Ce înseamnă Cel-Shading (și ce jocuri faimoase îl folosesc)

Ca urmare a faptului că actualele console de generație au o putere de redare mai mare ca niciodată, acum pare a fi momentul perfect pentru a le reaminti jucătorilor că un joc video bun nu are neapărat nevoie de o grafică realistă. Jocurile care au fost populare în acest an ar trebui să fie exemple perfecte în acest sens, precum Among Us, Animal Crossing: New Horizons și Fall Guys au cunoscut un succes masiv. De fapt, există de fapt multe jocuri celebre care au evitat în mod intenționat grafica realistă, optând în schimb să meargă în direcția opusă, folosind o tehnică de redare numită cel-shading.

Cel-shading este o modalitate de redare a obiectelor 3D pentru a le face să pară mai mult 2D, sau asemănătoare desenelor animate. Acest stil de regie artistică conferă adesea un farmec fără vârstă jocurilor care îl folosesc, iar unele dintre cele mai memorabile jocuri din toate timpurile au în comun utilizarea acestei tehnici. Multe dintre aceste jocuri sunt chiar și astăzi discutate și jucate datorită aspectului lor vizual unic și elegant, un exemplu perfect fiind Jet Set Radio, lansat inițial sub numele de Jet Grind Radio. Acest joc a fost lansat cu peste două decenii în urmă, dar este încă considerat un clasic de mulți și chiar continuă să inspire crearea de noi jocuri, cum ar fi Bomb Rush Cyberfunk, care urmează să fie lansat cândva în 2021.

Continuă să derulezi pentru a continua să citești Apasă pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Deși Jet Set Radio este unul dintre cele mai vechi exemple de cel-shading folosit în jocurile video, este departe de a fi ultimul. Trecând peste și mai multe clasice precum Viewtiful Joe, Okami și No More Heroes, cel-shading-ul și-a găsit în cele din urmă o altă casă în Borderlands, primul joc dintr-o faimoasă serie de acțiune RPG/FPS care a ajuns chiar și pe consolele moderne prin Borderlands 3. Pe lângă personajele sălbatice și exploziile abundente din această serie, direcția sa artistică unică cel-shaded este cu siguranță unul dintre cei mai mari factori care au dus la numărul mare de fani. Cu toate acestea, Borderlands nu este singura serie care utilizează cel-shading, deoarece chiar și The Legend of Zelda folosește această tehnică, poate cel mai bine cunoscută în The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Jocurile cu cel-shading, precum Wind Waker, sunt populare și astăzi

The Legend of Zelda: The Wind Waker este probabil cel mai faimos exemplu de serie care utilizează tehnici de cel-shading, și a făcut acest lucru într-un mod spectaculos. Chiar dacă jocul a fost lansat în 2013, nu pare să fi îmbătrânit nici pe departe la fel de mult ca alte titluri lansate în acel an, datorită stilului său artistic distinctiv. Cel mai recent titlu din franciză, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, utilizează de fapt și el tehnici de cel-shading, deși s-ar putea să nu fie la fel de evident ca în Wind Waker. Tehnica este totuși importantă, deoarece modul în care BOTW ar arăta fără cel-shading este aproape trist de luat în considerare, mai ales că o mare parte din sentimentele de uimire pe care jocul le transmite jucătorilor sunt datorate stilului său cel-shading.

Cel-shading este o tehnică care permite dezvoltatorilor să portretizeze artistic stiluri bidimensionale folosind instrumente tridimensionale. Grafica fotorealistă poate duce în continuare la unele jocuri uimitoare, remake-ul Demon’s Souls de la Bluepoint fiind un exemplu perfect. Cu toate acestea, având în vedere că aceste jocuri fotorealiste devin din ce în ce mai ușor de produs, este important să ne amintim că un joc bun nu trebuie neapărat să arate real. The Legend of Zelda: Breath of the Wild dovedește singur acest lucru, deoarece are o cantitate incredibilă de conținut de calitate, în timp ce nu arată deloc realist.

Îndepărtându-ne de centrul de putere care este BOTW, un alt joc recent popular care folosește cel-shading este Hades de la Supergiant, care utilizează lupte rapide și imagini uimitoare cu mare efect. Principala concluzie de aici este să nu judeci niciodată un joc ca fiind rău doar pentru că nu arată realist. Sincer, este greu de imaginat un motiv mai prost pentru a rata unele dintre cele mai bune experiențe din jocuri.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *