Ghidul Crusader Kings 2: sfaturi și trucuri pentru conducătorul în devenire

Dintre toate jocurile de mare strategie de la Paradox, îndrăznesc să spun că Crusader Kings II este cel mai unic. Bazat în esență pe personaje, acesta simulează natura interpersonală a politicii din Evul Mediu înainte de apariția statelor naționale. Narațiunile ample, umane și turnurile dramatice estompează linia dintre RPG și strategie, fără a-și pierde vreodată pedigree-ul „mare”. Pentru a avea cu adevărat succes în acest joc este nevoie de mai mult decât o planificare logistică atentă a trupelor și a proviziilor: este nevoie, de asemenea, să navighezi prin încercările vieții de curte.

La scurt timp după ce Crusader Kings 3 a fost anunțat pentru prima dată, jocul de bază al lui CK2 a fost făcut gratuit pentru toată lumea. Asta înseamnă că ar putea exista o mulțime de noi conducători aspiranți care au nevoie de sfaturi despre cum să navigheze în acest titan de joc de strategie, iar noi suntem aici pentru a vă ajuta.

În acest scop, stăpânul meu, fie că sunteți un nou conte sau un rege cruciat cicatrizat de luptă, permiteți-mi să vă ofer câteva dintre cele mai importante sfaturi pentru începători și veterani deopotrivă. Toate sfaturile de mai jos sunt corecte începând cu cel mai recent patch cu toate expansiunile.

SUCCESIONEAZĂ-ȚI CALEA CĂTRE SUCCES

În comparație cu alte jocuri, atât din grajdul Paradox, cât și din afara lui, care îți leagă soarta de o națiune, în CKII, soarta ta este legată de o anumită dinastie – și, mai precis, de o persoană la un moment dat din acea dinastie. Astfel, chiar dacă marea ta națiune controlează lumea cunoscută, dar familia ta pierde controlul asupra oricăror pământuri, este „Game over, omule. Game over.”

Asigurarea faptului că titlurile tale sunt succedate de cineva din familia ta devine cea mai primară preocupare a ta la începutul jocului și asigurarea faptului că familia ta succede la titluri pe măsură ce crește este una dintre cele mai bune strategii pentru a dobândi „pașnic” mai mult control. Acest lucru este deosebit de important dacă începeți un personaj personalizat care nu are o dinastie pe care să se bazeze.

Relaționat: Cele mai bune moduri Crusader Kings 2

Cele mai bune moduri Crusader Kings 2

De cele mai multe ori, îndeplinirea acestei sarcini este simplă: căsătoriți-vă (asigurați-vă că este matrilineal dacă sunteți femeie), faceți copii și stați cuminți în timp ce sperați că copiii voștri nu sunt idioți. Totuși, iată câteva nuanțe:

  • Asigură-te că soțul/soția ta te iubește. Răsfățați-l cu daruri și alte favoruri care să îl atragă de partea dumneavoastră. Acest lucru nu numai că vă îmbunătățește mecanic șansele de a concepe, dar vă ajută și să vă asigurați că nu sunteți un amărât de încornorat.
  • Nu există niciun rău real în a vă concentra asupra Familiei pentru o perioadă mai lungă de timp, în timp ce așteptați moștenitorii. Bonusul de diplomație pentru aceasta este suficient de semnificativ pentru a fi un focus bun în sine, în timp ce te ajută să concepi copii.
  • Nu-ți fie teamă să anulezi căsătoriile care sunt sterile. Dacă reușești să-ți convingi capul religios să fie de partea ta pentru a-ți acorda o anulare, nu ezita. La urma urmei, cum poate respira un regat fără moștenitori? Fiți doar conștienți de faptul că divorțul de soțul/soția dvs. va învrăjbi familia acestuia împotriva dvs. Singura excepție este dacă sperați să obțineți o pretenție asupra demeselor soțului dumneavoastră.

În cele din urmă, și poate cel mai „important”, schimbați legile succesiunii. Gavelkind este poate cea mai proastă lege de succesiune posibilă inventată vreodată de om. Tăierea regatului cuiva între moștenitorii săi nu este doar în detrimentul regatelor mai mari care s-ar putea împărți în diverse regate (și, practic, să dea înapoi toată munca pe care ați făcut-o), dar ar putea provoca rivalități între copii. Ceea ce ne conduce la următorul nostru sfat major…

MONARHIA ELECTORALĂ NU ESTE ATÂT DE RĂU

Atâta timp cât puteți controla majoritatea alegătorilor prin diplomație sau intrigi, Monarhia Electivă aproape întotdeauna vă asigură că selectați cel mai bun moștenitor posibil pentru regatul dumneavoastră. Fie că este vorba de monarhia electivă pură sau de stilul imperial electiv, am constatat că această lege a succesiunii ajută nu numai la selectarea unor conducători bine calificați pe baza statisticilor și a trăsăturilor (evitând în același timp acei consangvinizați, desigur), dar îți acordă și posibilitatea de a alege conducători tineri, ceea ce este esențial pentru a construi acea moștenire pe termen lung. Regatele sunt adesea instabile după ascensiunea unui nou conducător, iar Legea succesiunii elective ajută la atenuarea acestei preocupări prin alegerea unor candidați mai tineri care domnesc în medie mult mai mult timp.

Relaționat: Citiți ghidul nostru complet pentru CK2 DLC

Jocul se bazează pe construirea și cultivarea loialității și pe conducerea prin admirație mai degrabă decât prin simpla putere. Acesta este idealul radial al ambiției imperiale medievale. Problema, bineînțeles, este că Monarhia electivă este un risc ridicat și o recompensă ridicată. Veți dori să ucideți în mod activ, să exilați sau să mituiți în alt mod alegătorii care nu vă susțin candidatul sau să vă „eliminați” rivalii care nu sunt candidatul vostru ideal. Cu toate acestea, țineți cont de faptul că nu trebuie să vă faceți atâtea griji dacă este vorba de un alt membru al familiei care este favorizat. Atâta timp cât dinastia dvs. este pe tron, este suficient, iar alegătorii nu vor alege niciodată pe cineva atât de rău încât să fiți imediat asaltat de un război civil. Nu fiți prea supărat dacă moștenitorul vostru ideal nu este ales, atâta timp cât este din sângele vostru.

INDEPENDENȚA ESTE SUPRAEVALUATĂ; CUMPERIȚI DIN INTERIOR

Sun Tzu spunea că a-ți învinge inamicul printr-o mare forță nu este sarcina Excelenței Supreme; Excelența Supremă este să-ți învingi inamicul fără să ridici un deget. Astfel, învățați cum să vă „politizați” drumul spre putere.

Pe cât posibil, cel mai bun mod de a explica acest sfat este să vă dau un exemplu dintr-unul dintre jocurile mele: am început ca un umil conte de Santiago care a reușit să smulgă controlul asupra Regatului Asturias. Din nefericire, vecinii musulmani de la sud erau pregătiți să îmi distrugă micul meu regat. În schimb, de îndată ce am preluat controlul coroanei, am îngenuncheat în fața lui Carol cel Mare, care a fost foarte fericit să fie stăpânul meu. Califatul din sud nu ar fi îndrăznit să se implice într-un război împotriva unui întreg imperiu, așa că am fost în siguranță pentru a pune la cale un plan din interior. Deoarece eram deja un regat cu diverse demesuri, eram unul dintre cei mai puternici vasali ai împăratului și m-am apucat de treabă, împrietenindu-mă cu suficienți nobili din imperiu pentru a fi încoronat împărat nu după mult timp.

Dacă aș fi rămas independent, nu aș fi avut nicio speranță împotriva califatului din sud și a imperiului din nord. În schimb, lucrând din interior, am fost încoronat de Papă. Nu e prea rău pentru un umil conte să realizeze în decurs de douăzeci de ani. Ceea ce ne conduce la următorul nostru sfat.

Chiar dacă nu trebuie să vă concentrați asupra personajelor, NU asupra instituțiilor

Nu trebuie să convingeți pe toată lumea. Pur și simplu convingeți persoanele potrivite pentru a vă îndeplini misiunea. De exemplu, dacă aveți nevoie de cineva mort, împrieteniți-vă cu șeful lor de spionaj. Dacă aveți nevoie ca cineva să fie detronat, împrieteniți-vă cu cei mai puternici vasali din Regat. Concentrează-te pe calitatea personajelor mai degrabă decât pe cantitate. Concentrează-ți banii pe cei care au influență și concentrează-ți forțele militare pe cei care sunt slabi și te vei vedea urcând pe culmile puterii.

Relaționat: Cele mai bune jocuri de strategie pe PC

Învățați cum să vă eliminați rivalii și să fiți selectivi în privința celor pe care îi plasați la putere, chiar dacă au statistici grozave. Ceea ce se potrivește foarte bine cu una dintre cele mai importante părți despre gestionarea curții tale.

CKII ESTE O CAMERĂ DE EVOLUȚIE ARTIFICIALĂ

Ca și cum ai învăța cum să crești flori frumoase, jocul CKII invită jucătorul să genereze trăsături favorabile din punct de vedere genetic. Spre deosebire de unele trăsături care se bazează pe personalitate și experiență (cum ar fi virtuțile și viciile), unele trăsături sunt genetice. Printre acestea se numără Geniu, Înalt, Puternic etc. Dacă este posibil, învățați cum să includeți în mod constant acești markeri genetici în linia dvs. de familie.

Acest tezaur se aplică și la Bloodlines. Evitați trăsăturile rele și întăriți trăsăturile bune. Evitați întotdeauna trăsăturile genetice dăunătoare, cum ar fi consangvinitatea, dar, rețineți că, alegând între un soț care ar putea fi grozav din punct de vedere genetic și unul care nu are nimic negativ, dar care este moștenitorul sau moștenitoarea unui titlu, este aproape întotdeauna mai bine să alegeți să urmăriți titlul pentru a vă extinde tărâmul. Odată ce ai controlul asupra majorității tărâmurilor religiei tale, atunci poți să te concentrezi pe supremația genetică.

În unele momente, REBELIA este un lucru bun

Sunt ciudate, ați putea spune. Și totuși, de multe ori am declanșat intenționat războaie civile pentru mine însumi. De ce? Dacă poți fi sigur de câștigarea unui război civil prin incitarea unei facțiuni împotriva ta, poți de fapt să elimini baza de putere a dinastiilor rivale. Ori de câte ori câștigați împotriva unei facțiuni sau a unui vasal într-un război, îi puteți deposeda pe membrii acestora de unul sau două titluri fără a suferi penalizări și, astfel, instalați în locul lor unul dintre loialiștii dumneavoastră (de preferință, membri ai familiei). Acest lucru este util mai ales dacă vreți să înlocuiți culturile.

Învățați cum să eliminați în mod corespunzător facțiunile din regatul dumneavoastră, vizându-i pe adversari și incitându-i la rebeliune, obținând motive pentru a-i aresta și încercând să-i arestați cu o șansă intenționat scăzută de reușită, forțându-i să ridice armele împotriva dumneavoastră. Aceasta este, de asemenea, o modalitate excelentă de a accelera asimilarea culturală, deoarece puteți alege un vasal de prim rang al culturii dvs. pentru a conduce noul viceregat sau ducat.

Rețineți că puteți, de asemenea, să vă ridicați lefurile și să le poziționați în demesurile lor chiar înainte de a trimite ordinul de arestare, astfel încât să aveți un avantaj uriaș de mobilizare față de adversarul dvs. chiar de la început.

CÂȘTIGAREA RĂZBOIELOR ESTE MAI SIMPLĂ DECÂT CREZI

Spre deosebire de alte titluri Paradox care îți cer să desfășori strategic trupe împotriva fortărețelor și să atingi obiective de război, CKII recompensează jucătorul pentru câștigarea unor angajamente decisive. Se acordă cantități uriașe de „warscore” dacă reușești să învingi un „doomstack” inamic (armatele lor combinate într-o singură locație): uneori cu până la cincizeci la sută. Prin capturarea unui singur castel și zdrobirea restului armatelor, ai putea uneori forța pacea. Astfel, fără cetăți care să stea în calea mobilizării, striviți mai întâi armata inamică, obțineți un avantaj masiv în warscore, apoi, în timp ce armata inamică încearcă să se regrupeze, capturați suficiente castele pentru a forța pacea. Rețineți că nu ar trebui să urmăriți o armată inamică prea departe în teritoriul inamic, deoarece uzura vă va ucide. Așteptați până când doomstack-ul este vizibil și apoi urmăriți-l pe teritoriul vostru.

Acesta este, desigur, presupunând că puteți învinge armata inamică. Astfel, vizați adversarii mai slabi decât dumneavoastră. Este ușor de verificat uitându-vă la conducătorul lor și văzând câte lefuri pot ridica în profilul lor de personaj. De obicei, majoritatea armatelor sunt echivalente ca putere, așa că determinarea după număr este destul de ușoară. Evitați să vă luptați cu cei care au armate de dimensiuni similare dacă vă puteți abține, deoarece șansa vă poate transforma cu ușurință paritatea într-un traseu. Aproape întotdeauna luptați-vă cu cei semnificativ mai slabi.

Dacă nu puteți găsi pe cineva semnificativ mai slab, fie așteptați până când sunt implicați într-un alt război cu un adversar puternic, ridicați taxe religioase împotriva lor dacă sunt de altă religie, fie construiți un tezaur de război masiv pentru a angaja mercenari. Mercenarii sunt mai neiertători în CKII decât în majoritatea celorlalte jocuri Paradox, așa că fiți atenți.

Singura excepție de la aceste sfaturi este pentru lupta cu „șefii”, cum ar fi Hoardele mongole, Invazii azteci și China. Aceste entități cu „trupele lor speciale de eveniment” nu suferă uzură și sunt, în general, trupe de calitate superioară. Înfrângerea lor este adevăratul test al unui rege cruciat și necesită o planificare și o pregătire atentă.

Crusader Kings II poate vedea un jucător pornind din mai multe puncte de-a lungul celor peste 700 de ani, pe de o parte cu o Europă care încă încearcă să găsească un teren solid după căderea Imperiului Roman de Vest, iar pe de altă parte cu jucători de putere recognoscibili care vor domina globul pentru următorii 500 de ani. Cu 11 date de început diferite din care poți alege, alegerea poate fi descurajantă chiar și pentru un jucător experimentat al CKII. Vă vom oferi o scurtă trecere în revistă a modului în care se prezintă fiecare dintre datele de început, plus vă vom indica zonele interesante în care să vă aruncați.

Vârsta mijlocie timpurie (1 IANUARIE, 769)

Cea mai timpurie dată de început este de departe cea mai diversă în ceea ce privește tehnologia și religia. Europa este împărțită între state feudale și tribale, multe dintre triburi fiind, de asemenea, păgâne. Acest lucru prezintă o dihotomie interesantă, deoarece multe dintre primele state feudale vor avea acces la trupe mai grele și cu o tehnologie mai bună, dar guvernele tribale pot chema la luptă un număr mare de oameni. În mod similar, prezența religiilor germanică și slavă în Europa schimbă dinamica diplomației. Nu te poți baza pe faptul că un alt european te place, pentru că s-ar putea să fii de o religie greșită. Așteptați-vă la multe războaie religioase și raiduri vikinge, precum și la expansiunea hoardelor din stepele eurasiatice. Chinezii au, de asemenea, o mână puternică în acest început, influența lor ajungând încet spre vest.

Regiuni sugerate: Scandinavia de Vest, Peninsula Iberică, Himalaya, Caucaz

ETAPA VIKINGĂ (1 IANUARIE, 867)

Catolicismul și feudalismul s-au răspândit spre est în Europa, în mare parte datorită regatelor succesoare ale francilor lui Charlemagne. Cu toate acestea, chiar și cu creștinismul întărit, hoardele vikinge germanice sunt în libertate în nordul Europei. Deși sunt încă tribale, acestea au un număr atât de mare încât sunt aproape imposibil de învins inițial. Nomazii din Stepa Eurasiatică reprezintă în continuare o amenințare pentru vecinii lor, dar mai ales pentru că marea putere regională anterioară, Abbasizii, au pierdut mult teren de la startul precedent.

Regiuni sugerate: Peninsula Iberică, Insulele Britanice, Europa de Sud-Est, India

SECCOLUL DE FIER (7 AUGUST, 936)

Feudalismul a câștigat teren în Europa de Vest și a pierdut teren în est, dar catolicismul a cunoscut o mare răspândire în ultimii 70 de ani, cea mai mare parte a Europei (cu excepția unei mari părți din Peninsula Iberică, desigur) fiind acum creștină. Acesta este un nou punct de plecare, livrat recent ca DLC gratuit, și se concentrează în jurul germanilor care pornesc la cucerire în Europa Centrală. Între timp, abbasizii, altădată de temut, au căzut în dizgrație, iar noua putere din regiunea MENA (Orientul Mijlociu și Africa de Nord) este Imperiul Fatimid, care caută să se extindă pe fostul teritoriu abbasid.

Regiuni sugerate: MENA (Orientul Mijlociu și Africa de Nord): Europa Centrală, Scandinavia de Vest, Africa de Nord, Europa de Est, Asia Centrală

Vârsta mijlocie înaltă (15 SEPTEMBRIE, 1066)

Acesta este punctul de plecare clasic; Europa este definită mai puțin de o varietate de tipuri de guverne și religii, și mai mult de multe regate mari care sunt uniform feudale și catolice (ca întotdeauna, bineînțeles, cu excepția peninsulei iberice și, de asemenea, a Europei de Est). Acest început este foarte apropiat de următorul început, principala diferență fiind că acest început prezintă războiul în trei pentru Anglia între anglo-saxoni, norvegieni și normanzi. În altă parte, bizantinii continuă să fie centrul inovației tehnologice, dar se confruntă cu sultanatul selgiucid, care separă vestul de est.

Regiuni sugerate: Anglia, Europa de Sud-Est, Europa de Nord

WILLIAM CONQUERITORUL (26 DECEMBRIE, 1066)

Avansați cu 3 luni, iar Anglia este acum condusă de normanzi. Nu s-au schimbat prea multe altele (au trecut doar 3 luni), dar jucătorii ar trebui să se uite și la Peninsula Iberică dacă le lipsesc conflictele religioase și culturale bune între regate de la începuturile anterioare. În mod similar, India, în general, este un loc minunat dacă sunteți în căutarea unui conflict extra-real, cu mai multe regate mari și puternice împachetate într-o cutie strânsă. Cu toate acestea, dacă intrigile și șiretlicurile pe ușa din spate sunt mai degrabă stilul tău, există o mulțime de opțiuni pentru răutăți inter-regiune în marile puteri europene, cum ar fi Sfântul Imperiu Roman.

Regiuni sugerate: Anglia, Peninsula Iberică, India

ALEXIADUL (1 APRILIE, 1081)

Puternicii bizantini și-au început decăderea istorică din grație, cu Sultanatul de Rum care a preluat o mare parte din Anatolia de la bizantini. Selgiucizii au început, de asemenea, să se extindă spre nord, la est de Marea Caspică. Și în timp ce religiile germanică, slavă și, într-o oarecare măsură, romuva au fost reduse în Europa de Est, o mare cantitate de triburi nord-europene încă mai urmează credința Suomenusko, ciocnindu-se de ortodocșii Kievan Rus și Novgorod.

Regiuni sugerate: Europa de Sud-Est, Europa de Nord-Est

CRUCEA A TREIA (1 IANUARIE, 1187)

Forțele din cele 3 mari regate catolice din Europa de Vest (Anglia, Franța și Sfântul Imperiu Roman) mărșăluiesc spre est într-o cruciadă pentru a lupta împotriva sultanatului Ayyubid din Ierusalim. Acesta este un început excelent dacă vă place să participați la Războaie Sfinte, deoarece unul este servit și gata de plecare încă de la început. Europa de Vest, Orientul Mijlociu de Vest

E IMPERIUL LATIN (16 MAI, 1204)

Cea de-a patra cruciadă a eșuat după ce a fost deraiat de o serie de evenimente întortocheate, rezultând în jefuirea Constantinopolului și crearea a 2 noi imperii din cenușa Imperiului Bizantin. Imperiul Latin se află la vest de strâmtoarea Bosfor, iar Imperiul Niceean ocupă partea de est. Ambele sunt relativ mult mai slabe decât erau bizantinii, așa că există un vid de putere în zonă care trebuie umplut, fie de către cele 2 noi imperii, fie de către un parvenit din apropiere. De remarcat, Sultanatul Khwarezmid a izbucnit pe scena din Asia Centrală, învecinându-se cu acum uriașul Imperiu Ghurid din India.

Regiuni sugerate: Europa de Sud-Est, Asia Centrală

ETAPA MONGOLILOR (1 FEBRUARIE, 1220)

Mongolii au intrat în scenă, cu grămezi uriașe de evenimente apărute la marginea estică a hărții. La început, ei sunt pregătiți să taie o cale sângeroasă prin Sultanatul Khwarezmid și o mare parte din Europa de Est. Acesta este un început bun pentru cei cărora le place să își dea seama cum să gestioneze o mare criză care te poate lăsa subjugat sau mort foarte repede, dacă te afli în calea mongolilor.

Regiuni sugerate: Asia Centrală, Orientul Mijlociu, Europa de Est

Înălțarea HANSA (1 MAI, 1241)

Mongolii, acum împărțiți în Hoarda de Aur, Ilkhanatul și Khaganatul Mongoliei, și-au pierdut avântul înainte, dar s-au extins foarte mult în ultimii 21 de ani. Bulgaria, Ungaria și Novgorod se confruntă cu subjugarea, la fel ca și Sultanatul de Rum și Sultanatul Ayyubid din sud. Între timp, mai la est, Delhi se află într-o poziție bună pentru a prelua întreaga Indie, dacă dorește acest lucru. Iar în vest, în Germania, Liga Hanseatică este formată de Lübeck și Hamburg. Pentru estul Europei, iată cum arată un scenariu post-apocalipsă.

Regiuni sugerate: Europa de Est, Europa de Sud-Est, Orientul Mijlociu, Germania

Târziu în Evul Mediu (1 IANUARIE, 1337)

Data finală de început în Crusader Kings 2, multe s-au schimbat de la ultima dată de început. Acesta este un început excelent pentru cei care doresc să își continue jocul în EU4, deoarece există doar aproximativ 100 de ani între 1337 și data de sfârșit a jocului. În nordul Europei, Novgorod și Suedia au devenit puteri regionale dominante, ambele fiind amenințate de încă periculoasa Hoardă de Aur. Franța și Anglia sunt pregătite să înceapă o serie foarte lungă de războaie între ele, iar în Peninsula Iberică au apărut Castilia, Aragon și Portugalia, dar există încă o influență maură în extremitatea sudică. În Anatolia, bizantinii s-au reformat din cenușa imperiilor latin și niceean, dar au apărut și otomanii, gata să preia proeminența. Sultanatul Bahri este cea mai nouă putere din Orientul Mijlociu, dar ei sunt încă amenințați, la fel ca în nordul Europei, de către Ilkhanat. În cele din urmă, în India, Khaganatul Tughluq controlează o mare parte din subcontinent, dar atât Yuanii, cât și Ilkhanatul se află într-o poziție privilegiată pentru a-i amenința pe Tughluq.

Regiuni sugerate: Europa de Vest, Europa de Nord, Europa de Est, Orientul Mijlociu, India

Mai multe asemenea: Cele mai bune jocuri 4X de pe PC

Sperăm că acestea ar trebui să vă pună pe drumul cel bun pentru a crea un imperiu și o dinastie care să răsune de-a lungul timpului. Sau, îndreaptă-te spre ghidul și recenzia noastră pentru începători Crusader Kings 3, Dacă ești nou în seria Crusader Kings și încă nu te-ai decis cu care ai vrea să începi.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *