Altmer

A female and male Altmer in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Quotebg.png „We Altmer are proud, wise, and beautiful. The Empire is built on the arts, crafts, and sciences of the High Elves. Our pure blood protects us from disease, and makes us superior spellcrafters.“ ―Generic Dialogue from Altmer

Altmer are the light-skinned and tall Elves of the Summerset Isles. In the Empire, the name „High Elves“ is given to the Altmer, with the word „High“ being used to describe the Altmer as tall, proud, and culturally snobbish. The Altmer consider themselves the perfect race.

By game

  • Altmer (Arena)
  • Altmer (Daggerfall)
  • Altmer (Battlespire)
  • Altmer (Redguard)
  • Altmer (Morrowind)
  • Altmer (Oblivion)
  • Altmer (Skyrim)
  • Altmer (Online)
  • Altmer (Legendy)
  • Altmer (Blades)

Kultura

Altmerové se považují za nejcivilizovanější kulturu Tamrielu, což je do jisté míry oprávněné tvrzení. Společný jazyk Třetí říše, tamrielština, vychází z jejich řeči a písma. Většina řemesel, umění a věd používaných v Říši vychází z tradice Altmerů. Oděv, mravy, umění a řemesla Altmerů jsou vytříbené. Zatímco jejich úspěchy jsou obdivovány rasami Tamrielu, jejich kultura je považována za méně důležitou, protože se soustředí na svou slávu v bojové tradici a na své mistrovství v čarování a kouzlení.

Feudální monarchie panující v Summersetu má dlouhou historii konfliktů a nestability a Altmerové se považují za hrdé, moudré a krásné a věří, že jejich čistá krev je chrání před nemocemi a činí z nich vynikající kouzelníky. Během stovek let se u Altmerů vytvořily čisté krevní linie. Rozmnožují se stejně často a rychle jako lidé, ale vždy zabili devět z deseti svých novorozenců, aby si zachovali čistou krev. Uniformy a vznešená řeč jsou v kultuře Altmerů také považovány za důležité a jejich zvěř a stromy byly, podobně jako Altmerové sami, vyšlechtěny tak, aby byly co nejdokonalejší.

Nekromancie a nemrtví

Co se týče nekromancie, pro některé Altmery je její provozování legální. Ti z nejuznávanějších šlechtických a učených rodů mají povolení studovat mrtvé pod širým nebem a zaměřují se na výzkum toho, jak jim dále prodloužit život. Osoby, které nejsou Altmery přistiženy při provozování nekromancie na Summersetských ostrovech, jsou trestány těmi nejhoršími možnými způsoby.

Altmerové pohlížejí na nemrtvé se stejnými předsudky jako na divoká zvířata. Uznávají, že některé formy nemrtvých, jako jsou Lichové, Wraithové nebo Upíři, mají moc, a mírně ji obdivují. I přesto zůstávají Altmerové v přítomnosti těchto bytostí vždy ostražití, protože od živých vždy něco chtějí. Aby se Altmer mohl od nemrtvých učit, musí zachovávat určitý vzhled. Musí k nemrtvým projevovat pokoru a mluvit s nimi jako se staršími. Musí také projevovat inteligenci, aby jejich nemrtvý hostitel věděl, že si s ním není radno zahrávat. Třetím a posledním projevem, který musí Altmer prokázat, je disciplína. Pokud je nemrtvý hostitel ochoten vstoupit do rozhovoru, musí Altmer pečlivě vybírat své otázky, protože nemrtvý poskytne vědomosti jen ochotně, nebo vůbec.

Altmerové uctívají své předky tím, že respektují přechod těchto bytostí z tohoto světa na onen. Altmerové věří, že je kruté a nepřirozené udržovat duchy mrtvých na Nirnu. Vystavování částí těl předků v ohradách pro duchy nebo v popelových jamách považují Altmerové za barbarství. Místo toho Altmerové své mrtvé pohřbívají.

Altmerská architektura.

Architektura a jazyk

Altmerská architektura je vysoká a půvabná. Ukazuje zakřivené štíty a věže, které jsou silné a špičaté, aby zdůraznily výšku, a altmerská architektura se snaží kontrastovat své stavby se stavbami ostatních ras. Altmerové spíše než o inovace usilují o zdokonalení, zdráhají se provádět rozsáhlé změny, ale jsou ochotni si se svým uměním pohrát. Výsledkem je, že jejich architektura vykazuje přesnost, harmonii a ortodoxní kompozice, které se často opakují.

Altmerové považují jazyk, konkrétně psané slovo, za velmi důležitý, protože nejenže uchovává jejich historii, ale také zachycuje a definuje jejich rodokmen a zajišťuje, že každý elf zná své místo v hierarchii. Díky tomu je altmerská společnost jednou z nejlépe strukturovaných v Tamrielu, což je podle učenců-kněží Summersetu vůle samotného Xarxe. Tito kněží si prý také uchovávají starobylý jazyk, který byl zbytkem Tamrielu dávno zapomenut.

Společnost

Po rozrůstání společnosti Altmerů vznikla hierarchie. V této hierarchii byli lidé rozděleni do tříd, přičemž vyšší třídy měly největší moc. Tyto třídy jsou následující, od nejvyšší po nejnižší: Moudří, učitelé a kněží, umělci, knížata, válečníci, vlastníci půdy, obchodníci, dělníci a nakonec zvířata. Ke společenské třídě bestií byli přiřazeni ti, kteří jsou níže než dělníci, například skřeti, které Altmerové zotročují, aby vykonávali povinnosti, na něž se sami považují za příliš vysoké.

Altmerové prý měli humanoidní otroky ještě v sedmém století Druhé éry a Summerset i Valenwood tuto praxi zrušily dávno předtím, než je v roce 2E 895 dobyla Říše.

Altmerové, kteří vedou dialog a nesouhlasí se svou opozicí, raději řeší záležitosti domluvou. Dlouhé rozhovory a přemýšlení v kombinaci s vínem a pospolitostí mají často za následek urovnání záležitosti. V případě, že rozhovor nemá uspokojivý výsledek, jsou záležitosti ukončeny soubojem. Pravidla takových soubojů jsou následující:

  1. Oběma bojujícím je dovoleno vyzbrojit se pouze tradiční altmerskou soubojovou fólií, přičemž je zakázáno používat dlouhé meče, sekery, cepy a další podobné zbraně. Fólie musí být omyta v minerální vodě, důkladně vysušena a dobře vyleštěna.
  2. Před začátkem souboje musí oba bojovníci odříkat celé jméno svého protivníka, případně spolu s vyvoláváním určitých špatných skutků protivníka. Pokud jeden z nich zakopne nebo špatně vysloví jméno svého protivníka, musí přestat a odříkat celé jméno ještě dvakrát.
  3. Obě strany musí zajistit, aby byl během souboje přítomen svědek, který je povinen zasáhnout do boje, pokud by se jedna ze stran dopustila přestupku proti cti, například útěku z bojiště, házení špíny do očí protivníka nebo obtěžování soupeře.

Kdo vyjde z boje jako vítěz, musí se svým protivníkem jednat pokorně a zdvořile a poskytnout mu lékaře, pomoc a další služby k vyléčení zranění. Poražený je povinen přiznat chybu a požádat o odpuštění. Tímto způsobem obě strany dokončí konflikt s nedotčenou ctí, což je dobrá věc, protože Altmerové považují čest za nejdůležitější věc na Nirnu.

Náboženství

Stvoření

Altmerové věří, že Anu zahrnuje všechny věci a stvořil Anuiela, aby mohl poznat sám sebe, protože Anuiel byl jeho duší a duší všech věcí. Anuiel měl sebereflexi, a proto musel rozlišovat mezi svými podobami, vlastnostmi a intelektem. Tak se zrodil Sithis, souhrn všech Anuielových omezení. Díky tomu se Anuiel stal různými věcmi a tato souhra je známá jako Aurbis.

Původně byl Aurbis zmatený a neklidný, protože Anuiel se musel přizpůsobit své roli. Aby Anuiel poznal sám sebe, vytvořil Auriel, která byla duší jeho duše. Auriel prošla Aurbis v podobě známé jako čas. Se stvořením času začaly ostatní aspekty chápat svá omezení a přirozenost a přijímat jména. Jeden z nich byl spíše omezením než přirozeností a byl znám jako Lorkhan.

Lorkhan vstoupil do každého aspektu Anuiel a zasadil myšlenku, která byla založena na omezení. Nastínil plán na vytvoření duše pro Aurbis, místa, kde by aspekty aspektů byly schopny sebereflexe. Díky svým slovům získal mnoho stoupenců, včetně Auriela, kterému Lorkhan řekl, že se stane králem tohoto nového světa. Jako takoví vytvořili Mundus, kde budou žít jejich aspekty, a stali se et’Adou. Lorkhan však duchy oklamal. Svět měl mnoho omezení, kvůli nimž Anuovi téměř nepatřil. Mundus patřil rodu Sithis. Mnoho et’Adů zmizelo, když jejich aspekty začaly vymírat, zatímco někteří se pokusili uniknout, jako Magnus, což je důvod, proč magie nemá žádná omezení. Jiní et’Ada, jako Y’ffre, se stali Ehlnofey, aby svět nezemřel. Božstva se musela vdávat a plodit děti, aby přežila, přičemž každá generace byla slabší než ta předchozí. Aldmerové věří, že jsou potomky této linie. Lorkhan vytvořil z nejslabších duší armády a stvořil Muže.

Po stvoření světa Auriel prosila Anua, aby je vzal zpět, ale Anu odmítl. Jeho duše udělila Aurielovi luk a štít, aby mohl Auriel zachránit Aldmera před Meny. Někteří Aldmerové již padli, například Chimerové, kteří poslouchali poskvrněné et’Ady, nebo Bosmerové, kteří si vzali manské manželky. Auriel neměla prostředky na záchranu Atmory a ta byla pro muže ztracena. Elfové z Atmory byli zahnáni na jih a na východ do Aldmeris, přičemž Lorkhan byl těsně za nimi a rozvrátil zemi. Trinimac nakonec srazil Lorkhana před zraky jeho vojska a vyňal mu srdce. Lidská vojska vzala Lorkhanovo tělo a přísahala elfům krvavou pomstu na věky věků. Když se Trinimac a Auriel pokusili srdce zničit, nepodařilo se jim to. Auriel tedy srdce připevnil k šípu a vystřelil ho napříč Tamrielem.

Panteon

Velká část Altmerů žijících na Summersetu uctívá Auri-Ela, duši Anui-Ela, který je zase duší Anu. Většina Altmerů ve skutečnosti věří, že Auri-El je Akatosh, jen s jiným jménem a s jinými aspekty kvůli jejich vlastní kulturní víře.

Předtím, než Altmerové začali uctívat svůj panteon, uctívali své předky. To se s růstem a rozvojem jejich společnosti měnilo. Několik starších členů altmerské společnosti se postavilo proti této změně a vytvořili Psijiky, strážce starých způsobů Aldmeris. Tito Psijci se přestěhovali na ostrov Artaeum, oddělený od toho, co považovali za zkaženost altmerské společnosti. Často se do země vraceli jako rádci, ale Summerset už nepovažovali za svůj domov.

Panteon Altmerů se skládá z následujících božstev:

Auri-El, král Aldmerů

Auri-El je elfskou verzí Akatoshe a slouží jako náčelník většiny almerských panteonů. Altmerové i Bosmerové o sobě tvrdí, že jsou přímými potomky tohoto boha. Altmerové považují za jeho jedinou slabou chvilku okamžik, kdy pomohl Lorkhanovi vytvořit Smrtelnou rovinu, čímž odstranil Altmery ze světů duchů. Jako kompenzaci Auri-El velel Aldmerům proti Lorkhanovým vojskům, porazil ho a založil první království elfů, Atmoru a Starou Ehlnofey, známou také jako Aldmeris.

Magnus, Magus

Magnus je v panteonu Altmerů bohem kouzel. Na poslední chvíli se stáhl ze stvoření světa, což ho přišlo draho. To, co z jeho moci ve světě zbylo, smrtelníci znají a ovládají jako magii. Jeden z příběhů uvádí, že to byl Magnus, kdo vytvořil schémata a diagramy potřebné k vybudování smrtelné roviny, zatímco to byl Lorkhanův nápad. Nejčastěji je znázorňován holí, ale také dalekohledem nebo astrolábem.

Trinimac

Trinimac byl božstvem uctívaným prvním Aldmerem a na některých místech byl oblíbenější než Auri-El. Sloužil jako duch válečníka a původně vedl vojska elfů proti lidem. Jeho podobu převzal Boethiah, což mělo za následek, že řada Aldmerů poslouchala Daedru. Trinimac poté zmizel a byl nahrazen Malacathem, kterého Altmerové zobrazují jako nebezpečí vlivu Dunmerů.

Y’ffre, bůh lesa

Y’ffre je uctíván jako duch „přítomnosti“. Elfové věřili, že po stvoření světa bylo vše v chaosu a smrtelníci neustále přecházeli mezi podobami rostlin, zvířat a pak opět smrtelníků. Y’ffre se stal prvním ze Zemních kostí a ustanovil přírodní zákony, které smrtelníkům poskytovaly bezpečí.

Xarxes

Bůh předků a tajných znalostí. Původně sloužil jako Auri-Elův písař, který od počátku věků zaznamenával každý úspěch Aldmerů bez ohledu na jejich velikost. Říká se, že ze svých oblíbených okamžiků stvořil svou ženu Oghmu.

Mara, bohyně lásky

Mara je jedním z božstev uctívaných téměř v celém Tamrielu. Bohyně našla svůj původ v mýtických dobách jako bohyně plodnosti. Altmerové ji považují za manželku Auri-Ela.

Stendarr, bůh milosrdenství

Stendarr je bohem soucitu a spravedlivé vlády. Rané altmerské legendy zobrazují Stendarra jako apologetu lidí.

Syrabane, bůh čarodějů

Syrabane je považován za olmerského boha-zástupce magie. Pomáhal Bendu Olovi při pádu Sloadu. Pomocí svého kouzelného prstenu dokázal Syrabane zachránit mnoho lidí před Thrasijským morem. V době, kdy ještě existoval cech mágů, byl také známý jako bůh učedníků, protože byl oblíbený u jeho mladších členů.

Kulty

Altmerové mají také kulty řady božstev. Jsou to následující:

Fynaster

Fynaster je bůh-hrdina ze Summersetských ostrovů a naučil Altmery žít dalších sto let.

Lorkhan, chybějící bůh

Známý také jako Buben zkázy, přesvědčil Původní duchy, aby stvořili smrtelnou rovinu. Po stvoření světa byl Lorkhan oddělen od svého božského centra. Jeho místo při stvoření světa má různé interpretace, ale Altmerové věří, že je nejnesvatějším z bohů, protože přerušil jejich spojení s duchovní rovinou. Téměř vždy je považován za nepřítele Aldmerů a hrdinu raného lidstva.

Vojsko

Battlereeve ze Soumraku velící Altmerským silám.

Zbraně a zbroje Altmeri se snaží o jednoduchou eleganci s plynulými liniemi odrážejícími formy ze světa přírody, jako jsou vzory ve tvaru abstraktních ptáků, květin a mušlí. Zbroje jsou často reliéfní, aby představovaly šupiny nebo peří, a dokonce i kyrysy a přilby jsou stylizovány křídly nebo zobáky. Zbraně používané Altmery jsou často tenké a vyrábějí se z exotických rud a minerálů v rámci kovářského procesu, který může být stejně vyspělý jako altmerská řeč. Altmerové všech společenských tříd otevřeně opovrhují používáním železa, oceli a jakéhokoli jiného materiálu, který běžně používají rasy na pevnině Tamrielu. Zbroje a zbraně Altmerů mají robustní eleganci. Na Summersetu jsou běžné fantaskní materiály, sklo je považováno za nejpůsobivější, pokud je použito na meče nebo sekery. Předměty vyrobené ze skla jsou překvapivě robustní a vždy svůdné. Zbraně jsou lehké a mají mléčně zelenou barvu, ačkoli čepele vyžadují neustálé a pečlivé broušení. Altmerové také cvičí gobliny ve způsobech války, aby posílili své hlavní armády.

Vzhledem k hojnosti vzácných a především krystalických minerálů na Summersetu je řada řemeslně zpracovaných zbraní Altmerů očarována, například zbraně jsou osazeny skleněnými detaily, mají zlaté hlavice a orlí křídla a hlavy. Altmerové také používají okřídlené luky, ačkoli Altmerové nepoužívají kůži divokých zvířat, ale raději používají nejpoddajnější kůži ze speciálně vyšlechtěného guara. Altmerové dávají přednost zbraním, které se k sobě hodí, jsou podlouhlé, ostnaté a potažené zlatem. Dlouhou dobu byl způsob výroby tohoto druhu zbroje přísně střeženým tajemstvím, dokud metodu nezveřejnil dunmerský otrok.

Altmerové jsou proslulí svou zdatností na moři. Kvůli invazím Maormerů během První a Druhé éry byli Altmerové nuceni vybudovat silnou flotilu, aby útočníky udrželi na uzdě. Altmerové jsou známí tím, že vynikají svými schopnostmi v námořní válce. Navzdory této dlouhé historii námořních schopností se během Války o ostrov Altmerů jejich námořní zdatnost snížila, což je donutilo požádat o pomoc Psijský řád a Říši, aby zabránili Maormerům v převzetí moci. O lodích Altmerů se říká, že jsou tenké a mají labutí krk.

Historie

Altmerové věří, že jejich historie začíná po stvoření Nirnu. Věří, že Ehlnofeyové, kteří přistáli na Nirnu, byli předky elfského lidu. Tito Ehlnofeyové se dělili na dva druhy, Staré Ehlnofey a Putující Ehlnofey, a vedli mezi sebou válku, která přetvořila Nirn. Když válka skončila, vznikly kontinenty Tamrielu a Ehlnofeyové se proměnili v elfské rasy. Aldmerové se poté nastěhovali do Tamrielu, přičemž předchůdci Altmerů se usadili na Summersetu a postavili Křišťálovou věž, a původně udržovali úzké vztahy s Ayleidy z Cyrodiilu. Ostrovy Summerset jsou považovány za místo zrodu civilizace a magie.

Altmerská společnost se ve svých počátcích soustředila na zemědělství a byla politicky rovnostářská. Jejich náboženské přesvědčení zůstalo stejné jako v Aldmerisu, protože nadále uctívali své předky. Elfové se nakonec zformovali a vytvořili Křišťálovou věž jako památník duchů, živých i mrtvých, všech elfských národů. Ve věži se nacházelo několik hrobů původních elfích osadníků.

Jak postupoval průzkum pevninského Tamrielu, mnoho Aldmerů opouštělo Summerset. Zejména ti z dělnické třídy se snažili osídlit zbytek kontinentu v domnění, že mohou žít jako králové namísto svých nízkých tříd na samotném Summersetu. Svatý Veloth byl jedním z těchto migrantů.

Druhá éra

Během alianční války druhé éry bylo založeno První Aldmerské dominium. Během této doby mělo mnoho Altmerů pocit, že Dominion nezastává ideály Altmerů, a proto se proti němu postavili. Mnozí se proto přidali k Zahalenému dědictví, skupině altmerských nacionalistů, která se snažila s Dominiem skoncovat.

Altmerové později v době Tibera Septima založili Druhé Aldmerské dominium. Thalmorové pomáhali bosmerským frakcím sjednotit Summerset a Valenwood do jednoho svazku, aby se postavili vzestupu Třetí říše. Dominium si nakonec podmanil Tiber Septim, a to díky použití Numidia.

Třetí éra

Po dobytí a asimilaci do Říše Altmerové přežili a žili v hrůze ještě více než 300 let po Septimově odchodu. Jejich hrdost byla v důsledku jeho dobytí těžce poškozena.

Během Války o ostrov v roce 3E 110 se Maormerové pokusili dobýt Summerset a byli blízko vítězství. Altmerové se museli uchýlit k tomu, že požádali Impérium a Psijáky o pomoc, aby svého nepřítele porazili. Během Císařského simulakra Altmerové napadli Valenwood ve válce, která je známá jako Válka o modré rozvodí. Altmerům se podařilo dobýt jen malou část valenwoodského pobřeží. Tato snížená síla v altmerské společnosti způsobila, že mnoho Altmerů, zejména mladých, přehodnotilo, co to znamená být vysokým elfem.

Od roku 3E 432 žili Altmerové již několik let v míru s ostatními národy Tamrielu. Jejich společnost byla silně rozdělená a toto rozdělení nachází svůj původ v Tiberských válkách, kdy Tiber Septim dobyl provincii, což otřáslo altmerskou společností. Po celé věky Altmerové věřili v nadvládu Altmerů nad ostatními rasami a kulturami Tamrielu. Zatímco po dlouhou dobu bylo toto smýšlení oprávněné, po dobytí provincie Třetí říší začali Altmerové o tomto systému víry pochybovat. Zejména mezi mladými Altmery převládal kritický pohled na starobylou hierarchii altmerské společnosti a zároveň se kriticky stavěli k silné xenofonii přítomné mezi Altmery. Disidenti sice existovali vždy, ale v minulosti byli vždy vyhnáni. Tentokrát se však značná část Altmerů stala disidenty a přála si společenskou změnu.

Výsledek tohoto nového myšlení byl v Summersetu do jisté míry využit. Do Summersetu byly přijaty nové kultury a rasy a těmto národům bylo také umožněno zaujmout pozice, které jim byly před sto lety zapovězeny, jako například pozice královen a králů.

Však se také zformuje extremistické hnutí. Bylo známé jako Krásní a vzniklo na základě myšlenky, že Summerset se musí zbavit minulosti, aby mohl jako společnost pokročit. Tato skupina se nakonec změnila v radikální a začala se věnovat ničení altmerských památek, jako je například Křišťálová věž. Tato banda se sice pokusila Věž zničit, ale všechny pokusy skončily neúspěchem. Jiné pokusy o demolici historických památek však byly úspěšnější. Přibývalo také útoků na žijící Altmery, protože Krásní zavraždili dceru šimmerského krále.

Na rozdíl od Krásných se někteří mladí Altmerové stavěli proti postupu vpřed a chtěli přijmout své dědictví. Mladí ze Summersetu považovali Psijský řád za oblíbený, za dva roky do něj vstoupilo více členů než za posledních tisíc let.

Krize zapomnění

V roce 3E 433 vypukla Krize zapomnění, kterou Altmerové nazývali Velká úzkost. Brány zapomnění se objevily po celém Tamrielu, včetně Summersetu. Mnoho Altmerů se snažilo uniknout na lodích, ale moře způsobilo potopení mnoha lodí. Aby bylo možné lépe bojovat proti hordám Oblivionu, byla Křišťálová věž nucena dát Thalmorům větší pravomoci a moc. Thalmorové byli na Ostrovech vždy mocnou frakcí, i když vždy tvořili menšinu obyvatelstva. Jako provincie byly Summersetské ostrovy v boji proti silám Oblivionu úspěšnější než Cyrodiil a Thalmor hrál hlavní roli v přežití Summersetu. Thalmorové se díky tomu považují za „zachránce Meru“.

Na konci Krize hledalo mnoho altmerských uprchlíků útočiště v Křišťálové věži. Altmerští čarodějové se zde bránili daedrickým hordám, ale věž nakonec skončí zničená daedry z Mehrunes Dagon, zatímco obránci věže bojovali až do jejího zhroucení. Když Martin Septim učinil daedrickým hordám přítrž tím, že porazil Mehrunese Dagona v Císařském městě, Altmerové dychtivě hledali lidi, kterým by mohli poděkovat za ukončení krize. Protože si nebyli vědomi činů Hrdiny z Kvatch a Martina, byli Altmerové Thalmory rychle přesvědčeni, že to byli oni, kdo krizi ukončil. Thalmorové tvrdili, že krizi ukončili pomocí jemných kouzel, a Altmerové je za to chválili. Díky této nové slávě, kterou Thalmor získal, byli ze Summersetu rychle odstraněni ti, kteří pochybovali o jejich roli v ukončení krize, jako například Rynandor Smělý, jeden z mála přeživších obránců Křišťálové věže.

Čtvrtá éra

Poté, co Thalmor nechal zavraždit potentáta Ocata, vypuklo Stormcrownské interregnum. V tomto období Thalmor plně ovládl Summerset a v roce 4E 22 vyhlásil jeho nezávislost a přejmenoval ho na Alinor, což je jméno z doby před věkem člověka. Thalmor přitom také svrhl krále a královny Altmerů, a to s velkou podporou lidu Ostrovů. Krátce poté začali Thalmorové zabíjet všechny, kdo nebyli „altmerské krve“, a zároveň tuto vládu využívali jako záminku k zabíjení disidentů v zemi. Krátce poté, co se Titus Mede stal císařem, zorganizovali Thalmorové a jejich bosmerští příznivci ve Valenwoodu převrat a reformovali Aldmerské panství. Poté ukončili veškeré styky s Říší a na 70 let se odmlčeli. Během Pustých nocí získalo Dominion jako klientské státy Anequinu a Pelletine, čímž dále posílilo svou moc.

Velká válka

Thalmorský generál lord Naarifin vrhá kouzla proti silám Císařské legie.

V roce 4E 171 vypukla Velká válka mezi Aldmerským dominiem a Impériem. Vojenské síly Impéria byly ještě před vypuknutím války značně oslabeny, a proto Dominion dosáhl během svých tažení v Hammerfellu a Cyrodiilu mnoha vítězství. V roce 4E 175 válka skončila podepsáním Bílo-zlatého konkordátu, který vytvořil mír mezi Impériem a Dominiem. Císař Titus Mede II. považoval tento mír za nezbytný, aby se legie mohly zotavit.

Redguardi z Hammerfellu však nebyli ochotni konkordát podepsat. Jednou z jeho podmínek bylo, že velká část Hammerfellu bude předána Dominionu, a to Redguardi nechtěli tolerovat. Válka tak v Hammerfellu pokračovala dalších pět let, skončila v roce 4E 180 a zanechala jižní Hammerfell zpustošený. Mezi Říší a Rudou gardou se kvůli tomu vytvořila hořká nenávist. Podpora Thalmoru v Summersetu v této době údajně klesá. Mnoho Altmerů s Thalmory nesouhlasilo, i když jen málo z nich se odvážilo promluvit.

Vzhled

  • The Elder Scrolls: Elder Scrolls II: Daggerfall
  • An Elder Scrolls Legend: Elder Scrolls: Battlespire
  • The Elder Scrolls Adventures: Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • An Elder Scrolls Novel: Elder Scrolls: The Infernal City
  • An Elder Scrolls Novel: Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Elder Scrolls: Legends
  • The Elder Scrolls: Blades

Races

Humans

Akaviri • Atmorans • Bretons • Imperials • Keptu
Kothringi • Nedes • Nords • Orma • Redguards

Mer

Aldmer • Altmer • Ayleids • Bosmer • Chimer • Dunmer
Dwemer • Falmer • Maormer • Orsimer • Sinistral Elves • Snow Elves

Beast

Argonians • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • Giants

Akaviri

Ka Po‘ Tun • Kamal • Tang Mo • Tsaesci • Dragons

Et’Ada

Aedra • Daedra

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *