What Cel-Shading Means (& What Famous Games Use It)

Angesichts der Tatsache, dass die Current-Gen-Konsolen über mehr Rendering-Leistung verfügen als je zuvor, scheint jetzt der perfekte Zeitpunkt zu sein, um die Spieler daran zu erinnern, dass ein gutes Videospiel nicht unbedingt realistische Grafiken benötigt. Die Spiele, die in diesem Jahr so beliebt waren, sollten ein perfektes Beispiel dafür sein: Among Us, Animal Crossing: New Horizons und Fall Guys haben einen enormen Erfolg erlebt. Tatsächlich gibt es viele berühmte Spiele, die bewusst auf realistische Grafiken verzichtet haben und stattdessen die entgegengesetzte Richtung eingeschlagen haben, indem sie eine Rendering-Technik namens Cel-Shading verwendet haben.

Cel-Shading ist eine Methode, 3D-Objekte so zu rendern, dass sie eher 2D- oder cartoonartig erscheinen. Diese Art von Art Direction verleiht den Spielen, die sie verwenden, oft einen zeitlosen Charme, und einige der denkwürdigsten Spiele aller Zeiten haben diese Technik gemeinsam. Viele dieser Spiele sind dank ihrer einzigartigen und stilvollen Grafik auch heute noch in aller Munde und werden gespielt. Ein perfektes Beispiel dafür ist Jet Set Radio, das ursprünglich als Jet Grind Radio veröffentlicht wurde. Dieses Spiel wurde vor über zwei Jahrzehnten veröffentlicht, wird aber immer noch von vielen als Klassiker angesehen und inspiriert sogar die Entwicklung neuer Spiele wie Bomb Rush Cyberfunk, das irgendwann im Jahr 2021 erscheinen soll.

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Obwohl Jet Set Radio eines der ältesten Beispiele für die Verwendung von Cel-Shading in Videospielen ist, ist es bei weitem nicht das letzte. Nach weiteren Klassikern wie Viewtiful Joe, Okami und No More Heroes fand das Cel-Shading schließlich ein weiteres Zuhause in Borderlands, dem ersten Spiel einer berühmten Action-RPG/FPS-Serie, die mit Borderlands 3 sogar ihren Weg auf moderne Konsolen gefunden hat. Neben den wilden Charakteren und den zahlreichen Explosionen in dieser Serie ist die einzigartige Cel-Shading-Grafik sicherlich einer der wichtigsten Faktoren, die zu ihrer großen Fangemeinde geführt haben. Borderlands ist jedoch nicht die einzige Serie, in der Cel-Shading zum Einsatz kommt, denn auch The Legend of Zelda verwendet diese Technik, am bekanntesten vielleicht in The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Cel-Shading-Spiele wie Wind Waker sind auch heute noch beliebt

The Legend of Zelda: The Wind Waker ist wahrscheinlich das berühmteste Beispiel für die Verwendung von Cel-Shading-Techniken in der Serie, und das auf spektakuläre Weise. Obwohl das Spiel im Jahr 2013 veröffentlicht wurde, scheint es dank seines unverwechselbaren Grafikstils nicht annähernd so sehr gealtert zu sein wie andere in diesem Jahr veröffentlichte Titel. Der jüngste Titel der Reihe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, verwendet ebenfalls Cel-Shading-Techniken, auch wenn sie nicht so offensichtlich sind wie in Wind Waker. Die Technik ist aber immer noch wichtig, denn wie BOTW ohne Cel-Shading aussehen würde, ist fast schon traurig, vor allem, weil ein Großteil des Gefühls der Ehrfurcht, das das Spiel bei den Spielern auslöst, dem Cel-Shading-Stil zu verdanken ist.

Cel-Shading ist eine Technik, die es Entwicklern ermöglicht, zweidimensionale Stile mit dreidimensionalen Werkzeugen künstlerisch darzustellen. Fotorealistische Grafiken können immer noch zu einigen erstaunlichen Spielen führen, wobei das Remake von Demon’s Souls von Bluepoint ein perfektes Beispiel ist. Da diese fotorealistischen Spiele jedoch immer einfacher zu produzieren sind, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass ein gutes Spiel nicht unbedingt echt aussehen muss. Das beweist allein The Legend of Zelda: Breath of the Wild, das eine erstaunliche Menge an qualitativem Inhalt bietet, ohne auch nur im Geringsten realistisch auszusehen.

Abgesehen vom Kraftpaket BOTW ist ein weiteres beliebtes Spiel, das Cel-Shading einsetzt, Supergiant’s Hades, das rasante Kämpfe und atemberaubende Grafik zu einem großartigen Effekt macht. Die wichtigste Erkenntnis hier ist, dass man ein Spiel niemals als schlecht beurteilen sollte, nur weil es nicht realistisch aussieht. Ehrlich gesagt gibt es kaum einen schlechteren Grund, sich einige der besten Spielerlebnisse entgehen zu lassen.

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