Big Reactors este un mod care adaugă sisteme de energie multi-bloc capabil să furnizeze cantități mari de energie RF în Minecraft. Aranjamentul și materialul specific al blocurilor de mod în fiecare structură multi-bloc determină performanța și comportamentul sistemului ca întreg.
Un sistem de alimentare poate fi construit în două moduri: un reactor poate furniza direct energie RF sau un reactor poate furniza abur supraîncălzit care este apoi pompat într-o turbină cu abur pentru a genera energie RF. Cea din urmă opțiune este mult mai scumpă, dar și mult mai eficientă. Dimensiunea minimă a unui reactor este de 3x3x3 blocuri, în timp ce dimensiunea minimă a unei turbine de lucru este de 3x4x3. Se pot construi sisteme cu mai multe structuri cu mai multe blocuri de dimensiuni aproape arbitrare.
Big Reactors beneficiază foarte mult de sprijinul modurilor care oferă transport și conducte de fluide, cum ar fi BuildCraft.
Prezentare generală
Reactoarele folosesc combustibil, iar mod-ul oferă Yellorium și Ingots în acest scop.
Construcție
Reactoarele și turbinele sunt structuri multi-bloc: ele sunt alcătuite din blocuri individuale aranjate conform unor reguli specifice care împreună creează o mașină funcțională mare. Atât reactoarele, cât și turbinele trebuie să fie construite ca o cutie închisă, în cea mai mare parte goală, fără găuri și cu margini complete, inclusiv colțuri. Marginile acestei cutii trebuie să fie fie Carcasa reactorului, respectiv Carcasa turbinei. Fețele pot fi fie aceste blocuri, fie Sticlă de reactor sau Sticlă de turbină.
Pe lângă aceste blocuri de izolare, sunt necesare o serie de alte blocuri pentru a realiza un reactor sau o turbină funcțională. Nici unul dintre aceste blocuri nu poate fi plasat pe margine sau pe colț; ele trebuie să fie undeva în fețele reactorului, uneori în locuri foarte specifice. Dând click dreapta pe carcasa reactorului sau pe carcasa turbinei vă va spune dacă lipsește ceva.
Reactoare
Controlerul reactorului
Toate reactoarele trebuie să aibă exact un bloc Controlerul reactorului. Acest bloc oferă interfața principală pentru monitorizarea stării reactorului.
Reactor Access Port
Porturile de acces sunt tampoane care conțin combustibilul și deșeurile neutilizate. Făcând clic dreapta pe un port de acces se va afișa o interfață în care se poate adăuga combustibil, se pot elimina deșeurile acumulate și se poate comuta modul de intrare/ieșire. Un reactor activ va folosi cât mai multe unități de combustibil din porturile de acces setate la „Mod intrare” și va descărca deșeuri în porturile de acces setate la „Mod ieșire”.
Un reactor mare are nevoie de cel puțin un port de acces.
Yellorium Fuel Rod
Nucleul reactorului este un aranjament de Yellorium Fuel Rods. Tijele de combustibil trebuie să fie stivuite pentru a se întinde pe toată înălțimea interioară a reactorului. Întregul volum al reactorului poate fi format din bare de combustibil, dar nu este obligatoriu să fie așa.
Reactor Control Rod
Deasupra fiecărei stive de bare de combustibil trebuie să existe o Reactor Control Rod, Aceasta îi spune reactorului unde se află barele de combustibil, astfel încât să le poată umple cu combustibil.
Reactor Power Tap
Reactoarele care furnizează direct energie RF includ cel puțin un Reactor Power Tap. Acesta se poate atașa la orice lucru care acceptă energie RF.
Reactor Coolant Port
Reactor Coolant Ports (Porturile de răcire ale reactorului) permit ca fluidele să fie injectate și drenate din reactor. Reactoarele care furnizează direct RF folosesc porturile de răcire pentru a menține miezul la o temperatură de funcționare sigură. Cele care funcționează cu turbine cu abur folosesc porturi de răcire pentru a alimenta turbina cu abur.
Eficiența agentului de răcire a reactorului
Un agent de răcire fluid este folosit pentru a menține un reactor la o temperatură de funcționare sigură. Reactors that run too hot for too long can fail, catastrophically.
A variety of fluids can be used, and the following table details the efficiency in the same design of each coolant relative to Diamond, which is assumed to be 100% efficient.
Material | Efficiency |
---|---|
Water | 0.0% |
Iron | 89.8% |
Enderium | 97.2% |
Gold | 98.9% |
Enderium | 97.2% |
Cryotheum | 98.8% |
Diamond | 100% |
Turbine Optimization
Click here for optimized turbine designs for various coil materials from FTBWiki!
General Notes:
- Turbinele convertesc aburul în apă într-un raport de 1:1, și produc o anumită cantitate de RF/t în funcție de materialul bobinei și de designul turbinei.
- Admisia de abur este întotdeauna între 0 și 2000 mB
- Cuantitatea de viteză a rotorului arată doar între 0 și 2200 RPM, dar viteza reală a rotorului poate fi mai mare.
- Energia generată este întotdeauna pozitivă sau 0.
- Lățimea cadrului turbinei nu este un factor al producției de energie.
- Numărul de arbori ai rotorului nu este un factor foarte mare al producției de energie. Folosiți orice dimensiuni pe care le doriți sau pe care le puteți încadra în baza dumneavoastră.
- Dacă viteza maximă a rotorului este nelimitată (așa cum este în prezent) și sunt disponibile 2000 mB/t de abur, este întotdeauna cel mai eficient să folosiți 80 de palete de rotor (pentru materialele existente). Dar atunci când viteza rotorului este limitată la 2000 (așa cum este sugerat pentru viitor), uneori trebuie folosite mai multe arbori de rotor și mai puține lame de rotor pentru a menține viteza rotorului peste 1796,27, dar sub 2000 RPM, optimizând în același timp producția de energie.
Materialele rotorului
Pentru fiecare bloc de rotor din turbină (arborele și lama), se adaugă o anumită masă în funcție de materialul rotorului. În prezent (începând cu 0.3.4A2), orice material va avea o masă de 10 unități pe bloc. În viitor, dezvoltatorul modulului plănuiește să permită ca rotorul să fie construit din materiale diferite.
Trivia
- De Ziua Îndrăgostiților, turbinele generează inimioare în loc de particule de nor de abur, iar reactoarele generează inimioare în loc de particule de pachete de căldură. Acest lucru nu are niciun efect asupra mecanicii de joc și este pur și simplu o schimbare grafică.