Syrinscape – Ambianțe și muzică pentru jocurile de rol de masă

Cred că acesta este motivul pentru care unii oameni sunt atât de încântați de jocurile de masă, un hobby în care eu nu am avut niciodată timp să investesc, dar care pare destul de fascinant. Pe lângă faptul că petreci timp cu prietenii și înveți noi moduri de a comunica cu ei, ai ocazia să îți perfecționezi și să îți provoci imaginația pentru a lua un minim de elemente vizuale și a crea ceva epic și grandios în mintea ta. Dar ceea ce va lipsi în cele din urmă cu o astfel de situație este absența indiciilor audio și a stimulării auditive. Aici intervine Syrinscape.

Syrinscape este o aplicație gratuită care permite utilizatorilor să încarce modele sonore care se referă la stilul de joc pe care îl jucați. Vă aventurați pe un tărâm mistic și fantastic? Există pachete dedicate pentru a vă asigura că taverna este zgomotoasă, pădurile încântătoare și minele sinistre! Dar dacă vă confruntați cu o rasă extraterestră care intenționează să vă eradicheze specia? Poți avea acces la SoundSet-uri care imită lupte cu săbii de lumină, bătălii spațiale și lumi extraterestre.

Aplicația vă permite să controlați mai multe elemente ale unui SoundSet, astfel încât să nu apăsați „Play” pe o piesă și apoi să o ascultați în buclă până când treceți la următoarea zonă. Prin introducerea unor elemente în timp ce alte elemente se estompează, fiecare pas al călătoriei dvs. poate suna unic și captivant.

Astăzi, avem un interviu cu Benjamin Loomes, care este creatorul SyrinScape. Am vorbit despre originile SyrinScape, provocările legate de crearea acestor SoundSet-uri și multe altele! Vedeți interviul nostru mai jos!

Pentru a afla mai multe despre Syrinscape, mergeți pe site-ul lor oficial. De asemenea, îi puteți urmări pe Twitter și Facebook. Dacă sunteți interesați să verificați un pachet, vă recomand cu căldură Cthulhu Rises DoomPack, probabil din motive foarte evidente!

Dread Central: Conceptul de Syrinscape este atât de simplu și totuși atât de genial. Spuneți-mi un pic despre cum a apărut Syrinscape și cum a evoluat de la începuturile sale?
Benjamin Loomes: În timp ce am fost întotdeauna un gamer, am lucrat de asemenea toată viața mea ca și compozitor, cântăreț și pianist și, ca iubitor sau iubitor de filme bune și jocuri pe calculator, mi s-a părut întotdeauna ciudat faptul că muzica și sunetul lipseau din jocurile mele de masă. Am început să folosesc CD-uri cu muzică și coloane sonore de jocuri pe calculator și lucruri de genul acesta pentru a crea un pic de ambianță pentru jucătorii mei, iar acestora le-a plăcut la nebunie. Destul de repede am început să fac înregistrări de 15 minute, cu un design de sunet ambiental, care erau foarte interesante. Dar problema cu acestea era că începeau să devină foarte repede repetitive, mai ales în jocurile de rol în care poți sta într-o singură locație timp de una sau două ore. Așa că, până la a noua oară când auziți același cântec distinctiv de pasăre și vânzătorul din piață strigându-și prețurile exact în aceeași ordine de fiecare dată, începeți să observați aceste tipare.

Creierul uman este proiectat să observe tipare. Căutăm în mod activ relații și efecte de cauzalitate, urechea este atrasă de acestea și distrasă. Și, dintr-o dată, în loc să-i scufunzi pe jucători, îi scoți din acțiune. La fel ca sunetele dintr-un film, sunetul de masă ar trebui să afecteze în mod subliminal starea emoțională a publicului și să le ofere indicii emoționale, iar acest lucru poate fi un lucru puternic.

Așa că am început să fac înregistrări din ce în ce mai lungi, dar pur și simplu nu funcționa bine pentru mine. Așa că m-am gândit că, cu siguranță, un computer se pricepe la astfel de lucruri, redând la întâmplare un sunet dintr-un bazin și apoi alegând la întâmplare un alt eșantion și așteptând o perioadă de timp aleatorie. Efectuând o mulțime de sarcini simultane, împreună și independent. Așa că am scris o versiune foarte simplă a Syrinscape în Python, care funcționează destul de bine. Am împărtășit-o online în 2009, iar oamenii au înnebunit după ea. L-au vrut pe iPad, pe Android și pe tot felul de alte dispozitive.

Cu aproximativ 4 ani în urmă am lansat o versiune profesională completă a Syrinscape Player, la fel ca originalul, dar super-putere. Cu cele mai recente versiuni ale Syrinscape, puteți să creați singur un set de mostre, să le aduceți în aplicație, să controlați când și unde apar în peisajul auditiv, să setați direcția, distanța și chiar să aplicați efectul Doppler și reverberația, totul în mod dinamic și ușor. Poți chiar să ții la îndemână „Wilhelm Scream”, în caz de Moarte a personajului, pentru că lucrurile importante sunt importante.

DC: S-ar putea crede că compozițiile tradiționale ar fi pur și simplu muzică. Cu toate acestea, tu creezi ceva mult mai imersiv. Care sunt provocările în crearea acestor pachete de sunet?
BL: Întotdeauna în mintea noastră atunci când mixăm audio este imersiunea. Să-i facem pe jucători să uite că se află în lumea reală și să se lase vrăjiți de povestea care este spusă înseamnă să facem ca sunetul să fie cât mai natural, normal și real, ceea ce este deosebit de amuzant, atunci când acel sunet „real” este sunetul unui Goblin care este mâncat de un Dragon! De multe ori sunt impresionat de cât de „greșit” sună sunetul audio până când reușești să-l faci să sune bine, iar apoi toate distragerile dispar și totul sună natural. Da, există într-adevăr o vale ciudată și pentru mixajul audio.

Chiar dacă construim sunetul unui ooze de 2 metri înălțime care vrea să-ți dizolve creierul sau al unui Cthulhu real care iese din mare, există întotdeauna o modalitate de a face acest lucru. Ne petrecem zilele cotrobăind prin cărți, pe Youtube și prin creierele prietenilor pentru a găsi idei despre cum să creăm aceste lucruri. De fapt, este o muncă destul de amuzantă.

Ceea ce este grozav este că, odată ce ai obținut materialul sursă, trebuie doar să îl dai mașinii Syrinscape, iar aceasta se ocupă de tot restul, de mixarea sunetelor, de poziționarea lor în spațiu și de „scufundarea” elementelor disparate în acustică, astfel încât totul să se îmbine perfect, atâta timp cât ai setat parametrii exact cum trebuie!

DC: Cum reușești să găsești un echilibru între „este prea puțin pentru a transmite atmosfera potrivită” și „este prea mult și va copleși jucătorii”?
BL: Tabletop Roleplaying este, în primul rând, un joc social. Vreau ca mai mulți oameni să joace jocurile sociale care îmi plac mie. Vreau ca oamenii să se bucure mai mult de aceste jocuri, să fie mai imersați, mai mișcați, mai emoționați. Vreau să fac din Jocurile Sociale o experiență mai bună pentru toți cei care sunt suficient de curajoși să joace. Acesta este, de fapt, motivul specific pentru care am creat Syrinscape. Folosirea Syrinscape pentru a gestiona sunetele și muzica de la masa mea îmi permite să-mi păstrez atenția concentrată asupra jucătorilor mei, în timp ce atenția jucătorilor se concentrează bine și cu adevărat asupra jocului. Maeștrii de joc operează deja pe supraîncărcare și orice lucru care le face munca mai ușoară este bun. Acesta este motivul pentru care atât de mulți oameni care transmit jocuri live pe Twitch și YouTube folosesc acum Syrinscape: Matt Mercer de la Critical Role și oamenii drăguți de la Glass Cannon Podcast, pentru a numi doar două emisiuni minunate.

În ceea ce privește sunetele în sine, noi doar facem o coloană sonoră de film. Muzica de film are câteva trăsături ciudate care le fac să fie perfecte pentru filme și nu atât de bune pentru a-ți atrage și a-ți menține efectiv atenția. Muzica de film nu are versuri, acest lucru este foarte important și sunt sigur că nu trebuie să mă refer prea mult la asta, dar veți observa, de asemenea, că muzica de film este lipsită de orice fel de element de prim-plan foarte dominant. Așadar, nu există un cântăreț principal, dar nu există nici un violonist virtuoz, în căutare de atenție. Muzica de film și sunetele servesc imaginea și povestea. Concentrează atenția spectatorului asupra dramei, așa că pentru noi, la Syrinscape, este la fel. Pe măsură ce creăm sunetul, tot ceea ce atrage jucătorii în joc rămâne, iar orice altceva cade la tăiat, indiferent cât de amuzant este… ei bine, cu excepția sunetului „Sad Trombone”… uneori Jucătorii dau 1, nu-i așa?

DC: Pentru fiecare gen de RPG de masă, trebuie să existe o atmosferă potrivită. La urma urmei, un pachet fantasy probabil că nu va funcționa într-o sesiune horror. Cum reușești să intri în mentalitatea potrivită pentru a compune pentru diferitele genuri existente?
BL: Sunt foarte inspirat de arta vizuală. Iar noi, la Syrinscape, am fost foarte norocoși să avem acces la unii dintre cei mai mari artiști Fantasy și Sci-Fi din lume. Când construim conținut oficial Pathfinder, citesc textul aventurii (care de multe ori menționează în mod specific ce aud personajele), dar, de asemenea, mă uit pur și simplu la artă. Asta îmi stârnește imaginația. Când construim propriul nostru conținut, fără licență, o folosim pe fantastica noastră artistă locală, Arianne Elliott, care ne inspiră fără greș, iar recent am reușit să mă scufund în arta uimitoare a lui Remko Troost în timp ce construim conținutul audio fantastic pentru lansarea Starfinder! Oamenii vor iubi jocul, iar sunetele noastre îi vor lăsa pe oameni cu gura căscată!

DC: Care sunt unele dintre combinațiile preferate dintre pachetele de sunet și joc?
BL: Asta e ca și cum aș fi rugat să aleg copilul meu preferat! Să vedem… Sunt deosebit de mândru de „Red Dragon City Raid” pentru că dragonul sună atât de uriaș și de rău (și știu că mârâitul lui provine inițial din minunata mea voce de tenor). Am construit acel dragon pentru „Rise of the Runelords”, prima piesă de conținut licențiat pe care am realizat-o cu Paizo. Îmi place munca lui Gil Luna în „Car Chase 1920” pentru că sună exact ca un film de modă veche, și îmi plac marile nave spațiale din Sci-Fi Player pentru că armele lor sună epic. Am jucat o partidă de Numenera seara trecută și a fost distractiv să combinăm SoundSet-urile din Sci-Fi Player și Fantasy Player pentru a crea amestecul ciudat și înfricoșător de orori fantastice și tehnologie care alcătuiesc acea lume atmosferică. Aș putea continua… dar este suficient să spun că ceea ce mă entuziasmează cel mai mult în acest moment sunt navele stelare Starfinder cu un sunet uimitor și toate armele lor cu un sunet epic. Ele fac BOOOOOM!

Mulțumesc, Dread Central, pentru că v-ați făcut timp să scrieți despre Syrinscape și să-l intervievați pe Ben.

Citește mai mult

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *