Explicarea tuturor finalurilor din Mass Effect 3s Endings Explained

Acum că controversele din jurul jocului s-au liniștit oarecum, haideți să explicăm diferitele finaluri din Mass Effect 3. Trilogia originală Mass Effect a fost o serie de acțiune de tip role-playing care îi punea pe jucători în controlul comandantului Shepard, un soldat veteran într-un război intergalactic. Seria este plasată într-un viitor îndepărtat și se învârte în jurul unui conflict cu Reapers, o rasă sintetică care încearcă să elimine toată viața organică. Trilogia Mass Effect a fost concepută cu gândul la alegerea jucătorului, permițându-le jucătorilor să aleagă aspectul și sexul lui Shepard și să aibă o decizie cheie pe care au luat-o într-un joc, care să se prelungească de-a lungul seriei.

Dacă un personaj important murea în primul Mass Effect, de exemplu, acesta nu se mai întorcea în cel de-al doilea titlu pentru unii jucători. Trilogia Mass Effect a fost o franciză extrem de ambițioasă, care a prezentat o narațiune aclamată, interpretare vocală și design de joc, dar controversa din jurul finalului Mass Effect 3 nu poate fi ignorată. Dezamăgirea cu privire la modul în care Mass Effect 3 a încheiat povestea a escaladat rapid, fanii cerând BioWare să o schimbe, dezvoltatorii lansând ulterior un DLC gratuit care a extins și a completat ușor finalul original al jocului Mass Effect 3.

Relaționat: Sfârșitul Mass Effect 3 NU ESTE atât de rău pe cât își amintesc oamenii

Controversa legată de finalul Mass Effect 3 este încă un subiect crud pentru unii fani de lungă durată ai saga, dar haideți să revizuim alegerile de final pe care jocul le-a oferit jucătorilor.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 Destroy Ending

Finalul jocului îl găsește pe Shepard prezentat cu trei opțiuni de către arhitectul Reapers Catalyst pentru activarea Crucible. Prima alegere permite jucătorilor să îi distrugă pe Reapers, eliminând în același timp toată viața sintetică din galaxie. Pe de o parte, această alegere garantează că Reaperii vor fi eradicați, dar va ucide și sinteticii prietenoși, cum ar fi Geth. Este o alegere morală complicată de făcut.

Mass Effect 3 Control Ending

A doua opțiune este Control ending, în care Shepard preia controlul asupra Reaperilor. Acest lucru necesită ca personajul să renunțe la forma sa umană și să devină o I.A., ceea ce îi permite să îi folosească pe Reapers pentru a supraveghea galaxia. Desigur, având în vedere că Shepard devine un fel de ființă asemănătoare unui zeu, există o șansă ca el/ea să se transforme și în rău în viitor.

Finalul Synthesis din Mass Effect 3

Ultima dintre cele trei opțiuni prezentate de Catalyst este sinteza, în care atât viața organică, cât și cea sintetică din întreaga galaxie ar fi fuzionată cu elemente de la fiecare dintre ele, astfel încât să poată exista în armonie. În teorie, acesta este cel mai pașnic final Mass Effect 3, deși lasă o mulțime de găuri în complot și se simte ca un deus ex machina leneș. De asemenea, ridică întrebarea morală dacă Shepard are dreptul de a lua această decizie pentru întregul univers.

Mass Effect 3 Refuzul finalului

Un alt final Mass Effect 3 permite jucătorilor să refuze toate opțiunile care le sunt prezentate, permițând efectiv ca Secerătorii să câștige. Este un final întunecat și un pic ieșit din caracterul lui Shepard, deoarece personajul renunță în esență în loc să găsească o modalitate de a-i opri pe Reapers.

Clipurile urmează fiecărui final Mass Effect 3 pentru a dezvălui consecințele opțiunilor pe care jucătorii le selectează, alte criterii, cum ar fi Forța militară efectivă, jucând un rol și în cinematica de final.

În continuare: BioWare promite că nu a terminat de făcut jocuri Mass Effect

Padraig Cotter (2925 articole publicate)

Se pronunță Paw-rick, nu Pad-raig. Acum că am scăpat de asta, o scurtă introducere. Padraig scrie despre film online din 2012, când un prieten l-a întrebat dacă ar dori să contribuie ocazional cu o recenzie sau un articol pe site-ul lor. Un hobby cu jumătate de normă a înflorit în curând într-o carieră, când a descoperit că îi plăcea foarte mult să scrie despre filme, televiziune și jocuri video – avea chiar (probabil) un pic de talent pentru asta. De-a lungul anilor, a scris cuvinte pentru Den of Geek, Collider, The Irish Times și Screen Rant și poate discuta despre orice, de la MCU – unde Hawkeye este în mod clar cel mai bun personaj – până la cea mai obscură bijuterie cultă de film de serie B, iar pentru a se descurca, de multe ori, este nevoie de mănuși rezistente la căldură. Este și super modern, așa că printre filmele sale preferate se numără Jaws, Die Hard, The Thing, Ghostbusters și Batman. El poate fi găsit ca i_Padds pe Twitter făcând jocuri de cuvinte proaste.

Mai multe de la Padraig Cotter

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *