Plăcinta de culoare este stătută

Toată lumea iubește dulciurile, dar sunt ele de fapt bune pentru tine? Cu moderație și ca parte a unei diete echilibrate, acestea pot adăuga cu siguranță câteva bunătăți gustoase vieții. Mâncare de confort. Dar prea multă prăjitură și plăcintă este o rețetă pentru dezastru…

Săptămâna trecută, am scris despre cum Magia nu a fost niciodată echilibrată. Dacă vă plac articolele teoretice, dați-i o lectură rapidă.

În concluzie, imaginându-vă formatele Magic ca ecosisteme care, în mod ideal, se încadrează într-o stare de medii echitabile sau echilibrate este un exercițiu de gândire iluzorie. Din punct de vedere istoric, Magic este rareori echilibrat – nu toate cărțile și strategiile sunt egale și doar cele mai puternice prosperă. Jucătorii evaluează și reacționează la ceea ce observă în turneele de Magic, iar aceste ajustări se numesc „metagaming.”

„Cele mai bune punți” sunt cele mai bune punți. Dar, uneori, pachetele care înving cele mai bune pachete sunt o alegere mai bună. Nu le face mai bune într-un vid, dar le poate face mai bune pentru un turneu în context.

Ideea este că jucătorii aleg.

Cu toate acestea, jucătorii sunt limitați de fondul de cărți disponibil pentru a-și construi și ajusta pachetele. Cărțile care sunt produse sunt în mare măsură îndatorate plăcii de culori.

Să începem cu elementele de bază. Plăcinta de culori este un termen folosit pentru a rezuma și caracteriza identitatea fiecăreia dintre cele 5 culori din Magic. Fiecare culoare are anumite caracteristici elementare și poate sau nu poate face anumite lucruri care se aliniază cu identitatea sa.

Piatra de culori stabilește aroma fiecărei culori și ne dă o idee despre caracterul lor. Fiecare culoare este bine stabilită. Cineva ar putea să-mi spună numele unei cărți (reale sau imaginare) și eu aș ști automat ce culoare va avea acea vrajă.

Dacă ar trebui să rezum fiecare culoare într-un singur cuvânt (ceea ce este mai greu decât pare), iată ce aș spune (dacă aveți unul mai bun, lăsați-l în comentarii – mi-ar plăcea să discutăm):

  • White – Lawful
  • Black – Unlawful
  • Blue – Intellectual
  • Green – Communal
  • Red – Emotional

These characteristics matter from a flavor perspective.

Black spells need to sound and feel evil and dangerous or they don’t feel like black spells at all! „Angels of the Calming, Cuddling Puppies and Kitties” is not a black spell, never will be, and never should be. The color pie matters a lot to the flavor of the game because it is part of the world building experience.

As important as the pie is to creating cohesive flavor, it’s less important from a „game pieces” perspective. When I think about what the colors do:

  • White – Powerful enchantments/hatebears
  • Black – Discard/creature removal
  • Blue – Card drawing/permission
  • Green – Mana ramp/large creatures
  • Red – Direct damage/haste

I have created the most boring list of cliches in Magic.

These are not flavor related elements. Acestea sunt declarații corecte din punct de vedere istoric despre tipurile de piese de joc care tind să vadă jocul în pachetele de succes din turnee. Acestea sunt așteptări bazate pe ceea ce am mai văzut înainte.

Ele sunt familiare. Dar sunt ele utile?

Piața de culori nu a fost niciodată echilibrată

Nu toate culorile sunt create la fel. Nu trebuie să vă uitați mai departe de seturile originale pentru a vedea unele identități de culoare încorporate mai mult decât altele.

Albastru. O, sălbaticul yonder albastru a avut stăpânire asupra următoarelor lucruri: Tot ceea ce se întâmpla pe cer, pe mare, în mediul academic, într-un laborator sau pe o insulă. Albastrul avea stăpânire asupra tuturor lucrurilor psihice, mentale, intelectuale, tactice sau care țineau de manipularea timpului și a spațiului. Uriași zburători eficienți (cele mai bune creaturi din joc), contra-încântece, extragere de cărți, manipulare de bibliotecă, respingerea și furtul de permanenți adversari, luarea de ture suplimentare, interacțiunea favorabilă cu artefactele, copierea cărților în joc – lista poate continua la nesfârșit. If it was something you’d want to do—blue could do it.

Couldn’t do banding (unless you had a clone).

I’m with the band.

An „intellectual” blue mage has more options and potential than an „emotional” red mage. Historically this has been true. In my imagination, it is still true, which I will try to unpack here.

Planeswalkers are interesting to deconstruct to see the inequality between how the color pie is imagined. Planeswalkers are the flagship representatives of each color. Jace IS a blue mage and Chandra IS a red mage.

Dacă luați toți Jaces și îi comparați cu toți Chandras, cărțile Jace pot face mai mult.

Jace poate să tragă cărți, să frezeze adversarul, să ricoșeze creaturi, să arunce vrăji din cimitir, să micșoreze creaturi oponente, să exileze biblioteci oponente, să facă fateseal, să fure creaturi, să facă creaturi de iluzie și chiar să se copieze pe sine. Chandra este un mag roșu și face daune lucrurilor mai mult de jumătate din timp.

Am putea spune că motivul pentru care Chandra nu este interesantă este că roșul nu este interesant. Roșul nu este interesant pentru că plăcinta de culori nu îi permite să fie.

Știm ce este roșu pentru că jucăm Magic. Dar o observație a sferei de cuprindere și a profunzimii a ceea ce sunt imaginate a fi culorile îmi spune că roșul este mult mai puțin interesant decât Albastrul.

Marea plăcintă din cer

Cum se face că orice pachet roșu bun este sligh?
Cum se face că orice pachet negru bun este un pachet de discard?
Cum se face că orice punte albastră bună este o punte de contralovitură?
Cum se face că orice punte verde bună este o punte de rampă?
Cum se face că orice punte albă bună este… albul va fi bun într-o zi… (glumeam doar, hatebears).

Nu „fiecare”, dar foarte mult. Punțile, cărțile și strategiile care ies din așteptările arhetipului tind să fie cele mai interesante și memorabile cărți dintr-un set sau dintr-un format.

M-am gândit la câteva punți frumoase care se rup de clișeu, dar nu este atât de ușor pe cât am crezut că va fi: Skred Red (nu este o punte roșie tipică), Merfolk (tribal aggro albastru) și Zombies (tribal aggro negru). Sunt sigur că mai sunt și altele grozave. Aruncați-le pe acelea în comentarii.

Limitarea plăcii de culori este ceea ce perpetuează reciclarea acelorași tipuri de punți la nesfârșit. Cele mai bune cărți roșii merg în sligh deck. Cele mai bune cărți albastre merg în pachetul de control. Cele mai bune cărți verzi merg în pachetul de rampă. Când singura unealtă din trusa ta de scule este un Lightning Bolt, nu poți să nu vezi fiecare problemă ca pe un paratrăsnet.

Cum ar arăta o nouă plăcintă de culori?

Știm deja ce este plăcinta de culori. Cum ar putea fi diferită? Ce ar realiza schimbarea ei? Este amuzant să îți folosești imaginația.

Este greu să îți imaginezi cum ar putea fi lucrurile diferite pentru că există atât de multe exemple de felul în care sunt lucrurile.

Aceste cărți ar trebui să ți se pară greșite:

Forester’s Snare
1G – Enchantment
Flash – Când Forester’s Snare intră pe câmpul de luptă, exilează vraja creatură țintă din stivă. Când Forester’s Snare părăsește câmpul de luptă, returnează vraja exilată pe stivă.
„Fructele și nucile vor hrăni satul pentru o zi. Un dragon ne va hrăni timp de o lună.”

Aproșează-te singur la munte
1RRR – Instant
Alege unul sau amândoi: Distruge un planeswalker țintă. Contracarează o vrajă de planeswalker țintă.
„Dacă vii la munte, vii singur. Prietenii tăi nu te vor urma aici.”

Corrode in Muck
1B – Vrăjitorie
Exilează un artefact sau un descântec care nu este negru.
„Ceea ce zeii au dat, mlaștina ia.”

Spawning Jellies
2U – Creatură – Meduză
0/1
Deathtouch, Trample
U: +1/+0 până la sfârșitul turei.
Când Spawning Jellies provoacă daune de luptă unui jucător, puteți pune o copie a lui Spawning Jellies pe câmpul de luptă.
„Aș vrea să fiu o meduză, pentru că meduzele nu plătesc chirie.” -Jimmy Buffet.

Sir Wescoe, Slayer of the Profane
WW – Creatură legendară – Cavaler uman
2/2
Primul atac
Când Sir Wescoe, Slayer of the Profane intră pe câmpul de luptă, dacă adversarul tău nu controlează o Câmpie, poți trage o carte.
Dacă adversarul tău nu controlează o Câmpie, Sir Wescoe primește +2/+1.
„Ar trebui să existe o regulă conform căreia, dacă nimeni la #MTGChamp nu înregistrează o carte albă, eu sunt automat adăugat la turneu.” -Craig Wescoe

Contravrăjire verde. Pedepsitor de planeswalker roșu. Negru disenchant. Creatură grindy albastră. Alb gras.

Pentru a-mi ilustra punctul de vedere, am încercat să concep câteva cărți care sunt la nivelul de putere al turneului și care se rup clar de așteptările plăcintelor de culori. Ele folosesc aroma și „poziționarea comparativă” pentru a părea mai plauzibile.

Un Remove Soul verde nu ar trebui să fie „cea mai bună” versiune a acelui efect care să existe, deoarece nu este la fel de important pentru identitatea verde cum este pentru albastru. Dar deschide o mulțime de spațiu de proiectare pentru cărți interesante atunci când oamenii își dau seama: Interacțiunea cu stiva este o mare parte din joc. Deci, de ce doar o singură culoare o face bine?

Există contoare condiționate în alte culori: Artifact Blast, Dash Hopes, Bind. Problema este că au fost pur și simplu prea proaste. Având mai multe opțiuni și tipuri de interacțiune răspândite în mai multe culori creează mai mult spațiu pentru profunzime în joc, deoarece există mai multe tipuri de lucruri care se pot întâmpla în orice joc. Jucătorii au mai multe opțiuni.

Motivul pentru care aduc în discuție acest lucru este că m-am întrebat (și mă întrebam dacă și alții sunt de acord) dacă deschiderea plăcintei de culori ar putea fi o modalitate de a crea mai multă diversitate în Magic.

Faptul că anumite culori nu au capacitatea de a interacționa cu tipuri de cărți face dificil de jucat acele combinații în formate în care interacțiunea cu acele tipuri de cărți este necesară. Nu spun că fiecare culoare ar trebui să primească totul în același ritm.

Sun Bolt
W – Instant
Dăunează 3 daune oricărei ținte.

Grass Bolt
G – Instant
Dăunează 3 daune oricărei ținte.

Water Bolt
U – Instant
Dăunează 6 daune oricărei ținte.

(Pentru că albastru este evident cel mai bun.)

Ce ar fi dacă plăcinta de culori ar fi mai puțin despre ceea ce poate sau nu poate face fiecare culoare și mai mult despre facilitarea aromei și generarea de narațiune?

Toate sunt un cuvânt cheie sau un clișeu

Plantele de nivel 1 tind să se încadreze de-a lungul a două axe.

  1. Mecanisme rupte – Aceste punți nu sunt atât de mult despre identitatea culorilor, cât despre sinergie. Gândiți-vă la o punte care este numită pentru o mecanică de cuvinte cheie: Affinity, Storm, Storm, Energy, Madness. Identitatea culorii nu contează cu adevărat aici, deoarece jucătorii doar combină cele mai bune cărți care lucrează împreună pentru a atinge un obiectiv.
  2. Cliche Decks – Acestea sunt punți care joacă la punctele forte evidente ale fiecărei culori, așa cum sunt descrise de plăcinta de culoare: Green Ramp. Control albastru. Red Aggro. Închisoare albă. Black Discard.

Când plăcinta de culoare dictează că anumite culori nu pot face anumite lucruri, fiecare culoare poate face doar unul sau două lucruri cu orice fel de eficacitate. Acesta este motivul pentru care aceleași tipuri de punți se fac mereu, format după format.

Piața de culori s-a schimbat de-a lungul anilor. A fost mare lucru când Nature’s Claim a fost tipărit. Oamenii au spus: „CE? Ăsta e un lucru al albilor!”. Oamenii abia dacă își mai amintesc că verdele nu a fost întotdeauna stăpânul descântecului.

Mutarea acestui efect la verde a fost un Dis major.

Nu cred că faptul că verdele a obținut acces la acest efect a făcut Magic mai rău sau mai puțin interesant. Cred că a făcut jocul mai bun pentru că a creat o mare profunzime de strategie și interacțiune.

De asemenea, nu mă face să încep cu modul în care are sens din perspectiva aromei că verdele are un avantaj intrinsec față de tehnologie. Noroc în a atinge butucii arși ai copacilor din Pădurea Argoth pentru mana verde pentru a arunca Naturalize după ce un artefact Urza l-a bombardat de pe hartă. Nu are prea mult sens faptul că niște maimuțe promiscue pot doborî o navă Skyship, dar Yawgmoth și toate slugile sale sunt pur și simplu: „Da, nu am nimic.”

Puteți argumenta (și mulți au făcut-o) că cota de piață a verdei în plăcinta de culori a crescut fără control de ani de zile. Este verde în prezent cea mai bună culoare din Magic?

Păi, identitatea sa include creaturi grozave (cel mai important lucru din joc), rampă, fixare, tutorat, extragere de cărți, manipulare de bibliotecă, combo-uri bazate pe creaturi, capacitatea de a interacționa cu toate tipurile de permanenți, distrugerea terenurilor, hexproof, infect și orice ar fi CoCo. Ce nu face verdele? Să se debaraseze și să contracareze vrăji. Bine că verdele are acea fixare dulce, astfel încât să le poți stropi dacă vrei.

Când doar o singură culoare (în acest caz, verdele) se ramifică pe un teritoriu nou, se creează o distribuție inegală a potențialului în spațiul de proiectare.

Cred că mai puțină rigiditate în ceea ce privește plăcinta de culori ar duce la faptul că fiecare culoare ar avea acces la mai multe tipuri de efecte și asta ar deschide un nou spațiu strategic în cadrul jocului. Designul de deck-uri ar fi mai puțin legat de a fi limitat de strategii înguste (mecanica cuvintelor cheie sau deck-uri lineare „all-in”) sau de a juca o super culoare (verde sau albastru) și de a stropi efectele pe care acele culori nu le pot face bine (discard, removal sau permisiune).

Mă întreb serios dacă existența plăcii de culori în forma sa actuală este unul dintre factorii principali care încurajează și facilitează o tendință spre strategii unidimensionale și contra-strategii. Sunt un credincios convins că „mai multe opțiuni” creează „mai multe opțiuni”. Duh.

Tags: Plăcintă de culoare

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *