Chat-ul vocal în jocurile online

În 2000, SegaNet a lansat primul browser compatibil cu chat-ul vocal pentru Dreamcast. Serviciile de internet, cum ar fi YahooChat! au lucrat pe browserele web compatibile cu Java cu posibilitatea de chat vocal cu ajutorul microfonului, deși era deja disponibil pentru utilizare în serverele sale HTML. Această integrare a browserului web a devenit un standard în viitoarele console de jocuri.

Programele de telefonie interurbană, cum ar fi Dream call, erau deja integrate în browser. Alte jocuri, cum ar fi Seaman și Alien Front Online, includeau chat-ul vocal prin intermediul microfonului. În 2001, Sony a lansat adaptorul Network pentru consola sa de jocuri video PlayStation 2, care permitea chat-ul vocal cu ajutorul unei căști. În 2002, Microsoft a lansat serviciul Xbox Live, care suporta chat-ul vocal. Ulterior, Microsoft a cerut tuturor dezvoltatorilor de jocuri pentru consola Xbox Live să integreze capacitatea de chat vocal în jocurile lor și a inclus un microfon și o cască la pachet cu unitatea de vânzare cu amănuntul Xbox Live. În 2005, Nintendo a lansat Nintendo Wi-Fi Connection, un serviciu multiplayer online atât pentru Nintendo DS, cât și pentru Wii. Metroid Prime Hunters, care a fost lansat în martie 2006, a fost primul joc care a permis chat-ul vocal prin intermediul microfonului de pe Nintendo DS. Nintendo a lansat, de asemenea, o cască Nintendo DS pentru chat vocal, odată cu lansarea jocurilor Pokémon Diamant și Perla (2006).

În timp ce chat-ul vocal a devenit un mare succes în jocurile de consolă, acesta a creat, de asemenea, probleme, cum ar fi griefing sau hărțuirea persistentă a altor jucători online. Se spune că capacitatea vocală prezintă cel mai mare risc de hărțuire și hărțuire cibernetică tradițională. De exemplu, aceasta este folosită pentru a trimite comunicări sexiste și misogine către jucătoare. Un exemplu specific a fost o înregistrare audio făcută publică a unor jucători din EVE Online care săvârșesc așa-numita înșelătorie „Bonus Round” pe chat-ul vocal. Porțiuni din înregistrarea audio conțineau limbaj grafic.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *