Um die Fertigkeit Verzaubern zu nutzen, benötigt ihr zunächst Zugang zu einem arkanen Verzauberer. An diesen Stationen kannst du sowohl Gegenstände entzaubern, die du bereits besitzt, um ihre Verzauberungen zu erlernen, als auch neue verzauberte Gegenstände mit den Verzauberungen erstellen, die du bereits kennst.
Um einen Gegenstand zu entzaubern, brauchst du nur einen Gegenstand mit einer Verzauberung, die du noch nicht gelernt hast. Öffnen Sie das Verzauberungsinterface bei einem arkanen Verzauberer, wählen Sie die Option „Entzaubern“ und wählen Sie den Gegenstand, den Sie entzaubern möchten. Gegenstände, die entzaubert werden können, erscheinen weiß, während Gegenstände mit Verzauberungen, die Sie bereits kennen, ausgegraut erscheinen. Beachten Sie, dass viele Gegenstände, wie z. B. Stäbe, Artefakte und sogar die meisten einzigartigen Gegenstände, nicht entzaubert werden können und ihre Verzauberungen nicht erlernt werden können; sie erscheinen nicht einmal in der Entzauberungsliste. Eine Liste aller verfügbaren Verzauberungseffekte sowie der Gegenstände, die mit welchen Effekten verzaubert werden können, findet ihr hier. Bedenke, dass ein Gegenstand beim Entzaubern zerstört wird und du nur die Art der Verzauberung erfährst, die er enthielt; die Größe ist für die Zwecke der Entzauberung irrelevant.
Drei Komponenten sind notwendig, um einen Gegenstand mit einem neuen Effekt zu verzaubern:
- Ein Gegenstand, auf den die Verzauberung(en) angewendet werden soll(en).
- Eine erlernte Verzauberung (durch das Entzaubern anderer Gegenstände), die auf den Gegenstand angewendet werden soll.
- Ein gefüllter Seelenstein.
Um einen Gegenstand zu verzaubern, öffnet man zunächst die Verzauberungsoberfläche beim arkanen Verzauberer. Wähle dann die Menüoption Gegenstand und wähle den Gegenstand, den du verzaubern möchtest. Beachte, dass die Art des Gegenstandes, den du auswählst, ob es sich um ein Rüstungsteil oder eine Waffe handelt, bestimmt, welche Effekte auf ihn gelegt werden können. Als Nächstes wählt ihr die Verzauberung aus (oder die Verzauberungen, wenn ihr die Fähigkeit „Extraeffekt“ besitzt), die ihr auf den Gegenstand legen wollt. Wenn es sich bei dem ausgewählten Gegenstand um eine Waffe handelt, können Sie bei der Auswahl einer Verzauberung auch einen Schieberegler einstellen, bevor Sie die Verzauberung bestätigen. Wenn du den Schieberegler nach links schiebst, erhöht sich die Anzahl der Aufladungen, die dein Gegenstand hat, aber die Stärke des Effekts wird verringert. Sobald du deine Verzauberung(en) ausgewählt hast, wählst du einen Seelenedelstein zur Verwendung aus. Wenn du einen Seelenstein auswählst, wird die Stärke der Verzauberung(en), die du auf den Gegenstand gelegt hast, um die Stärke der Seele des Seelensteins skaliert. Wenn der Seelenedelstein, den ihr verwenden wollt, ausgegraut ist, dann ist er nicht stark genug, um den Gegenstand mit der von euch gewählten Verzauberung mit mindestens einer Ladung in der von euch gewählten Stärke zu verzaubern; verringert die Stärke oder hebt die Auswahl der Verzauberung auf, dann könnt ihr dieselbe Verzauberung erneut auswählen und der Schieberegler für die Stärke beginnt bei der Mindeststärke. Praktischerweise sollte man den Gegenstand, den Seelenedelstein und die Verzauberung in dieser Reihenfolge auswählen, damit der Bereich der Stärke bereits an die Macht des Edelsteins angepasst ist. Auch Verzauberungen, die keine Stärke haben, sondern nur einen einfachen On-or-not-Effekt (z.B. Muffle und Waterbreathing), werden am besten mit kleinen Seelenedelsteinen verzaubert, da die Verwendung größerer Edelsteine Verschwendung bedeutet.
Wenn ihr einen Gegenstand verzaubert, könnt ihr ihn umbenennen. Der Name, den ihr wählt, erscheint in Großbuchstaben in der Verzauberungsoberfläche, aber er verwendet die Großschreibung, die ihr im Inventar- und im Favoriten-Menü festlegt. Der Name ist auf 32 Zeichen begrenzt. Umbenannte Gegenstände behalten ihre IDs auf der unteren Spielebene bei; ein Skript, das den Besitz eines Gegenstands überprüft, funktioniert auch dann noch, wenn der Gegenstand umbenannt worden ist. Im Gegensatz zum restlichen Verzauberungsprozess wird die Zeit angehalten, während die Option zum Umbenennen geöffnet ist, was praktisch ist, wenn man einen kurzlebigen Verzauberungstrank verwendet und Zeit braucht, um die verfügbaren Verzauberungen für den Gegenstand zu überprüfen.
- Tippen Sie F, um einen Namen einzugeben. Dieser kann sich ändern, wenn du deine Tastenkombinationen geändert hast.
- Drücke Dreieck, um einen Namen einzugeben.
- Drücke die Y-Taste, um einen Namen einzugeben.
Wenn Sie alle Eigenschaften des Gegenstands, den Sie erstellen möchten, bestätigt haben, wählen Sie die Option „Verzaubern“ aus dem Menü, um den Vorgang abzuschließen.
Verzauberung maximieren PowerEdit
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Die Auswirkungen der neuen Zutaten des Schöpfungsclubs könnten die maximal erreichbaren Zahlen verändern
Für weitere Informationen siehe die Hilfedateien, den Styleguide und die Diskussionsseite dieses Artikels.
Um die mächtigsten Verzauberungen für eure Gegenstände zu erschaffen, ohne Glitches auszunutzen, müsst ihr eine Fertigkeitsstufe von 100 in Alchemie und Verzauberung haben. Im Basisspiel gibt es keine Kräfte oder ausrüstbare Gegenstände, die die Verzauberung verstärken, aber mit dem Drachengeborenen-Add-on gibt es drei sehr wichtige Kräfte, die ihr erwerben könnt, um die Wirksamkeit eurer Verzauberungen zu maximieren:
- Ahzidals GeniusDB: Erhöht eure Verzauberungsfertigkeit um 10 Punkte.
- Sucher der ZaubereiDB: Verzauberungen sind 10 % mächtiger.
- Sucher der SchattenDB: Diebische Fertigkeiten sind 10 % mächtiger (wirkt sich auf Alchemie aus; schließt sich mit Sucher der Zauberei gegenseitig aus).
Wenn du diese Kräfte hast, kannst du die unten beschriebene Prozedur anwenden, um die Qualität der Verzauberungen zu verbessern, die du anwenden kannst. Wenn ihr keine Drachengeborenen habt, befolgt einfach die gleichen Schritte ohne die Drachengeborenen-spezifischen Elemente.
- Erwerbt Sucher der Schatten.
- Tragt vier Kleidungsstücke, die mit Verstärkte Alchemie verzaubert sind (Kopf, Halskette, Ring, Arme).
- Herstellt in einem Alchemielabor einen Trank mit Verstärkter Verzauberung und einen weiteren mit Verstärkter Wiederherstellung. Wenn du seltene Kuriositäten hast, verwende entweder Dreugh Wax oder Stoneflower Petals, um den Verstärkungseffekt zu verdoppeln.
- Erwerbe Seeker of Sorcery.
- Wenn du Ahzidals Rüstungsset hast, rüste es jetzt aus.
- Erhalte vier weitere unverzauberte Kleidungsstücke, eines für jeden der gleichen Plätze wie zuvor (Kopf, Halskette, Ring, Arme).
- Trinkt die Tränke, die ihr gerade hergestellt habt, Wiederherstellung verstärken, gefolgt von Verzauberung verstärken, vor einem Verzauberungstisch.
- Verzaubert Ausrüstung mit verbesserten Effekten von Alchemie verstärken, die stärker sind als die, mit denen ihr angefangen habt. Dies muss schnell geschehen, da die Zeit in den meisten Verzauberungsmenüs normal abläuft. Es kann sein, dass du mehrere Tränkepaare brauchst, um alle vier Teile zu verzaubern.
- Der Ruf „Zeit verlangsamen“ mit allen drei Wörtern kann dir dabei ein paar Sekunden verschaffen.
- Wiederhole Schritt 1 mit deiner neuen „Alchemie verstärken“-Ausrüstung.
Dieser Prozess hat abnehmende Erträge, wobei der mächtigste Trank der Verstärkungsverzauberung, der unter Berücksichtigung aller möglichen Verstärkungen hergestellt werden kann, +49% beträgt (40% ohne Vampir/Nekromagie). Sobald diese Tränke hergestellt sind, trinkt einen davon, stellt sicher, dass ihr alle notwendigen Kräfte habt (Sucher der Zauberei, Ahzidals Genie), und verzaubert dann eure Ausrüstung, und ihr werdet die stärksten Verzauberungen erschaffen, die möglich sind, ohne Glitches auszunutzen.
- USKP-Anmerkung: Die Nekromagier-Perks und die Tränke „Wiederherstellung verstärken“ haben keinen Einfluss auf die Verzauberungsboni, während der Effekt von „Verzauberung verstärken“ selbst geändert wurde. Der resultierende maximale Trank „Verzauberung verstärken“ mit diesen Änderungen beträgt 44% mit Drachengeborenen; 114% mit Drachengeborenen und seltenen Kuriositäten.