ARG Development: 10 sfaturi pentru a crea o poveste ARG eficientă

Cum să creați o poveste eficientă în timpul procesului de dezvoltare ARG

Andy Petroski, lider în domeniul tehnologiilor emergente și autor, permite cititorilor noștri să citească părți din lucrarea sa. Acest articol provine din cartea sa Alternate Reality Games: Gamification For Performance.

Există o varietate de metode și tehnici de elaborare a poveștilor care depășesc sfera de aplicare a acestei serii de articole, dar iată câteva considerații pentru elaborarea poveștii ARG.

Un cadou pentru dumneavoastră! 20% reducere la ‘Alternate Reality Games: Gamification for Performance’

Utilizați codul CRC Press FLR40 și primiți o ofertă specială de la Andy Petroski și eLearning Industry!

Începeți cu o intrigă, un cadru și un subiect

Plotul poate fi foarte simplu, pentru început. Începeți cu începutul (introduceți obiectivul), mijlocul (depășiți provocările) și sfârșitul (realizați o stare modificată/îmbunătățită). Ulterior, puteți construi interacțiuni simple și complexe (mecanici de joc), precum și răsturnări de situație în jurul elementelor de bază ale poveștii.

Și nu uitați că un joc de realitate alternativă este un eveniment live (digital și/sau fizic), a cărui direcție se poate schimba în funcție de modul în care jucătorii interacționează cu povestea și cu jocul. Așadar, lăsați loc în poveste pentru adaptare și planificați ajustările pe care maestrul păpușar ar putea fi nevoit să le facă pe parcursul jocului. Complotul, cadrul și subiectul poveștii dvs. pot fi fictive sau realiste și pot fi conectate sau deconectate de obiectivul dvs. de îmbunătățire a performanțelor.

Puppet-master: Puppet-masterii gestionează ARG. Cel mai adesea, aceștia sunt membri ai echipei de proiectare, dar nu este întotdeauna cazul. În timpul experienței ARG, puppet-master-ul face adesea modificări dinamice ale progresului jocului pe baza interacțiunilor jucătorilor. Aceștia lucrează în secret în spatele scenei, în timp ce maeștrii de joc interacționează cu jucătorii.

Dacă creați un ARG pentru a îmbunătăți eficiența ședințelor în organizația de servicii financiare, este posibil să nu doriți să creați o poveste care se bazează pe îmbunătățirea eficienței ședințelor într-o organizație de servicii financiare. S-ar putea să doriți să luați în considerare o poveste fictivă, deconectată, axată pe crearea unor întâlniri mai eficiente pentru Liga Dreptății (mergeți să vă imaginați, Superman nu ajunge niciodată la timp la întâlniri).

Sau ați putea lua în considerare o poveste realistă, deconectată, axată pe crearea unor întâlniri mai eficiente pentru organizația locală de părinți și profesori.

Considerați varietatea de opțiuni de complot, cadru, subiect și joc pentru o poveste ARG cu combinația de puncte de vedere Realist|Conectat, Realist|Deconectat, Ficțional|Conectat sau Ficțional|Deconectat. Alegeți unul din coloana A și unul din coloana B din tabelul de mai jos pentru a începe să vă creați povestea:

Column A Column B
Realistic The story and/or the player’s role is realistic. Realism helps to connect the game to work / life, puts the player in a role they will play in the real-world and creates a recognizable context for learning Connected A connected perspective is one in which the challenges, actions, and decisions are explicitly connected to the performance goals for the player
Fictional The story and/or the player’s role is fictional. Fiction can aide immersion and increase the fun factor. Fiction can also support game balance. Disconnected A disconnected perspective is one in which the challenges, actions, și deciziile sunt implicit legate de obiectivele de performanță ale jucătorului

Perspective de poveste

Există o serie de site-uri și aplicații de creare de povești care vă pot ajuta să generați idei pentru povestea dvs. în cazul în care nu există nicio poveste aparentă pe care să o urmați. Brainstormer este un creator de povești pe care l-am folosit. Deși, în mod normal, acest instrument nu vă scoate la iveală intriga, decorul și subiectul poveștii dumneavoastră, vă ajută să vă puneți în mișcare spiritul creativ al poveștii. Iată câteva exemple de combinații de complot, cadru și subiect generate de Brainstormer:

  • Letting Go | Attic | B-Movie
  • Fish Out of Water | Chef | Eskimo
  • Odd Couple | Inventor’s Lab | Stuffy British
  • Remorse | Ninja | Steampunk

Create Characters

Citește articolul meu How To Create Effective ARG Characters For Game-Based Training pentru a explora crearea de personaje ARG.

Considerați spațiul fizic

ARG-urile se desfășoară în lumea reală, iar cele mai bune ARG-uri profită de spațiul fizic în care se desfășoară jocul. Pe lângă activitățile digitale, cum ar fi tweeting-ul, jocurile pe internet și codurile digitale, este posibil ca jucătorii să fie nevoiți să viziteze anumite locații fizice pentru joc, comunicare sau colaborare. Spațiul fizic poate juca, de asemenea, un rol în poveste. În cadrul jocului Find the Future ARG, spațiul Bibliotecii Publice din New York a reprezentat povestea. În ARG „Robots are Eating the Building” (Roboții mănâncă clădirea), povestea despre potențiala „distrugere” a spațiului în care participanții la conferință participau la sesiuni, luau prânzul și făceau networking a introdus tensiune, motivație și umor în poveste. Luați în considerare modul în care spațiul în care se joacă participanții poate fi folosit pentru a sprijini și îmbunătăți povestea și jocul.

Considerați cronologia

Povestea ARG trebuie să aibă un început, un mijloc și un sfârșit care să apară de-a lungul unei cronologii a poveștii. Dar, ARG va avea, de asemenea, o cronologie în timp real. Luați în considerare numărul de zile, săptămâni, luni sau ani de care vor avea nevoie jucătorii pentru a finaliza ARG.

O cronologie ARG mai lungă poate necesita o poveste ARG mai elaborată și o dezvoltare mai profundă a personajelor. O ARG mai scurtă poate fi susținută de o poveste mai simplă. De fapt, este important ca o ARG de una, două sau trei zile să aibă o poveste simplă. Atunci când jucătorii au la dispoziție doar o perioadă scurtă de timp pentru a finaliza jocul ARG, o poveste elaborată îi poate împiedica pe jucători să îndeplinească sarcinile din joc. Aceștia vor petrece mai mult timp încercând să determine și să înțeleagă motivația și obiectivele definite în poveste decât să completeze gameplay-ul și să atingă obiectivele de învățare și de performanță.

Create The Rabbit Hole

După cum am menționat în articolele anterioare, Rabbit Hole este intrarea în ARG pentru jucători. Poate fi explicită și ușor de descoperit și accesat sau implicită și deghizată.

Un exemplu de Rabbit Hole explicit este un e-mail trimis tuturor noilor angajați prin care li se cere să vizioneze un videoclip de la președintele companiei care descrie povestea, jocul și așteptările jucătorilor. Sau, Gaura Iepurelui poate fi implicită și deghizată printre mediul de zi cu zi al potențialului jucător. Un exemplu de Rabbit Hole implicit este un post-it anonim lăsat pe biroul fiecărui nou angajat care anunță o întâlnire în sala de conferințe la ora 13.00.

ARG-urile pentru afaceri necesită adesea o participare de 100%. Așadar, o Rabbit Hole explicită este preferată pentru ARG-uri de îmbarcare, formare și îmbunătățire a performanței. Rabbit Hole introduce gameplay-ul, dar ar trebui, de asemenea, să introducă complotul, tema și personajele poveștii.

Crearea unei povești de fundal

Povestea de fundal a ARG poate servi în mai multe scopuri. În funcție de modul în care introduceți Gaura Iepurelui, povestea din spate poate oferi un preludiu la Gaura Iepurelui, oferindu-le jucătorilor un context cu privire la modul în care starea actuală a ajuns să fie atunci când intră în joc. Istoria din spate poate fi, de asemenea, o modalitate de a răspunde intereselor jucătorilor care sunt în principal de tipul de jucător Explorator.

Rețineți că istoria din spate a personajelor, a mediului și a stării actuale sunt importante pentru Exploratori. Le oferă un context din care să își planifice propria explorare în timpul jocului. Istoria din spate poate fi, de asemenea, o sursă de interese și pentru Realizatori. Pe măsură ce Exploratorii și Realizatorii trec în revistă backstory-ul, pot exista oportunități de a găsi comori ascunse și/sau porți de acces pentru a avansa în joc fără a fi nevoiți să urmeze calea normală.

Citește articolul anterior despre poveste și tipurile de jucători.

Dispuneți povestea pe mai multe medii

Jocurile de realitate alternativă sunt „transmedia storytelling”. Profitați de oportunitatea pe care o prezintă mediile multiple. Spuneți povestea pe hârtie, cu cretă de trotuar și cu pancarte. Spuneți povestea cu video, grafică și animație. Spuneți povestea cu Twitter, Facebook, LinkedIn, Sharepoint și Pinterest. Nu este o ARG dacă nu există mai multe forme și formate multiple pe măsură ce jucătorul experimentează și participă la poveste.

Incorporați povestirea colaborativă

O ARG bine concepută oferă oportunități pentru jucători de a interacționa cu povestea și chiar de a avea un impact asupra acesteia în mod individual, în grupuri sau pe baza jocului cumulativ. În consecință, maestrul păpușar, care observă jocul general, trebuie să fie disponibil pentru a face modificări sau a crea adăugiri la poveste și joc pe baza acțiunilor cumulative observate. Ar trebui identificate și valorificate oportunitățile pentru ca jucătorii să influențeze povestea prin intermediul jocului individual sau în grup. Observarea gameplay-ului și modificările ulterioare aduse poveștii și interacțiunilor ar trebui, de asemenea, să fie luate în considerare la crearea poveștii inițiale ARG.

Simplu este mai bun decât complex

Povestea nu trebuie să fie prea complexă. Mergeți pe partea de simplitate pentru o ARG care se concentrează pe îmbunătățirea cunoștințelor, abilităților și atitudinilor. O poveste complexă îi poate deruta pe jucători și poate opri jocul. În cazul în care jucătorii participă la ARG ca parte a muncii lor, aceștia trebuie să echilibreze jocul ARG cu efectuarea muncii și echilibrarea vieții lor. De asemenea, nu uitați că, cel mai probabil, vizați o participare de 100% a publicului la un ARG pentru afaceri. O poveste complexă îi poate descuraja pe jucători încă de la început și poate pune în pericol atingerea unei participări de 100%.

O poveste complexă poate, de asemenea, să pună în pericol finalizarea în intervalul de timp vizat. Dacă este nevoie de câteva ore în cadrul unui ARG de o zi pentru ca jucătorii să înțeleagă povestea și ce ar trebui să facă, este posibil ca aceștia să se grăbească (sau să sară) peste elementele de joc ulterioare pentru a finaliza jocul la timp.

Povestea și jocul ar trebui să fie interconectate

Pare rezonabil, dar crearea unor mecanisme de joc care să fie legate de obiectivele de învățare și să susțină o poveste poate fi complexă. Este ușor să pierdeți din vedere povestea și personajele în timp ce vă concentrați pe încorporarea în joc a obiectivelor de învățare, a activităților practice și a colaborării pentru învățare. În același timp, este ușor să pierdeți din vedere obiectivele de performanță pe măsură ce începe să curgă sucul creativ și vă cufundați în scrierea unei povești și în dezvoltarea personajelor.

Așa cum este provocarea cu majoritatea jocurilor serioase și a învățării imersive, ARG-urile pentru afaceri și formare trebuie să aibă un amestec eficient de concentrare pe învățare și concentrare pe distracție. Dacă se concentrează prea mult pe obiective de învățare și de performanță, ARG nu va fi distractiv și nu va fi cu mult diferit de alte sesiuni de formare plictisitoare. Dacă se pune prea mult accent pe distracție, jucătorii nu vor învăța nimic și nu va exista niciun impact pozitiv asupra performanței angajaților sau a afacerii.

Scrierea de povești a fost prezentată în mod ordonat aici. În realitate, este orice numai ordonată nu este. Este posibil să scrieți finalul poveștii dumneavoastră înainte de a scrie începutul. S-ar putea să creați mai întâi personajele și apoi o temă și o intrigă. Indiferent de ordinea în care o faceți, scrierea unei povești interactive este un proces iterativ care va trece prin numeroase etape și ciorne înainte de a fi logică, jucabilă și distractivă. Nu uitați că o poveste ARG trebuie să fie amuzantă, dar trebuie să fie și funcțională.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *