Ce este un „Beat” într-un scenariu? (Toate cele trei utilizări)

A durat ceva timp până când am înțeles pe deplin ce este termenul „Beat”, deoarece are trei semnificații. Așa că, în funcție de persoana cu care vorbești sau de contextul despre care vorbești, „Beat” se poate schimba. În acest articol, vom discuta despre copac și despre cum să le folosim corect. Modul în care majoritatea oamenilor îl folosesc este ca fiind cea mai mică acțiune din cadrul unui scenariu. De exemplu, Poveștile pot fi împărțite în acte, actele pot fi împărțite în secvențe, secvențele pot fi împărțite în scene, apoi în cele din urmă scenele în Beats.

Ce este un Beat într-un scenariu? Un „Beat” într-un scenariu este cea mai mică unitate de acțiune/reacțiune a unei scene. De exemplu, dacă personajul se ridică de pe un scaun, apoi iese pe ușă, ar fi vorba de două Beat-uri.

Cum s-a spus mai înainte, cuvântul „Beat” are semnificații diferite în funcție de ceea ce vorbim. For this article, we are talking about the term „Beat” and its uses in screenwriting.

The three include:

  • Parenthetical Beats – A „pause” within the script.
  • Action Beats – The small action/reaction units of a scene.
  • Plot Beats – The 8 plot points or 15 if you want to get technical.

Table of Contents

„Beat” as a „Pause” in a script

A „Beat” as its referred in dialogue is „pause.” This is used to give a dramatic effect when someone is talking. It is placed between dialogue lines. Its seen as that one moment of reflection.

This can be used to:

  • Separate Thoughts – When one character is speaking than changes there mind in the middle of the speech.
  • Change Dialogue Rhythm – Just like in a piece of music. Gândește-te la momentul în care ai fost nervos și ai terminat jumătatea din spate a propoziției tale.
  • Indicii pentru actor – De asemenea, poate fi folosit pentru a da indicii actorilor cum ar trebui să fie citite replicile. folosind „Beat” se poate referi la dialog ca un pivot emoțional în interiorul personajului.

Scopul este de a schimba o scenă tonul.

Exemplu:

KELLY
Damian, pot să mai fac asta. Corecție nu mai putem face asta.
(bătaie)
La revedere.

Nu exagerați cu acest lucru. Cititorilor de scenarii nu le place acest lucru. Este folosit pentru o pauză dramatică și dacă pauzele tale dramatice la fiecare 5 pagini tind să își piardă eficiența și vor presupune că nu știi să scrii. Unii oameni spun să nu o folosiți deloc, cu care eu personal sunt de acord.

Într-o situație foarte rară, am folosit-o o dată în cadrul unui scenariu de 14 pagini. Așa că aș avertiza împotriva ei pe cât de mult posibil.

Pentru majoritatea bătăilor, puteți scrie acest lucru în linia de acțiune. Nu scriind de fapt „Beat”, ci folosind alte cuvinte ca subtext.

Exemplu:

KELLY
Damian, pot să mai fac asta. Corecție: nu mai putem face asta.

Kelly apucă cheile de la mașină de pe pat.

KELLY
La revedere.

Acest lucru oferă același efect fără a folosi „Beat”. Aceasta arată, de asemenea, lipsa de voință a personajelor de a merge mai departe cu această situație. De exemplu, în acest scenariu, personajul Kelly îl plimba mereu cu mașina pe personajul Damian. Ridicarea cheilor de la mașină poate arăta vizual că aceasta a fost ultima picătură. Dând un „Beat” vizual.

Action Beat

Gândiți-vă că este un schimb de comportament. Sau replici vorbite cu o acțiune asociată cu aceasta.

Să adăugăm la exemplul dat mai sus:

KELLY
Damian, nu mai pot face asta. Corecție: nu mai putem face asta.

Kelly apucă cheile de la mașină de pe pat.

KELLY
La revedere.

Ea iese pe ușă.

Câte bătăi sunt în acest exemplu? Răspunsul este doi. Apucă cheile de la mașină și se trezește pe ușă. Bătăile pot fi adăugate de regizor la filmări, dar în ceea ce privește scenariul sunt doar două. Vă puteți gândi la „Beats” ca și cum ar fi niște planuri. Kelly apucând cheile de la mașină arată ca un prim-plan. Ieșirea ei pe ușă arată ca un cadru mediu sau larg, cu Damian stând acolo fără cuvinte.

Bat-ul se schimbă doar odată cu personajul schimbă ceea ce face în acel moment. O scenă va avea mai multe ritmuri, fiecare ritm adâncește conflictul. Aceasta este ceea ce construiește personajul. Așa cum spunea Aristotel, un personaj nu este altceva decât o acțiune obișnuită. Așadar, personajul va lua mai multe „Bătăi” spre atingerea scopului.

Plot Beats

Plot beats sunt scheletul unui scenariu. Ele sunt formulate pentru a-l ghida pe scenarist în direcția corectă a unei povești complete. Eu, personal, urăsc acest lucru. Cred că strică povestea și ne trezim cu aceleași povești în fiecare an. De exemplu, gândiți-vă la filmele lui Quintin Tarantino, Da, probabil că puteți găsi niște „plot beats” acolo, dar nu este o formulă, este originală și totuși, le numim povești.

Dar de dragul de a termina cele trei moduri, un „Beat” poate fi folosit în scenaristică. Să trecem în revistă cele 15 bătăi ale unui scenariu de Blake Snyders.

Operă – Ceva care reprezintă vizual lupta și tonul întregii povești.

Set-up – Oferă publicului un istoric al lumii personajului. Cu alte cuvinte, ce lipsește din ea.

Tema (parte a setup-ului) – Despre ce este vorba. De cele mai multe ori spus de personajul principal.

Catalizator – Lucrul care face ca viața personajelor să se schimbe pentru totdeauna. Un exemplu poate fi scrisoarea primită sau concedierea de la locul de muncă.

Dezbatere – Personajul se teme sau se bucură de această schimbare. Ar trebui personajul să o facă? Depinde de scriitor.

Actul doi – Personajul face o alegere și totul începe.

Poveste B – Discuția despre temă. de obicei între două personaje principale, aceasta ar putea fi un interes amoros.

Promisiunea premisei – Când personajul principal începe să lupte lupta. Momentul pe care îl așteptam cu toții.

Midpoint – Momentul în care personajul obține totul sau pierde totul.

Bad Guys Close In – Personajele rele sau emoțiile provoacă personajul pentru obiectivul principal.

All is Lost – Nu a existat nici un punct pentru ceea ce a pierdut sau a câștigat personajul. Realizarea.

Actul trei – Acea idee nouă din ultima secundă sau un personaj sau o situație dă viață personajului.

Final – Tema este reafirmată și ceea ce a învățat personajul este aplicat la situație.

Imaginea finală – inversul imaginii de deschidere. Arată schimbarea personajului.

Acum cunoașteți cele trei moduri în care este folosit termenul „Beat” într-un scenariu. Confuzia a luat sfârșit. Scriere fericită.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *