Willkommen bei GTA5-Mods.com

Bitte erwägen Sie eine Spende, um den Master-Server aufrecht zu erhalten.
Beschreibung
Haben Sie jemals von einem kooperativen Modus in einem Grand Theft Auto-Spiel geträumt? Nun, jetzt ist er Realität, sozusagen. Du kannst Missionen mit deinen Freunden abschließen, die Freuden des Raubes mit zufälligen Leuten erleben oder einfach nur mit deinem Kumpel über die Autobahn fahren.
Du kannst die NPCs deines Spiels teilen, indem du die Option Welt mit Spielern teilen im Untermenü Einstellungen aktivierst.
Einsteigen als Beifahrer durch Drücken von G und im Chat sprechen durch Drücken von T
Installation
1. Installieren Sie ScriptHookV & ScriptHookVDotNet v2.4
2. Ziehen Sie & den gesamten Inhalt des ‚client‘-Ordners aus der Zip-Datei in Ihren scripts/-Ordner im GTA5-Stammverzeichnis. Wenn er nicht existiert, erstellen Sie einen.
3. Sobald Sie im Spiel sind, drücken Sie F9, um das Menü zu öffnen, und verbinden Sie sich mit einem Server.
4. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie offline spielen, Ihren Namen in der Datei GTACOOPSettings.xml ändern müssen, die Sie in Ihrem Ordner scripts/ finden.
Server-Hosting
Sie können auch Ihren eigenen Server hosten! Entpacke einfach den gesamten Inhalt des Ordners server/ an einen beliebigen Ort und starte GTAServer.exe. Es wird eine Settings.xml Datei erstellt, in der Sie eine Reihe von Optionen ändern können, wie z.B. den Servernamen, das Passwort, oder ob Sie sich in der Master-Server-Liste anmelden wollen.
Beachten Sie, dass Sie den angegebenen UDP-Port weiterleiten müssen.
Server Side Scripting
Sie können Filterscripts & Spielmodi erstellen, indem Sie GTAServer referenzieren und von der ServerScript Klasse erben. Dann platzieren Sie Ihre dll im Ordner filterscripts oder gamemodes und fügen Sie sie der Datei Settings.xml hinzu.
Weitere Server-Scripts finden Sie unter http://www.gtampco-op.cf/gtaco-op/forums/
Probleme? Verbesserungsvorschläge?
Bitte postet sie hier.
Haftungsausschluss
Dies hat nichts mit dem Online-Modus zu tun, ihr werdet also nicht gebannt.
Aufgrund der technischen Beschränkungen und der Tatsache, dass es sich noch in der Entwicklung befindet, ist die Synchronisation nicht perfekt, und es kann zu einigen Störungen kommen.
Changelog
-0.9
— Vorhersage der Fahrzeugbewegungen auf der Client-Seite hinzugefügt. Beachten Sie, dass es wegen eines nervigen Bugs noch nicht glatt läuft, aber das wird bald kommen.
— Optimierter Server.
— Debug-Optionen aus dem Untermenü Einstellungen entfernt, da sie in nicht-internen Builds nutzlos waren.
— Diverse Bugfixes.
-0.8.1
— Option hinzugefügt, um Traffic zu aktivieren
— Ping des Spielers zum Menü „Aktive Spieler“ hinzugefügt.
— Die Leistung des Servers verbessert
— Der Server-Browser stürzt nicht mehr ab. Stattdessen spuckt er einen Fehler aus und protokolliert ihn.
-0.8
— Client: Neuer verbesserter Chat.
— Client: Automatisches Aufräumen der Entität & nach dem Trennen der Serververbindung hinzugefügt.
— Client: Synchrone Fahrzeuge starten nicht mehr mit großer Kraft.
— Client: Es wurde behoben, dass beim Carjacking von Fahrzeugen der andere Spieler das eigene Fahrzeug in Besitz nimmt.
— Server: SendNotificationToPlayer/AllPlayers, SendPictureNotificationToPlayer, SetNativeCallOnDisconnectForPlayer, ToggleNightVisionForPlayer hinzugefügt.
— Server: Umbenennung von TeleportPlayer in SetPlayerPosition
— Server: Race Gamemode hinzugefügt.
— Server: OnPlayerConnect wird nicht mehr aufgerufen.
-0.7
— Client: Deutlich verbesserte Fahrzeugsynchronisation, kein Wackeln mehr.
— Server: Jeder Client mit einer Skriptversion vor 0.6 ist nun für die Server gesperrt.
— Client: Nachrichten werden nun nicht mehr korrekt geteilt.
— Client: Behoben, dass Spieler verschwinden, wenn man sich ihnen nähert.
— Client: Seltener Absturz beim Öffnen von aktiven Spielern behoben
— Client: Server-Gamemodus wird jetzt im Server-Browser angezeigt.
— Client: Server-Browser ist jetzt breiter.
— Client: Peds & Blips werden nach einem Serverwechsel nicht mehr richtig aufgeräumt.
-0.6.1
— Client: Einstellungen werden nicht mehr an der falschen Stelle gelesen.
— Server: Filterskripte funktionieren nicht mehr unter gnu+linux.
— Server: Server sendet falsche Nickname-Informationen an Clients.
— Server: Verhalten bei Master-Server-Ankündigungen geändert.
-0.6
— Client: Anzeigename & Spielname sind jetzt getrennt. Sie können den Anzeigenamen im Untermenü „Einstellungen“ ändern.
— Server: Sie können Anzeigenamen deaktivieren und stattdessen Spielnamen verwenden. (Spieler können Spielnamen nicht ändern).
— Server: Überarbeitung der Skriptinfrastruktur, statt RemoteUniqueIdentifiers wird nun ein Client-Objekt bereitgestellt, das die grundlegenden Informationen des Spielers enthält. Dies bricht die Kompatibilität mit älteren Filterskripten.
— Server: OnPlayerConnect & OnPlayerDisconnect haben jetzt einen booleschen Rückgabewert. Geben Sie false zurück, um die Nachricht zum Schweigen zu bringen.
— Server: Sie können die & Co-op Client Versionen des Spielers erhalten.
— AdminTools: /godmode hinzugefügt, um zu prüfen, ob ein Spieler unverwundbar ist. /countdown zum Spaß hinzugefügt.
— AdminTools: Erweiterungsmethoden zur einfachen Account-Verwaltung hinzugefügt.
— Client: Lange Nachrichten werden jetzt in zwei Hälften geteilt.
— Client: Grund für Disconnect-Benachrichtigung.
— Diverse Bugfixes
— Beachte, dass dieses Update mit älteren Servern inkompatibel sein kann.
-0.5
— Client: Spieler-Streaming hinzugefügt.
— Client: Fallschirm-Syncronisation hinzugefügt.
— Client: Fahrzeugsynchronisation bei hohen Geschwindigkeiten (erneut) verbessert
— Client: Hupen sind jetzt zeitgenau.
— Client: Die Spielerliste zeigt nun ungenaue Positionen an.
— Client: Im neuen Chat kann man nun die Sprache wechseln.
— AdminTools: Wetter & Zeitsyncronisation hinzugefügt (Befehle /time und /weather)
— Server: SetNativeCallOnTickForPlayer, RecallNativeCallOnTickForPlayer hinzugefügt.
— Server: LocalGamePlayerArgument hinzugefügt
— Server: Gamemodes &-Filterskripte sollten automatisch freigeschaltet werden.
-0.4.1
— Framerate-Probleme behoben.
— Spielmodell-Pool läuft aus.
-0.4
— Syncronisation der Fahrzeugmodifikationen hinzugefügt
— Syncronisation der Spielerkleidung hinzugefügt
— Synchronisation der Sirene & hinzugefügt
— Bessere Fahrzeugsynchronisation bei hohen Geschwindigkeiten, wenn das Fahrzeug feststeckt, wechselt man den Sync-Modus auf Teleport und zurück.
— Zahlreiche Bugs behoben
-0.3
— Die Fahrzeugsynchronisation sollte jetzt flüssiger sein. Du kannst immer noch den alten Modus benutzen, indem du den Sync-Modus in den Einstellungen änderst.
— Eine Spielerliste wurde zum Hauptmenü hinzugefügt, zusammen mit ihrem Ping.
— Einige Serverfehler wurden behoben
— Eine Standard-Einstellungsdatei für den Server wurde hinzugefügt.
-0.2
— Ein Problem wurde behoben, das zufällige Desyncronisationen verursachte.
— Spielernamen für Blips auf der Karte wurden hinzugefügt
— Es wurde behoben, dass das Schießen nicht richtig synchronisiert wurde, wenn man stand.
Der gesamte Quellcode ist auf Github frei verfügbar
Credits

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.