Consilierii Combine, cunoscuți și sub numele de „Shu’ulathoi” de către Vortigaunts, sunt mințile din spatele ocupației Combine a Pământului și principalii antagoniști ai întregii serii Half-Life. Se speculează în mod obișnuit că ei sunt rasa principală a imperiului Combine. Ei servesc ca antagoniști principali în Half-Life 2 și principalii antagoniști ai episoadelor sale ulterioare.
Vizualizare generală
Consilierii sunt creaturi mari, palide, super-inteligente, asemănătoare unor larve, fără trăsături faciale perceptibile. Consilierii au un dispozitiv asemănător cu o mască de gaz atașat la partea din față. Consilierii au, de asemenea, un ocular cibernetic pe partea stângă a plăcii faciale.
Câte un consilier poartă un body verde-oliviu strâns pe piele care le acoperă tot corpul, cu excepția capetelor, cu un guler împodobit cu glife aurii în jurul „gâtului”. Ei au, de asemenea, o pereche de brațe robotice negre subțiri implantate pe spate, capabile să apuce și să ridice un om adult și să deplaseze greutatea Consilierului. Au, de asemenea, un apendice care poate ieși din gură ca o limbă alungită, deși are un aspect mai mult sau mai puțin falic. Apendicele este folosit în mod similar cu proboscisul unei nevertebrate și este înfipt într-un punct slab, cum ar fi gâtul uman prezentat dintr-o scenă din Half-Life 2: Episode Two.
Combine Advisors au o gamă largă de vocalize ciudate, de la mârâituri și gemete robotice la zgomote puternice de strigăte și țipete. Pe lângă abilitățile lor tehnologice, ei par să posede și puteri psihice și telekinetice incredibile. Ei pot comunica cu ceilalți și telepatic.
Regula Consilierului
În circumstanțe normale, Consilierii par mulțumiți să trăiască în izolare artificială. În timpul controlului Combinatului asupra Pământului, un număr dintre ei au trăit în interiorul Cetății și au condus planeta prin intermediul Dr. Breen. În această perioadă, ei au subzistat în capsule, depinzând de sistemele de susținere a vieții.
Nici unul dintre cetățenii Orașului 17 sau chiar Rezistența nu părea să fie conștient de existența lor. Fața Combinatului pe Pământ era Dr. Breen și slugile sale transumane. Consilierii păreau fericiți să păstreze această fațadă. Cu toate acestea, Vortigaunts par să-i cunoască bine și chiar să se teamă de ei.
În timpul evenimentelor din Half-Life: Alyx, Alyx Vance și Russell reușesc să deraieze un Combine Razor Train prin devierea traiectoriei sale într-o fundătură. Trenul Razor se izbește de un zid de cărămidă și se prăbușește parțial într-o rețea de poduri Combine din subteran, vagoanele trenului izbindu-se unele de altele în timp ce cade.
În timp ce Alyx și Russell îl caută pe Eli Vance, ei dau peste un vagon de tren cu trei consilieri morți. Priveliștea lor îl surprinde pe Russell, deși, din moment ce niciunul dintre ei nu a mai văzut vreunul înainte, iar Alyx iese rapid din vagonul de tren pentru a-și continua căutarea, Russell nu prea are timp să se intereseze de ei.
Cu puțin timp înainte de finalul lui Half-Life: Alyx, un om de știință Combine, este auzit certându-se și fiind sarcastic cu un membru Combine necunoscut, cerând să vorbească cu supervizorul său și întrebându-se de ce durează atât de mult. La scurt timp după ce a așteptat, ea poate fi văzută vorbind direct cu un Consilier și schimbându-și în mod vizibil tonul, ceea ce susține teoria conform căreia Consilierii sunt maeștrii Combinatului sau cel puțin ființe de rang foarte înalt în Imperiu.
În timpul evenimentelor din Half-Life 2, devine clar, prin intermediul Breencast-urilor din ce în ce mai agitate, că Consilierii au ajuns să suspecteze atât pe dr. Breen, cât și utilitatea lui Breen pentru ei, așa cum se arată unul dintre ei comunicând cu Breen în timp ce Breen pledează și negociază pentru a fi salvat.
Cu moartea aparentă a lui Wallace Breen, Consilierii par să fi preluat direct controlul asupra Combinatului de pe Pământ. În primul episod, ei se pregătesc să se evacueze ei înșiși din Cetatea avariată, în timp ce le ordonă soldaților lor și altor slugi să rămână în urmă pentru a distruge reactorul de fuziune întunecat al Cetății și pentru a trimite un mesaj necunoscut către Combinatul din Lumea de Sus.
În urma evadării lor din Citadelă, Consilierii par să-și fi abandonat treptat sistemele de susținere a vieții; ei au început, după spusele Vortigaunt, să „eclozeze”, ceea ce indică un nivel de adaptare la mediu. Când Gordon Freeman și Alyx Vance opresc sistemele de susținere a vieții ale „Consilierului hambar” în Episodul al doilea, îl fac să se înfurie.
În timpul ambelor episoade, aceștia par să se arate interesați de Gordon și Alyx. Consilierii apar frecvent pe ecrane și în aer liber, monitorizându-le progresul și trimițând soldați Combine pentru a-i prinde. Această monitorizare s-ar putea datora faptului că cei doi au asupra lor pachetul de date care conține transmisia lui Judith Mossman de pe Borealis și, mai ales, codul de contact pentru Lumea Superioară a Combinatului.
Abilități
Consilierii posedă abilități telepatice și telekinetice considerabile. Aceștia pot comunica telepatic cu Dr. Breen, așa cum se demonstrează aproape de sfârșitul Half-Life 2 și de începutul capitolului „A Red Letter Day”, când Gordon se teleportează accidental în biroul lui Breen. De asemenea, ei pot lansa atacuri psihice pentru a îndepărta atenția nedorită. Astfel de atacuri iau forma unor viziuni care obstrucționează simțurile celor afectați și provoacă dureri de cap severe.
În ciuda înfățișării lor grotești, asemănătoare unor larve, ei par a fi extrem de inteligenți și mai mult decât capabili să conducă direct în luptă forțele de ocupație Combine de pe Pământ, apărând alături de unitățile Overwatch în câmp deschis și orchestrând asaltul asupra Pădurii Albe. Nu se știe dacă posedă vreo abilitate de comunicare vocală inteligibilă, deși pot vorbi cu alții, telepatic, așa cum s-a demonstrat cu Breen.
Abilitățile telekinetice ale unui Consilier îi permit să manipuleze obiecte la distanță apropiată cu o forță considerabilă. Ei pot imobiliza complet mai mulți oameni adulți. De asemenea, sunt capabili să leviteze singuri și să realizeze zborul, probabil cu ajutorul telekinezei. Deși se pot concentra asupra mai multor obiecte independente, nu-și pot menține abilitățile în condiții de durere imensă sau daune fizice. Această limită ar putea implica faptul că abilitățile lor neurologice necesită un anumit nivel de concentrare sau de focalizare neîntreruptă.
Chiar dacă abilitățile lor psihice și mentale sunt excepțional de devastatoare, ei par a fi destul de vulnerabili din punct de vedere fizic, cel puțin în formele lor „larvare”. În afară de cele două brațe mecanice și de apendicele lor asemănător limbii, ei nu au niciun mijloc de a interacționa fizic cu mediul înconjurător și nici cu pericolele pe care le întâlnesc. Costumele lor nu par să le ofere nicio armură, iar corpurile lor în ansamblu sunt cărnoase, „ghemuite” și voluminoase. Un Consilier este alungat de Câine cu ușurință în lupta fizică, iar un altul este rănit de armele convenționale. Deoarece par să observe mai degrabă decât să intervină direct în majoritatea aparițiilor lor.
„Limba” lor poate fi folosită pentru a ucide și a extrage de la alte ființe prin introducerea ei prin gât, demonstrată pe Eli (retcontată în Half-Life: Alyx) și pe un Rebel în Episodul al doilea. Nu se știe pentru ce fac Consilierii această extragere. Episodul doi implică faptul că Consilierii extrag nutrienți sau informații din creier sau din orice țesut nervos.
În spatele scenei
- Când se vizualizează versiunile anterioare ale Consilierului într-un vizualizator de modele, acestea par să aibă un alt atac care utilizează brațele lor mecanice. Se pare că există o cantitate mică de acest lucru la sfârșitul episodului doi, când îl înfruntă pe Eli Vance.
- În Half-Life 2: Raising the Bar, Ted Backman menționează că forma imensă, asemănătoare unui vierme, a Consilierului Combinatului a fost inspirată de opera lui Frank Herbert, cel mai probabil de imaginile Navigatorilor Ghildei Spațiale din romanele Dune și din filmul original din 1984.
- Consilierul s-ar putea să se bazeze parțial pe conceptul Kingpin, datorită asemănărilor cu cel de-al doilea design al lui Kingpin și a conceptului de atacuri psionice.
- Focul văzut în Citadelă în episodul 1, de unde pleacă Consilierul, este unul dintre cele mai vechi concepte create pentru Half-Life 2. O primă hartă mappack WC („
proto_citadel_advisor.vmf
„, editată ultima dată la 12 octombrie 2001) prezintă o versiune prototip a acesteia. - Câteva culori diferite de texturi pot fi găsite în fișierele Half-Life 2 Beta jucabile. Acestea includ tonuri îngălbenite, roșu, albastru sau verde. Este probabil că consilierii urmau să vină într-o singură culoare și că aceste fișiere sunt doar de experimentare.
- În prima hartă a capitolului Riding Shotgun, unul dintre ecrane arată un Consilier în interiorul unei case din lemn. Este posibil ca acesta să fie același Consilier care poate fi văzut în trailerul episodului doi, datorită asemănărilor din interiorul casei de lemn cu locul din trailer.
- În harta finală din Half-Life 2: Episodul doi, dacă jucătorul folosește noclip, poate zbura în spatele hangarului. Există doi consilieri inactivi aici. Ele pot fi deteriorate cu arme, făcându-le să joace de fapt un sunet și o animație. (Dacă sunt uciși, scena de final va fi întreruptă.) Acest lucru arată că Valve a scris deja scenariul consilierului, posibil pentru a fi folosit într-un viitor joc Half-Life. Un alt indiciu este comanda de consolă sk_advisor_health 1000. În plus, un comentariu de la prima întâlnire cu Consilierul din Episodul doi sugerează că jucătorul va trebui să se lupte direct cu cel puțin un Consilier într-un posibil Episod trei.
- La începutul unei scene din Half-Life 2: Episodul unu, Consilierul poate fi auzit „vorbind” în timp ce se află pe un ecran, chiar înainte ca soldații Combine să iasă. Acesta este de fapt sunetul Vortigaunts din Half-Life original încetinit. Dacă acesta este într-adevăr consilierul care vorbește, acest lucru sugerează că vorbesc aceeași limbă ca și Vortigaunts, deși cel mai probabil este vorba doar de reciclarea unor sunete vechi.
- Un sistem de particule nefolosit „advisor_psychic_shield”, găsit în fișierele de joc din Episodul 2, sugerează că consilierii urmau să fie văzuți folosind un fel de scut energetic.
- Să apară Consilierul în Half-Life 2: Episodul Doi se blochează jocul, cel mai probabil pentru că Consilierul apare doar atunci când este scriptat.
- În timp ce se poate părea că Consilierii nu posedă nici un AI real, acest lucru este de fapt fals. In the Source SDK, npc_advisor_shared.h includes this line: #define NPC_ADVISOR_HAS_BEHAVIOR 0..If set to 1 and compiled, the Advisor will pick up objects with its telekinesis and throw them at the player, as well as forming a makeshift shield with any physics objects at hand.
- The Half-Life 2 model also has some unused animations.
Gallery
Models
Concept Art
Screenshots
List of appearances
- Half-Life 2 (First appearance)
- Half-Life 2: Raising the Bar
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Half-Life 2: Episode Three (concept art)
- Half-Life: Alyx
The Half-Life Wiki has more images related to Combine Advisor.
- 1.0 1.1 1.2 Half-Life 2: Raising the Bar
- WC mappack
- Playable Half-Life 2 Beta files
The Combine | |
---|---|
Leaders / key figures | Combine Advisors • 314 URB-LOC 0017 Advisor • Barn Advisor • Wallace Breen |
Minor members | Barney Calhoun • Unnamed Scientist |
Humanoid units | Civil Protection • Combine Charger • Combine Grunt • Combine Ordinal • Combine Suppressor • Overwatch Soldier • Overwatch Sniper • Overwatch Elite • Stalker |
Synth units | Synth • Advisor Pod • Crab Synth • Combine Dropship • Combine Gunship • Hunter • Mortar Synth • Shield Scanner • Strider |
Mechanical units | City Scanner |
Weapons | Autogun • Ceiling Turret • Emplacement Gun • Flare Gun • Grenade • Ground Turret • Headcrab Shell • Heavy Shotgun • Hopper Mine • Hunter-Chopper Bomb • Laser Tripmine • Manhack • MK3A2 Grenade • MP7 • Overwatch Sniper Rifle • Overwatch Standard Issue Pulse Rifle • Pulse SMG • Pulse weapons • Rollermine • Sentry Gun • Shotgun • SPAS-12 • Stun Baton • Suppression Device • USP Match |
Vehicles | Advisor Platform • Armored Personnel Carrier • Hunter-Chopper • Razor Train |
Technology | Battery • Breencast • Charger • Citadel Core • Citadel • Barricade • Binoculars • Bunker • Camera • Cell • Confiscation Field • Dark Energy • Depot • Dispenser • Door lock • Dr. Breen’s Private Reserve • Elevator • Emergency flare • Emitter • Energy Ball • Field Bridge • Force Field • Heavy Door • Interface • Light • Medkit • Memory Replacement • Monitor • Overwatch Voice • Power Generator • Restrictor • Security Door • Smart Barrier • Supply Crate • Suppression Field • Teleportation • Television • The Terminal • Vehicles • Watchtower |
Locations | APC garage • Citadel • Citadel Core • City 8 • City 11 • City 12 • City 13 • City 14 • City 15 • City 16 • City 17 • City 24 • City 27 • City 17 Trainstation • Combine Overworld • Depot • Gate 5 • Nova Prospekt • Overwatch Nexus • Technical Trainstation |
Other | Anticitizen • Citizen • Overwatch • Children(cut) |
Leaders / key figures (cut) | The Consul • Vance |
Minor members (cut) | Animal • Mambridge • Peters |
Humanoid units (cut) | Alien Assassin (Zombie Assassin) • Alien Combine Soldier • Combine Assassin • Conscripts • Cremator |
Synth units (cut) | Attack Synth • Combine Guard • Combine Mobile Mine • Combine Super Soldier • Combine Synth Elite Soldier • Sacktick • Tbot1 • Unidentified cut Synth • Wasteland Scanner |
Mechanical units (cut) | Combot |
Weapons (cut) | Combine Guard Gun • Combine Launcher • Desert Launcher • FIM-92 Stinger • GR9 • HK-707 • Hopwire Grenade • Immolator • Incendiary Rifle • MP5K • MP7 • Sniper Rifle • XM29 OICW • Wall Turret |
Vehicles (cut) | AirEx Truck • Combine SWAT Truck • M2A3 Bradley • Merkava • School Bus |
Technology (cut) | Binoculars • Combine Big Momma Pod • Combine Assassin tank • Door Tower • Heel Springs • Vorti-Cell |
Locations (cut) | See cut locations |
Creatures | |
---|---|
Antlions | Antlion • Antlion Grub • Antlion Guard • Antlion Guardian • Antlion King (cut) • Antlion Rollergrub (cut) • Antlion Soldier • Antlion Worker |
Headcrabs | Headcrab • Fast Headcrab • Gonarch • Poison Headcrab • Standard Headcrab • Headcrab Shell • Armored Headcrab • Lightning Dog |
Race X | Gene Worm • Pit Drone • Pit Worm • Shock Roach • Shock Trooper • Spore Launcher • Sprite • Voltigore |
Synths | Synth • Advisor Pod • Attack Synth (cut) • Combine Guard (cut)Combine Mobile Mine (cut) • Combine Super Soldier (cut) • Combine Synth Elite Soldier (cut) • Crab Synth • Cremator (cut) • Combine Dropship • Combine Gunship • Hunter • Mortar Synth • Sacktick (cut) • Shield Scanner • Strider • Unidentified cut Synth (cut) • Wasteland Scanner (cut) |
Xen | Alien Aircraft • Alien Controller • Alien Grunt • Archer (cut) • Barnacle • Boid • Bullsquid • Charger (cut) • Chumtoad • Fast Walker (cut) • Flocking Floater (cut) • Gargantua • Headcrab • Houndeye • Ichthyosaur • Kingpin (cut) • Leech • Mr. Friendly (cut) • Nihilanth • Panther Eye (cut) • Protozoan • Prrobot (cut) • Sand Barnacle (cut) • Snapbug (cut) • Snark • Sphere (cut) • Stukabat (cut) • Tentacle • Unidentified Quiver Creature (cut) • Vortigaunt |
Zombies | Zombie • Fast Zombie • Gonome • Poison Zombie • Standard Zombie • Zombine • Zombie Assassin (cut) |
Other | Alien Fauna (cut) • Combine Advisor • Earth creatures • Hydra (cut) • Jeff • Jelly Blobber (cut) • Mantis Man • Particle Storm (cut) • Skitch (cut) • Stampeder (cut) • Test Subject 042 • Tripod Hopper (cut) |