Urza

Urza

Urza

Urza1.jpg

Demographics

Race

Human Planeswalker

Birthplace

Argive, Terisiare, Dominaria

Lifetime

0 – 4205 AR

Colors

Center: {U}
Currently: {W}{U}{B}{R}{G}

Sources

Rath and Storm, The Brothers’ War, Planeswalker, Time Streams, Bloodlines, Prophecy, Invasion, Planeshift, Apocalypse

Urza was a planeswalker originating from Terisiare on Dominaria, best known for his millennia-long struggle with Yawgmoth and the plane of Phyrexia.

Istoric

Primii ani

Urza și fratele său mai mic, Mishra, s-au născut în prima și ultima zi a aceluiași an, marcate 0 AR de către istoricii de mai târziu. Ei s-au născut într-o familie nobilă din Argive, unul dintre cele trei regate de coastă din Terisiare. Mama lui Urza a murit în timp ce acesta era copil, iar tatăl său s-a căsătorit cu un alt membru al aristocrației. Această femeie i-a tratat pe Urza și pe Mishra cu indiferență în cel mai bun caz și cu dispreț în cel mai rău caz. În anul 10 RA, tatăl lor s-a îmbolnăvit, așa că i-a trimis departe, la vechea sa prietenă, Tocasia, pentru a servi ca studenți la săpăturile sale arheologice.

Ucenicia la Tocasia

Sub îndrumarea lui Tocasia, cei doi frați au învățat foarte multe despre fabricarea artefactelor din săpăturile arheologice ale ruinelor antice ale Thranilor, civilizația misterioasă care a condus Terisiare cu mii de ani înainte. În acest timp, Urza a dezvoltat un talent pentru studiu. Având rareori o abordare practică, el prefera să studieze artefactele descoperite de săpături decât să participe la săpături.

De-a lungul anilor petrecuți în tabăra lui Tocasia, Urza și Mishra au făcut mai multe invenții și descoperiri importante. În timp ce cea mai evidentă dintre acestea a fost ornithopterul, cea mai importantă s-a dovedit a fi Peșterile lui Koilos. O peșteră misterioasă plină de vechi artefacte Thran, Peșterile au fost, de asemenea, locația unei porți sigilate de mult timp către Phyrexia, folosită în aproape fiecare infiltrare și invazie Phyrexiană în Dominaria. La prima lor vizită, Urza și Mishra au dobândit Mightstone și, respectiv, Weakstone, cele două jumătăți ale pietrei care ținea închis portalul planar. O dorință reciprocă pentru piatra celuilalt frate a dus la o neînțelegere între Urza și Mishra, precum și la moartea involuntară a lui Tocasia.

Artificierul Șef

După moartea lui Tocasia, Urza s-a mutat la Yotia și și-a pus în valoare abilitățile sale cu mașinăriile ca ucenic de ceasornicar. La scurt timp după aceea, un concurs public a fost anunțat de către conducătorul din Yotia: Orice bărbat care ar putea muta o statuie gigantică de jad peste o curte va fi căsătorit cu fiica sa. Urza nu era interesat în mod deosebit de fiică, dar în încercarea de a dobândi un tom Thran care se afla în zestrea ei, Urza a construit o mașină gigantică pentru a muta statuia. A reușit și s-a căsătorit cu Kayla bin-Kroog. Cu toate acestea, faptul că era căsătorit nu l-a făcut mai afectuos față de soția sa – dimpotrivă, i-a părăsit patul în noaptea nunții pentru a studia cartea Thran din zestrea ei. Cu toate acestea, s-a aruncat cu capul înainte în noua sa poziție de Artificier Șef, lucrând obsesiv la încercările sale de a-și îmbunătăți artefactele.

Războiul Fraților

Urza a aprins scânteia de planeswalker în interiorul pietrei de putere refăcută după detonarea Sylexului Golgothian. Piatra a preluat apoi conștiința lui Urza.

În timp ce Urza dobândea fără să vrea frâiele puterii în Yotia, Mishra făcea același lucru cu poporul deșertului Fallaji, devenind un consilier apropiat al conducătorului Fallaji pe parcursul mai multor ani. Între cei doi frați și regatele lor a început rapid o serie de trădări și atacuri pe furiș, care au dus în curând la un război deschis. Un set din ce în ce mai elaborat de mașini dezvoltate de cei doi frați a început să lupte de o parte și de alta, iar războiul a scăpat încet de sub control. Acesta a continuat timp de zeci de ani până în ziua fatidică de la Argoth, când frații s-au întâlnit față în față în fruntea armatelor lor. Urza a descoperit acolo că Mishra fusese corupt de influența Phyrexiană, transformându-se încet dintr-un om într-o mașină vie. Urza a răspuns la acest lucru cu forța înspăimântătoare a lui Golgothian Sylex. Explozia sylexului a fost unul dintre cele mai traumatizante evenimente din istoria Dominariană. A măcelărit ambele armate, a aruncat în aer peisajul pe kilometri întregi, a scufundat subcontinentul Argoth și a alterat tiparele meteorologice timp de secole, ducând la Era Glaciară. Cu toate acestea, a făcut ceva mai important decât toate acestea – a aprins scânteia latentă de planeswalker din piatra de putere reunită, care a preluat conștiința lui Urza, înviindu-l practic pe Urza. Scânteia era scânteia neaprinsă a lui Glacian.

Urza a plecat apoi din Dominaria după ce și-a luat un ultim rămas bun de la studentul și bunul său prieten Tawnos, în care i-a cerut fostului său student și confident apropiat să se ducă la soția sa, pe care ajunsese să o iubească și să o prețuiască, să nu-și amintească de el așa cum a fost, ci să-și amintească de el „Așa cum a încercat să fie”.”

Quest for Vengeance

Urza de-a lungul timpului

Urza și-a dat seama că, după ce și-a distrus fratele, Mishra a fost complet corupt de mana neagră din Phyrexia. Această realizare l-a umplut pe Urza de durere și l-a împins să înceapă vânătoarea sa de o viață pentru răzbunare împotriva Phyrexiei și a conducătorului său demonic, Yawgmoth.

Explorând originile Phyrexiei

După ce l-a întâlnit pe Newt Xantcha, care fusese destinat să fie un Agent Dormitor, dar care fusese transformat într-un servitor dispensabil acum că Agenții nu mai puteau fi desfășurați, Urza a creat o mașină-dragon monstruoasă pentru a ataca Phyrexia. A reușit să facă o gaură gigantică în avion, până în Sfera a 4-a, dar apoi Yawgmoth însuși i-a invadat mintea și l-a făcut să înnebunească și mai tare. Urza a fugit și ani de zile a călătorit din plan în plan, cu Phyrexians mereu pe urmele lui, căci Yawgmoth nu putea lăsa nepedepsit pe cineva care plănuia să distrugă Phyrexia. Urza a fost în cele din urmă vindecat de Serra, dar după ce a plecat, Phyrexienii au invadat chiar și tărâmul ei și l-au corupt.

Întoarcerea acasă

Ratepe era un tânăr Dominarian recrutat de Xantcha, asistentul Phyrexian al lui Urza. Xantcha l-a căutat pe Ratepe dintr-o națiune mică pentru a se da drept Mishra, fratele demult dispărut al lui Urza. Urza devenea din ce în ce mai obsedat și mai vinovat de rolul său în moartea fratelui său, atât de mult încât a abandonat apărarea Dominariei în speranța de a găsi o modalitate de a anula moartea fratelui său. Xantcha l-a adus pe Ratepe, care se dădea drept Mishra, la Urza în speranța de a-i alina o parte din vinovăție și de a-i permite să se concentreze pe înfrângerea Phyrexians. Mulțumită pregătirii lui Xantcha și abilității lui Ratepe de a auzi Weakstone a lui Urza cântându-i, Ratepe a reușit să îl ajute pe Urza să iasă din vinovăție. El a continuat să îl ajute pe Urza și în cele din urmă a devenit iubitul lui Xantcha. Atât Ratepe cât și Xantcha au fost uciși când Urza s-a luptat cu demonul Phyrexian Gix în Koilos. Sacrificiul lui Ratepe și al lui Xantcha l-a ajutat pe Urza să îl învingă pe Gix și, de asemenea, i-a dezvăluit strămoșii Phyrexieni pe care îi împărtășea cu Thranii.

Tolaria și Curenții Timpului

Deși Urza și-a depășit obsesia de a inversa moartea fratelui său, interesul său pentru trecut era departe de a se termina. După ce a aflat că iminenta amenințare Phyrexiană era mai periculoasă ca niciodată, Urza a creat o vastă școală de magie și tehnologie pe insula Tolaria – Academia. Din toate colțurile lumii, Urza i-a chemat pe cei mai talentați artizani, vrăjitori, matematicieni și biologi pentru a studia în prestigioasa sa școală, printre care Barrin, Teferi și Rayne. Folosind informațiile pe care le obținuse de la Gix și tehnologia dezvoltată de genialul său personal rezident, Urza a început crearea unei mașini a timpului care i-a permis să privească în trecut și să vadă războiul antic care a dus la alungarea Phyrexianilor.

Prin implantarea pietrei inimii lui Xantcha (singurele ei rămășițe) într-un golem de argint, Urza l-a creat pe Karn, o ființă care, teoretic, putea să intre în fisurile create de disruptorul său temporal și să schimbe trecutul. În mod tragic, în timpul testării mașinăriei, vortexul temporal a atras mult prea multă energie și a „explodat”, distrugând cea mai mare parte a Academiei Tolarian, ucigând locuitorii și acoperind insula cu perturbații temporale ciudate (și uneori îngrozitoare). Deși Karn și Urza au supraviețuit fără să fie răniți și s-au învățat multe despre istoria inamicului, Urza a fost devastat.

După ce a fost distrus și s-a simțit vinovat că a provocat o altă explozie oribilă (prima fiind Sylex), Urza a reconstruit în cele din urmă Academia și și-a dat seama că fisurile temporale din toată Tolaria pot fi folosite în avantajul său. El a proiectat o armură magico-tehnologică care le-a permis cercetătorilor tolarieni să termine zeci de ani de muncă în doar câteva ore în bule temporale rapide. Poțiunile derivate din apa din bulele de timp lent puteau prelungi cu ani de zile viața unui student promițător. Pentru prima dată, Urza dispunea de un mijloc viabil de a câștiga teren asupra avansului multimilenar pe care forța de invazie Phyrexiană îl avusese atât de mult timp.

Ispășirea păcatelor din trecut

Întoarcerea lui Urza în Tolaria a fost pentru a repara greșelile pe care le făcuse, una dintre ele aflând că a fost ratarea unui grup invadator de Negatori Phyrexieni, condus de agentul adormit Kerrick, care reușise să supraviețuiască exploziei mașinii timpului și erau prinși într-un buzunar de timp extrem de rapid, sau ar fi fost până când mutațiile au dus la o ruptură temporală dovadă Phyrexian.Pentru a asigura victoria împotriva amenințării crescânde de invazie și pentru a obține aliați pentru viitorul război care se apropia cu Phyrexia, Urza a călătorit prin Dominaria, creând alianțe cu mai multe rase. în cele din urmă, a mers la Yavimaya, un loc despre care știa că îi purta o ură profundă pentru distrugerea lui Argoth. Multani, simulând o primire pașnică, l-a prins pe Urza într-un copac magnigoth și l-a forțat să experimenteze toată durerea pe care o simțise Titania, Elementalul Maro al lui Argoth. în cele din urmă, Urza a fost salvat de Barrin, care l-a invocat când Tolaria era invadată, dar în timp ce scăpa, Multani a fost prins în el. În timpul bătăliei, după ce a văzut ororile Phyrexians, Multani l-a ajutat pe Urza în distrugerea lui Kerrick și a tuturor slugilor sale și a promis ajutorul său și al lui Yavimaya în viitor.

Construirea moștenirii

Cu încheierea bătăliei pentru Tolaria, Urza a început să lucreze la ceea ce el a numit „salvarea Dominariei” – o navă zburătoare, capabilă de viteze sonice, precum și de capacitatea de a se deplasa cu avionul între lumi. Înarmată cu cel mai bun armament conceput și pilotată de cei mai buni luptători, aceasta urma să fie pivotul planului de luptă al lui Urza. construită cu un cadru din metal Thran și fuzionată cu Weatherseed, o sămânță din Inima lui Yavimaya, Urza a botezat nava Skyship Weatherlight. au apărut însă probleme legate de modul de alimentare a bateriei de mana a navei, deoarece energiile de mana necesare pentru a încărca miezul său de Powerstone erau în valoare de un întreg plan. Cu alte cuvinte, pentru a-și salva lumea, Urza va trebui să sacrifice o alta. cu mult regret, Urza a decis să folosească energiile din planul invadat de Phyrexian care se prăbușește, Regatul lui Serra, pentru a face acest lucru, încercând în același timp să salveze cât mai mulți oameni din acel plan.

Acest lucru nu a venit însă fără un preț, deoarece mulți Dominari curajoși, inclusiv Gherridarigaaz, mama lui Rhammidarigaaz, au murit în timpul bătăliei cu armata îngerilor lui Radiant, deși au reușit să capteze energiile planetare ale Tărâmului lui Serra chiar înainte ca acesta să fie șters din existență.

Urza și-a dat seama mai târziu că Weatherlight nu era suficient și că ar mai fi nevoie de o altă piesă, o componentă organică vie, și a început să lucreze la planurile pentru ceea ce avea să devină Proiectul Bloodline.

Bloodlines și Rath

Urza în fața portalului Rath

Rath a fost un plan artificial utilizat de Yawgmoth pentru a se „suprapune” peste Dominaria, creând în esență un portal terestru uriaș pentru armatele sale Phyrexiene.Rath a reușit să se suprapună peste Dominaria datorită proprietăților „flowstone”, o substanță produsă de Rathi Stronghold. Flowstone era o substanță magică ce putea crește masa unui plan, mutându-l astfel pe Rath în poziția ocupată de Dominaria și „fuzionându-le”.

Urza a construit o armată de vrăjitorie și putere pentru a rezista invaziei care se apropia. El i-a numit Metathranii.

Invazia

Urza, sub înfățișarea sa de Clarvăzător orb îmbrăcat pentru a ajuta echipajul Weatherlight

În timpul Invaziei Phyrexiene, Yawgmoth a încercat să invadeze Dominaria folosind portalul terestru din Peșterile lui Koilos. Urza, hotărât să nu-i permită niciodată reintrarea, a decis să îl oprească. Toate forțele din Dominaria s-au unit împotriva lui Yawgmoth și au încercat să-l împingă înapoi. Elfii din Llanowar, Metathranii (umanoizi artificiali creați de Urza pentru a emula fiziologia Phyrexiană; mult mai puternici, mai rapizi și mai inteligenți decât oamenii cu anumite alte modificări biologice) și Gerrard Capashen (comandant al Luminătorului Vremei & moștenitor al Moștenirii lui Urza) s-au aliat. În fruntea trupelor Phyrexiene se afla Tsabo Tavoc, unul dintre generalii lui Yawgmoth. Are un trunchi mecanic cu 8 picioare de păianjen, ochi de insectă segmentați și o gură detașată (putea să se deschidă mai mare decât cea a oamenilor) și injectoare de otravă atașate de trunchi.

Cei nouă Titani

Cei nouă Motoare Titan erau creații uriașe de artefacte care au fost construite de Urza pentru a ajuta la atacul asupra Phyrexiei. Fiecare titan a fost controlat și alimentat de un Planeswalker și, ca atare, au crescut pentru a emula caracteristicile acelui Planeswalker. Exista câte un motor titan pentru fiecare dintre acești nouă planeswalkers: Commodore Guff, Tevash Szat, Bo Levar, Daria, Taysir, Freyalise, Kristina, Lord Windgrace și, bineînțeles, Urza însuși (intenționa ca Teferi și Parcher să i se alăture, dar primul s-a retras treptat, iar al doilea a fost considerat prea nebun pentru a lucra cu ei). Motoarele Titan erau construcții uriașe, cu un vast arsenal de arme. Ele conțineau o serie de motoare șoim (artefacte create de Urza pentru a detecta uleiul strălucitor, a plonja spre el și, odată ajunse în interiorul Phyrexianului, să se spargă și să-l distrugă), lansatoare de rachete amplasate la încheieturi, tunuri de mana, precum și mâini și picioare colosale care puteau zdrobi sute de Phyrexieni deodată. Aceste arme, combinate cu formidabila putere a planeswalkerilor înșiși, au făcut ca fiecare motor titan să fie o forță de luat în seamă.

Trădare

Intrând în Phyrexia, folosind puterile costumelor de titan, cei Nouă Titani au început să distrugă planul artificial, într-o ultimă manevră pentru a proteja Dominaria. Cu toate acestea, în timp, Tevash Szat a început să își trădeze și să își ucidă colegii planeswalkers, trecând de partea Phyrexienilor. La un moment dat, Urza a reușit să-l învingă și a folosit puterea din forța sa vitală pentru a încărca împreună bombele de suflet pe care plănuia să le folosească pentru a distruge definitiv Phyrexia. În timp ce Barrin a argumentat cu Urza că sursa de energie pentru acestea, forța vitală a unei ființe vii, era o pedeapsă nedemnă nici măcar de cea mai gravă crimă, trădarea lui Tevash a fost atât de devastatoare pentru soarta Dominariei încât Urza a declarat că utilizarea sa pentru bombele de suflet era o formă de „justiție”. Din nefericire pentru Titanii rămași, precum și pentru Dominaria însăși, Urza s-a trezit în imposibilitatea de a-și duce la bun sfârșit obiectivul său de o viață, acela de a distruge planul artificial, atunci când s-a trezit fascinat de faptul că era ceva ce fusese creat în mod complet artificial. Nevoit să distrugă un loc plin de un asemenea potențial de cunoaștere, el a dezmembrat bomba sufletului maestru, care ar fi fost capabilă să le declanșeze pe toate celelalte, creând un efect de undă care ar fi decimat Phyrexia până la punctul în care nu s-ar mai fi putut întoarce. După ce a distrus-o, s-a predat lui Yawgmoth, dar conducătorul Phyrexiei l-a forțat să se lupte cu Gerrard Capashen în Arena Phyrexiană, considerând că uciderea maestrului de arme al Luminătorului vremii, fostul aliat al lui Urza, era singurul mod în care putea dovedi că nu se predă ca parte a unei capcane elaborate. Urza aproape că l-a învins pe Gerrard de două ori, dar în timpul fiecărei încercări a fost pedepsit de noul său stăpân Yawgmoth pentru că a folosit tactici lașe și indirecte. După ce au reînceput lupta pentru a treia oară, Gerrard l-a decapitat pe Urza și a fost încoronat drept noul campion al lui Yawgmoth.

Ispășirea finală

Urza și Gerrard luptă în Arena Phyrexiană (Apocalipsa)

În timp ce Gerrard l-a trădat pe Yawgmoth și a scăpat din Fortăreață, a purtat cu el capul tăiat al lui Urza. Când Gerrard s-a întors la Weatherlight transformat, a fost șocat să audă capul lui Urza adresându-se lui. Pierderea trupului său a fost minoră pentru Urza, deoarece viața sa era conținută în pietrele prețioase gemene, Mightstone și Weakstone, care se odihneau în capul său ca și ochii, deși puterile sale fuseseră mult slăbite.

Furios de fuga noului său campion Gerrard, Yawgmoth a intrat el însuși în Dominaria. Renunțând la subtilitate, el s-a transformat într-un imens nor negru de ciumă și a început să înăbușe lumea care îl apăra. Când planul Weatherlight de a folosi mana albă stocată în Null Moon nu a reușit să-l oprească pe Yawgmoth, Urza a spus echipajului ultimul secret al armei Legacy. Pentru a declanșa arma, trebuiau să combine diferitele piese pe care le adunaseră în călătoria lor, împreună cu cele două pietre din capul lui Urza, corpul lui Karn și viața lui Gerrard. Urza și Gerrard au murit în timpul activării, dar arma a reușit să-l distrugă pe Yawgmoth. Karn, acum infuzat cu scânteia lui Urza și cu puterea dezlănțuită de Arma Moștenirii, a preluat bastonul fostului său maestru și a părăsit în curând Dominaria.

A doua moștenire

După Refacere, Teferi a descoperit că Urza a lăsat în urmă o serie de dispozitive și artefacte magice care ar putea fi de ajutor în repararea fisurii temporale Zhalfirin. Unul dintre aceste artefacte era ascuns într-un monument din Deșertul Tivan.

Planeswalkerii s-au întâlnit

  • Young Urza with Mightstone during the Antiquities War.

  • The brothers Urza and Mishra battle during the event known as Brothers’ War.

  • Urza finds the body of his brother Mishra in Phyrexia.

  • Due to Urza’s methods, many discussions took place between the planeswalker and Barrin.

  • Many of Urza’s creations were based on Thran technology.

  • Urza creates the Metathran based on the genetics of the Thran.

  • Urza uses the Mana Rig to forge his creations used against the Phyrexians.

  • „You can build a perfect machine out of imperfect parts.”

  • Teferi and Urza destroying the Phyrexian Portal.

  • Urza has mastery of the five colors of mana.

  • „Those who know only one path to victory can never hope to triumph.”

  • Urza uses Tevesh’s vital energy to fuel soul bombs.

  • Gerrard Capashen and Urza face off at the Phyrexian Arena.

Subtype

The planeswalker subtype Urza was created for Unstable when Urza’s head appeared as the game’s first silver-bordered planeswalker.

In-game references

Represented in:

Associated cards:

Depicted in:

Quoted or referred to:

Trivia

  • According to Mark Rosewater, Urza is centered in blue mana, but over the course of his lifetime gained the ability to use white, black, red, and green mana in that order.
  1. Magic Arcana (March 25, 2010). „Faces of Urza”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  2. Martha Wells (April 18, 2018). „Return to Dominaria, Episode 6”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  3. Magic Arcana (December 03, 2007). „Symbol of Urza”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  4. a b Chas Andres (April 4, 2018). „Memorializing Dominaria”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  5. Magic Arcana (November 02, 2006). „Visions in a Mage’s Jar”. magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
  6. Mark Rosewater. „Im super happy with the interesting design of…”. Blogatog. Tumblr.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *