Utilizarea captării mișcărilor este în creștere în toate domeniile sportului și divertismentului, în special la nivel de elită. Pe măsură ce tehnologia migrează de la cercetare la întreprinderi de antrenament clinic și comercial, există provocări în ceea ce privește utilizarea datelor pentru a face alegeri în cunoștință de cauză.
În acest ghid, analizăm opțiunile de top în domeniul captării mișcării și arătăm diferențele importante în ceea ce privește ceea ce pot face tehnologiile specifice și ceea ce nu pot face. Captarea mișcării este un termen foarte vag, iar acest articol articulează ce anume este adevărata captare a mișcării 3-D și ce nu este. Captarea mișcării evoluează și crește în utilizare la toate nivelurile, iar profesioniștii din domeniul performanței sportive trebuie să rămână la curent cu cele mai bune opțiuni și cele mai bune practici disponibile.
- Ce este capturarea mișcării 3-D?
- Cum funcționează capturarea mișcării?
- Diferite opțiuni cu hardware-ul de captare a mișcării
- Înțelegerea software-ului de captare a mișcării
- Cele mai bune utilizări ale capturii de mișcare în sport
- Exemplu de opțiuni în tehnologia de captură de mișcare
- Motion Capture Is a True Investment
Ce este capturarea mișcării 3-D?
Capturarea mișcării este un termen foarte vag, iar capturarea mișcării poate însemna aproape orice acum. Cu toate acestea, se referă de obicei la o înregistrare modificată a mișcării totale a corpului în trei dimensiuni. Acum că senzorii IMU au intrat pe piață, un accelerometru cu un giroscop poate părea o adevărată captură de mișcare, dar există o diferență între măsurarea mișcării cu câțiva senzori și capturarea unui corp în acțiune. Cei mai mulți cititori își vor imagina marcaje reflectorizante pe un corp pentru a digitiza un atlet în trei dimensiuni atunci când este adus în discuție termenul de captare a mișcării, dar este extrem de important să știm ce compune o adevărată înregistrare 3D.
Există o diferență între măsurarea mișcării cu câțiva senzori și captarea unui corp în acțiune. Click To Tweet
Un senzor mic are capacitatea de a colecta date de orientare, dar dacă nu colectează tot corpul, acele sisteme ar trebui să fie văzute ca senzori de mișcare, iar unele sisteme creează reprezentări competitive ale mișcării din înregistrări. Criteriile pentru o adevărată captare a mișcării 3-D sunt următoarele:
- Creează o achiziție completă și complet autentică a mișcării totale a corpului.
- Furnizează orientarea anatomică a punctelor de referință.
- Cercetează o înregistrare directă a trei dimensiuni de date.
- Este capabil să colecteze activități balistice cu o frecvență ridicată de măsurare.
Cum puteți vedea din această listă, dacă nu sunt îndeplinite toate cerințele, este ușor să confundați o înregistrare a mișcării cu un singur senzor, brută și fără context, ca fiind captura de mișcare. IMU-urile utilizate împreună pot crea date de captare a mișcării din calcule, dar adaugă un alt nivel de complexitate la provocarea de a măsura mișcările corpului. Camerele fără marker, cum ar fi dispozitivul Microsoft Kinect, utilizează un laser cu infraroșu și o cameră împreună pentru a crea adâncime în trei dimensiuni, dar aceste sisteme au limitări în sport.
Cum funcționează capturarea mișcării?
Capturarea mișcării este o parte marcarea și urmărirea corpului și o parte convertirea acestor informații în date care sunt utile atât pentru cercetare, cât și pentru aplicații pe piețe precum divertismentul. Cantitatea de detalii și de precizie de care are nevoie un utilizator de captare a mișcărilor determină modul în care sunt colectate datele, deoarece fiecare sistem are abilități și constrângeri atât în ceea ce privește acuratețea, cât și flexibilitatea informațiilor. Unele sisteme de captare a mișcărilor sunt concepute pentru utilizare în interior, dar au unele funcții de exterior care sunt eficiente și adecvate. Captarea mișcărilor întregului corp necesită un mediu controlat pentru ca sistemul să aibă suficientă robustețe pentru a colecta datele în mod corespunzător.
Există două opțiuni clare în ceea ce privește captarea mișcărilor: sistemele cu marker sau optice și soluțiile fără marker. Capturarea mișcării cu ajutorul înregistrărilor video este posibilă, dar majoritatea sistemelor de calitate pentru cercetare preferă să folosească camere cu infraroșu și markeri reflectorizanți. Unele sisteme mai puțin precise sunt din ce în ce mai populare, deoarece sunt ieftine și rezolvă probleme mai ușoare, cum ar fi analiza benzii de alergare cu alergare. Aceste sisteme noi, mai puțin precise, acaparează acum o parte îngustă a pieței de captare a mișcărilor.
Corpii purtabili, de obicei cu senzori IMU, devin din ce în ce mai populari datorită portabilității lor, dar sunt văzuți ca opțiuni mai clinice care cer mai puțină granularitate și precizie a datelor. Sistemele de captare a mișcărilor de înaltă performanță sunt atât de fine încât pot vedea expresiile faciale și mișcarea degetelor în mare detaliu, cum ar fi o persoană care cântă la pian. Fără a simplifica prea mult procesul, capturarea mișcării începe prin înregistrarea mișcării de la camere și părți ale corpului etichetate, sau estimează mișcarea prin utilizarea unor camere mai limitate și a unor senzori IMU.
După ce datele sunt capturate, se efectuează filtrări și calcule suplimentare pentru a curăța datele și a se asigura că artefactele de mișcare nu creează raportări false. Markerii reflectorizanți sunt plasați pe corp cu orientări specifice pentru a se asigura că datele sunt exacte și precise, deoarece mușchii și pielea se pot mișca la viteze mari, ceea ce creează o provocare în ceea ce privește calitatea datelor. Reperele anatomice sunt selectate pentru fiabilitatea lor și pentru valoarea lor în conectarea mișcării articulațiilor. Costumele de corp și sistemele IMU urmează o abordare similară în ceea ce privește amplasarea, dar au locații unice bazate pe designul echipamentului lor, mai degrabă decât pe respectarea unei bune practici științifice. Sistemele fără repere necesită o configurație adecvată a camerei în funcție de nevoi, deoarece majoritatea sistemelor analizează mișcările care sunt staționare în poziționare, cum ar fi mersul pe loc, ghemuirea în sus și în jos și efectuarea altor funcții de bază.
Etapa finală constă în preluarea datelor și conversia lor în rapoarte sau utilizarea unei funcții care le transformă în animație sau simulare. În plus față de datele colectate prin captarea mișcării, companiile creează soluții care permit utilizatorilor să combine mai multe seturi de date, cum ar fi plăcile de forță și citirile EMG. Cea mai mare parte a dezvoltării din ultimii ani a fost pe partea de software a sistemelor optice și pe partea de hardware a soluțiilor markerless și IMU. Toate tipurile de soluții necesită multă netezire și curățare a datelor, dar este nevoie de mai multă muncă în cazul IMU în general față de opțiunile optice.
Diferite opțiuni cu hardware-ul de captare a mișcării
În cea mai mare parte, hardware-ul de captare a mișcării este conceput pentru cercetare sau pentru nevoi clinice foarte progresive. Analiza video este mai frecventă ca opțiune de biofeedback cu antrenorii, dar captura de mișcare este în creștere datorită pieței IMU. Piața optică, cunoscută și sub numele de sisteme bazate pe camere, tinde să fie mai potrivită pentru cercetare, în timp ce piața senzorilor tinde să fie mai mult clinică și orientată spre performanță sportivă.
De exemplu, Motus oferă o opțiune cu un singur senzor pentru sportivii care aruncă, cum ar fi cei care lansează (baseball), joacă bowling (cricket) și pasează (fotbal american). Deși acel sistem captează mișcările din apropierea cotului, este în principal un calcul, deoarece se fac multe presupuneri atunci când nu sunt disponibile alte seturi de date, cum ar fi trunchiul și picioarele. Sistemele IMU tind să aibă mai puțină acuratețe și precizie, dar tehnologia se îmbunătățește și reduce încet decalajul.
Cea mai evidentă valoare a tehnologiei de captare a mișcărilor este analiza automată a datelor pentru utilizator. Click To Tweet
Nu ar trebui să includem înregistrarea video convențională – chiar și cu mai multe camere – ca opțiune de captare a mișcării, din mai multe motive. Cea mai evidentă valoare a capturii de mișcare este că tehnologia analizează automat datele, în loc ca utilizatorul de software să fie nevoit să o facă manual. Unele sisteme video automatizează video ca și captura de mișcare, digitalizând seria de camere pentru a calcula mișcarea, dar problema cu această tehnică este că restricțiile de iluminare și alți factori cu date vizuale pot limita cerințele de înaltă precizie. Markerii direcți au un istoric mai fiabil de date stabile, dar din cauza limitelor competiției, video este încă viabil, deoarece markerii nu sunt practici sau adecvați.
Markerii sunt în mod obișnuit atașamente mici, asemănătoare unor bile, de mărimea unei bile sau cercuri reflectorizante aplicate pe sportivi. Unele sisteme folosesc atașamente de tip wrap, cum ar fi benzile de transpirație și brățările de la încheietura mâinii, iar unele sisteme oferă costume montate de utilizatori instruiți. Opțiunile de camere fără marcaje folosesc doar hardware pentru a capta imagini video, dar acestea oferă mult mai puține informații și necesită ca hardware-ul să fie extrem de aproape de utilizator, de exemplu la câțiva metri distanță. Aceste sisteme nu pot evalua în prezent acțiunile sportive care sunt foarte rapide sau care au cerințe mari de deplasare.