Reddit – Jocuri – Ce face un joc PvP bun

Bună ziua,

Ca majoritatea dintre voi, iubesc jocurile video, în special jocurile online în care jucătorii pot interacționa: MMORPG, FPS, MOBA, pentru cele pe care le știu cel mai bine, și multe alte genuri.

În zilele noastre, simt că jocurile cu care obișnuiam să mă joc pierd încet ceva… Asta mă face să încep să urăsc aceste jocuri. Nu știu ce au pierdut.

În prezent, îmi place să joc în principal la Guild Wars 2 și League of Legend, aceste jocuri pe care mă simt deștept să le joc cu ceva timp în urmă, dar nu mai simt același lucru pentru mine, uneori.

Dar aici, nu voi vorbi cu adevărat despre care sunt problemele lor.

Mă întrebam în acest moment care sunt lucrurile care fac un joc PvP bun și ce gândește internetul despre asta.

Pentru că, mai mult decât atât, mi-ar plăcea, mai târziu în viață, să îmi creez propriul joc PvP, bazat pe MMORPG. Vreau să fiu sigur că primele mele idei vor respecta „regulile” unui PvP bun.

Așa că, citind pe internet (sau uitându-mă la videoclipuri), nu am găsit atât de multe rezultate sau răspunsuri suficiente pentru ceea ce caut.

De aceea am scris acest text : aș vrea să împărtășesc părerea mea despre elementele care pun un joc PvP de bază la un joc PvP grozav, și să aflu părerea voastră despre asta.

Îmi doresc ca internetul să fie mai plin de definiții ale unui joc PvP bun, astfel încât oamenii care vor să găsească un răspuns să aibă mai multe lucruri de citit.

Gândul și explicațiile mele se bazează pe experiențele pe care le am din aceste diverse jocuri : Guild Wars, primul meu joc online, Guild Wars 2, Aion, League of Legend și BattleRite în principal.

Am jucat și Heroes of the storms, Hearthstone, Overwatch, Dofus și câteva jocuri vechi de strategie în timp real, dar a fost mai mult „pentru distracție” și le-am folosit parțial pentru a-mi construi gândurile.

Unreal tournament este (a fost ?) un joc (vechi) grozav de asemenea. În plus, îmi place să mă uit la luptele din Super Smash Bros (Ultimate) (nu l-am jucat decât foarte rar cu prietenii).

În acest moment, tot ce voi scrie sunt gândurile mele, care sunt cât se poate de obiective. (S-ar putea să nu fiți de acord cu ele)

Să începem cu definiția unui joc PvP : Un joc care implică 2 sau mai mulți jucători umani (SAU echipe de jucători) să joace unul împotriva celuilalt, pentru a atinge un obiectiv care, în general, nu poate fi obținut decât de un singur jucător sau o singură echipă.

Printre originile definiției de „joc”, îți asumi riscul de a pierde, și astfel, victoria nu este garantată la începutul jocului.

Din moment ce jocul respectă această regulă, el poate fi considerat un joc PvP, și așa sunt toate „jocurile PvP” pe care le cunoașteți.

Dar de ce am scris această definiție ? Pentru că în această definiție se ascund elementele care definesc un joc PvP bun.

O idee clară care ar veni repede în minte ar fi să spunem : „Echilibrul este, poate singurul, element care face un joc PvP bun”.

Cu toate acestea, nu am scris tot acest text doar pentru a afirma asta. În schimb, voi afirma că „Echilibrul este un termen prea ambiguu pentru a vorbi despre el”.

De fapt, este evident că „Echilibrul” este necesar: referindu-ne la definiția unui joc PvP, toți jucătorii trebuie să aibă „aceleași resurse inițiale” la începutul jocului pentru a avea posibilitatea ca fiecare dintre ei să folosească aceste resurse pentru a câștiga. Viteza de deplasare, de exemplu, este o resursă, deoarece poți sacrifica altceva pentru a fi mai rapid.

Egalitatea este apoi abigioasă și destul de greu de respectat în jocurile complexe, deoarece poate fi greu de definit toate „resursele inițiale” permise fiecărui jucător și care sunt valorile acestora.

De exemplu, proiectilele care trebuie să lovească cu succes jucătorul inamic își pot pierde valoarea dacă există prea multe obstacole în mediul de joc sau dacă jucătorii se deplasează prea repede.

Acestea fiind spuse, după reflecții, aș spune că există 3 elemente importante care fac dintr-un joc PvP de bază, un joc PvP grozav.

Primul este necesar și prezent în toate jocurile PvP, dar nu este întotdeauna bine reglat și complex, sau poate să nu placă tuturor.

Cel de-al doilea este de cele mai multe ori prezent, dar are nevoie de ceva mai multă muncă pentru a-l pune într-un joc decât primul element.

Ultimul este definitiv greu de respectat, uneori prezent, și are nevoie de multă muncă și imaginație pentru a-l face bun.

Într-un joc PvP, jucătorii trebuie să se lupte, sau să „interrelaționeze” între ei, dar cum ? În ce moduri ? Acesta este primul element important :

1) Interacțiunile

Evident, principalul motiv care împinge un jucător să joace un joc online este acela de a cunoaște alți oameni, de a interacționa cu un comportament diferit de cel al IA, care este fie prea plictisitor de jucat împotriva lui, pentru că este repetitiv, fie prea ușor de învins, pentru că este prea previzibil sau nu suficient de inteligent pentru jocul complex considerat.

Jucătorul se poate compara și cu ceilalți, „Sunt un jucător bun ? Care este nivelul meu ? Sunt peste nivelul mediu ?”, asta le place unor jucători.

Așa că, prin intermediul interacțiunilor diferite, jucătorul poate cunoaște în mod corespunzător alte persoane. Dar ce este o interacțiune?

„Când un jucător începe să acționeze, folosindu-și sau manipulându-și resursele, iar un alt jucător poate răspunde la acest act, folosindu-și și el propriile resurse. Atunci, se creează o interacțiune.”

Puteți vedea o interacțiune ca pe un mod de comunicare sau un subiect de discuție pe care îl puteți discuta cu prietenii/alții.

Cu cât există mai multe interacțiuni, ceea ce înseamnă că există diferite combinații de moduri, acțiuni, contracarări sau efecte care pot fi aplicate,

Cu cât interacțiunile sunt mai „echilibrate”, ceea ce înseamnă că fiecare acțiune are puterea lor definită (în ceea ce privește performanța acțiunii), punctele slabe (ce o poate contracara) și costul (ce resurse și cât de mult),

Cu cât mai multe interacțiuni…. sunt de fapt interacțiuni, ceea ce înseamnă că, de cele mai multe ori, jucătorul ofensat își poate contracara ofensatorul fără să cheltuiască prea multe resurse,

Cât mai bune vor fi interacțiunile în joc, mai bun va fi jocul PvP.

În unele gânduri ale oamenilor, s-a spus că unele elemente sunt „elementele care definesc un joc PvP bun”. Practic, cele mai multe dintre aceste elemente sunt legate de „interacțiuni” :

– Viteza definește timpul acordat pentru ca o interacțiune să aibă loc și este un element care compune interacțiunea : Acțiunile pot fi fie rapide, sau foarte rapide (pentru jocurile bazate pe anticipări și reflexe, cum ar fi Super Smash Bros), fie lente, sau nedefinite (pentru jocurile de strategie tur pe tur, dar turele au totuși o limită de timp, cum ar fi Dofus sau șah.

– Profunzimea și complexitatea unui joc ar putea corespunde cantității și calității diferitelor interacțiuni.

– „Forgivingness” correspond to a good definition of „initial ressources” and interactions that use them, so that a player that miss an opportunity to riposte don’t lose too much ressources.

A game is all based around interractions, or exchanges beetwen players, and their quality influence the quality of the PvP game.

This brings us to the 2nd most important element :

2) Choices

On online video games, players want to interact with each other, and among what they wish, they’ll chose one specific interraction than another, in order to follow a specific strategy.

O strategie poate fi enunțată ca un „set de alegeri succesive care urmărește atingerea unui obiectiv, care tinde să ne facă să câștigăm jocul”.

Evident, Cu cât sunt mai multe interacțiuni, cu atât sunt mai multe alegeri, și cu cât sunt mai multe alegeri, cu atât sunt mai multe strategii în joc.

Poate cunoașteți jocuri în care unele strategii nu merită să le aplicați, deoarece costul nu merită rezultatul, sau nu sunt suficient de fiabile.

În principiu, eficiența unor strategii se leagă direct de modul în care sunt definite interacțiunile (Exemplu : Să creezi o armată de schelete nu merită, pentru că este prea lung de aruncat, canalizările pot fi perturbate prea mult de efectele „întreruperilor” și chiar dacă în cele din urmă reușim, un simplu AoE îi poate ucide pe toți).

Există 2 tipuri diferite de alegeri care pot fi prezente sau nu în funcție de joc :

– Alegerea compoziției, pregătirea jocului. Ce vei putea face tu/personajul tău/echipa ta?

– Alegerea acțiunilor, în timpul jocului. Ce să faci acum ?

În majoritatea jocurilor, poți avea ambele alegeri.

Cu toate acestea, putem întâlni situații în care unele compoziții sunt predominante, ceea ce se numește practic „meta”.

O meta bună se schimbă destul de des, sau ar trebui să spun : O mare meta teoretică este o meta absentă, nu există nicio compoziție care să funcționeze oricare ar fi compoziția inamicului.

Dar, pentru că unele alegeri sunt mai ușor de aplicat, mai fiabile, sau pur și simplu sunt deja bine cunoscute și stăpânite de jucători, (care nu vor să-și asume riscuri jucând anumite compoziții), aceste alegeri sunt favorizate.

Într-un joc moba, nu este rar să vezi un personaj care are multe puncte forte și nu are suficiente slăbiciuni pentru a compensa (Când alte personaje pot avea aceleași slăbiciuni, sau chiar mai multe, dar fără a fi la fel de utile).

Pentru cei cărora le place în mod special să construiască, se poate simți foarte dezgustător faptul că fiecare „build” pe care îl încerci este întotdeauna bătut (și de cele mai multe ori, destul de ușor) de niște build-uri similare pe care le întâlnești prea des.

În ceea ce privește alegerea acțiunilor, jucătorul devine de fapt mai bun jucând jocul făcând alegeri bune, acțiuni bune, învățând și stăpânind fiecare acțiune care este necesară pentru a fi folosită, trăgând într-o minge, folosind o abilitate a personajului tău etc….

Așa, jucătorii se bucură de fapt de un joc exersând aceste acțiuni, poate nu le folosesc pe cele mai bune pentru a răspunde la o situație, dar oricum, evoluează și se distrează.

Dar, considerând la un nivel înalt de joc (sau doar referindu-ne la teoria jocului), un joc PvP mai bun previne cât mai mult posibil posibilitatea de a intra în situații în care doar o succesiune de acțiuni (sau o singură acțiune) este soluția pentru a răspunde la o situație.

Pentru a fi mai ușor de înțeles, înseamnă că un joc PvP bun îți permite să ai întotdeauna cel puțin 2 opțiuni pentru a trece de la o stare la alta, astfel încât să fie posibilă de fapt o „interacțiune” sau să nu ajungem într-o stare „moartă” (adică o stare blocată).

Un exemplu de stare moartă ar putea fi o situație în care trebuie să ții constant scutul ridicat pentru a bloca săgețile adversarului. Situația nu evoluează, iar interacțiunea devine plictisitoare.

(O altă situație plictisitoare este efectul „piatră, cisor, hârtii”, când alegerea compoziției este foarte dominantă și are mult mai multă valoare asupra acțiunilor făcute în sesiunea de joc, dar rar întâlnim acest caz).

Evident, o echipă ar trebui să piardă dacă compoziția sa nu este deosebit de bine concepută sau foarte bine contracarată, sau dacă a comis prea multe greșeli la rând.

În acest moment, putem întări definiția „profunzimii”, și a „iertării” unui joc, pe care am definit-o anterior :

– Profunzimea unui joc corespunde fiecărei combinații de alegeri și acțiuni sau „mecanici” care există într-un joc (modul în care conduci o mașină este o mecanică, de exemplu).

– O bună iertare este atunci când un jucător este cât mai puțin frustrat posibil atunci când comite o greșeală și că soarta jocului nu este determinată de una sau câteva greșeli mici.

Pot fi atins un grad bun de iertare atunci când victoria este obținută după mai multe secvențe de acțiuni pe care jucătorul (sau jucătorii) le vor fi ales.

Un joc se definește prin diferitele interacțiuni care pot avea loc, iar evoluția evenimentelor dintr-un joc este determinată de alegerile pe care fiecare jucător le poate face.

Pentru a participa la un joc, un jucător va trebui să își găsească rolul și să îl joace, interacționând cu ceilalți jucători, fiecare dintre ei cu rolul său respectiv de asemenea.

Dar, jocul le permite să fie ei înșiși ? Jucătorul trebuie să se adapteze la o anumită normă, uneori foarte restrictivă ?

Poate că ați găsit în sfârșit prieteni cu care vă înțelegeți bine, sau ați găsit un joc foarte bun, dar ei pot avea hobby-uri diferite de ale dumneavoastră, poate că nu ați găsit ceea ce vă doriți cu adevărat să faceți în acest joc. În cele din urmă, majoritatea jucătorilor iubesc jocul așa cum este și „meta” sa actuală, în timp ce unii oameni ar dori să joace un anumit stil de joc pe care jocul nu le permite să îl facă.

Așa ajungem la ultimul element important :

3) Varietatea

În jocurile video online, oamenii caută să interacționeze cu oamenii, dar și să îi „descopere”, să învețe ceva nou, să descopere lucruri diferite, să exploreze gameplay-ul, etc.

O varietate într-un joc îi permite jucătorului să descopere constant lucruri și să nu se plictisească niciodată.

PvP vorbind, îi dă senzația jucătorului că nu luptă constant împotriva aceluiași adversar, ci împotriva unor adversari diferiți, fiecare dintre ei având propriul stil de joc și „personalitate”.

„Varietate” este un nume foarte ambiguu, poate defini diferite varietăți într-un joc : Varietate în interrelații, alegeri, pe care le-am văzut deja, care pot include și o varietate de stiluri de joc.

Varietate în vizualul personajului pe care îl creezi. Varietate în obiectivul jocului (diferite moduri, activități), varietate în ceea ce privește obiectivul pe care se concentrează jucătorul (a fi cel mai bun jucător, a fi un suport specific, a avea pur și simplu o casă virtuală).

Inclusiv dacă un joc PvP care să mulțumească pe toată lumea pare imposibil de realizat, cu cât există mai multă varietate, cu atât probabilitatea ca un jucător să vadă lucruri diferite este mare.

În plus, în varietate se regăsește un număr mai mare de jucători care își pot găsi obiectivele pe care le vor atinge cu plăcere și pe care le vor atinge.

Imaginați-vă un joc care propune doar o bătălie PvP în Arena PvP în 1vs1, sau XvsX, odată ce nu mai descoperi lucruri, pentru că este prezentă o „meta”, sau cunoști deja depht-ul scăzut al jocului, te vei plictisi, așteptând să vină lucruri noi.

Așa sunt concepute jocurile video, pentru cele mai multe dintre ele, (fără a lua în considerare necesitatea de a câștiga bani rapid) : relativ rapid de finalizat, oferă o experiență scurtă, dar satisfăcătoare.

De fapt, aceste jocuri sunt lipsite de „profunzime” pe care jucătorul nu o poate descoperi și nu poate învăța să o stăpânească.

Așa că, cu suficientă varietate, un joc ar trebui să dețină o mulțime de stiluri de joc și activități de care jucătorii se pot bucura. Profunzimea, în funcție de modul în care sunt implementate interacțiunile și alegerile, este prelungirea duratei de viață a jocului.

(Este important de observat că prea multe activități pot diviza jucătorii în joc, un schimb de activități sau un „eveniment” este o soluție).

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *