Amnesia: Amnesia: A Machine for Pigs

Amnesia: A Machine for Pigs je survival hororová videohra, kterou vyvinulo studio The Chinese Room a vydalo Frictional Games. Byla vydána 10. září 2013 pro operační systémy Windows, Mac OS X a Linux. Zpočátku se spekulovalo o dodání na začátku roku 2013, ale bylo posunuto na pozdější datum jak kvůli „ohromujícímu ohlasu“, tak kvůli snaze společnosti Frictional Games splnit očekávání veřejnosti. K dalšímu odkladu došlo kvůli zvětšení velikosti hry z „experimentální hry“ na „plnohodnotnou hru Amnesia“.

Hra je „nepřímým pokračováním“ hry The Dark Descent odehrávající se ve stejném univerzu, ale s jinými postavami v pozdějším časovém období.

Hra byla vydána pro PlayStation 4 22. listopadu 2016 v rámci série Amnesia: Amnesia: The Dark Descent a jejího rozšíření Amnesia: The Dark Descent: Justine. Amnesia:

Kolekce Amnesia vyšla pro Xbox One 28. září 2018 a pro Nintendo Switch 12. září 2019.

Amnesia: Vydání kolekce pro PS4 přineslo do hry trofeje, které byly později přidány do PC verze jako achievementy, které se při vydání dostaly i do verze pro Xbox One.

Hratelnost

Amnesia: A Machine for Pigs je survival horor s prvky stealth a psychologického strachu. Využívá stejný engine jako The Dark Descent. Najdete zde několik lekaček, ale hra, stejně jako ostatní ve své třídě, sází spíše na atmosféru, hudbu a tempo. Umělá inteligence příšer a herní mechanismy se v této hře liší od hry The Dark Descent.

Na rozdíl od The Dark Descent již hráči nemají příčetnost (tudíž nejsou ovlivněni úrovní světla a svědky znepokojivých událostí), systém inventáře, možnost sbírat a kombinovat předměty, ani způsob sledování zdraví. Stejně jako v The Dark Descent však hráči stále mohou sbírat a číst poznámky, používat deník jako připomínku cílů, využívat tmavé oblasti ke snadnějšímu úkrytu před nepřáteli a pohybovat fyzickými předměty. Světlo stále přitahuje nepřátele, což hráče nutí uchýlit se v mnoha oblastech ke strategii a plížení.

Příběh

Hra se odehrává na Silvestra roku 1899 (60 let po The Dark Descent) a sleduje Oswalda Manduse, bohatého průmyslníka, který se nedávno vrátil z „katastrofální“ výpravy do Mexika, kde došlo k tragédii. Zasažen horečkou má Mandus časté sny o temném stroji, dokud nenabude vědomí. Netuší, že uplynulo několik měsíců, a po probuzení slyší své děti, které ho volají, aby je našel.

Mandus putuje ze své ložnice, aby své děti našel. Během jeho hledání se dům otřese a Mandus uslyší, jak pod jeho nohama řve stroj. Obdrží také záhadné telefonáty, které jsou zprvu záhadné, ale pak mu sdělí, že jeho děti jsou uvězněny v útrobách stroje, a aby je zachránil, musí ho opravit.

Mandus se vydává do hlubin, pomalu se mu vrací paměť a setkává se s obludnými prasečími otroky, kteří hlídkují na chodbách a ochozech. Když Mandus konečně znovu aktivuje stroj, uvědomí si, že byl zrazen; jeho děti jím byly zavražděny předtím, než upadl do horečky, a vůdčí hlas byl druhou polovinou jeho duše spojenou se strojem.

Teď je stroj plně funkční a vypouští na Londýn armádu prasat, která zabíjí všechny, na něž narazí, a posílá je dolů, aby nakrmila obludný apetit stroje. Oswald si uvědomí, že to byl on, kdo stroj stvořil, a vrací se do podzemí, aby ho jednou provždy zničil. Stroj ho prosí, aby si to rozmyslel, protože odhalí, že Oswald zavraždil své syny poté, co mu ukázal vizi jejich budoucí smrti v první světové válce. Oswald si však uvědomí, že nemá právo brát osud lidstva do vlastních rukou, a v posledním aktu vykoupení a pocitu viny Stroj deaktivuje. Když svět vstupuje do 20. století, Mandus i Stroj leží mrtví hluboko pod londýnskými ulicemi.

Místa & Kapitoly

  1. Sídlo 1 – Probuzení domečku pro panenky
  2. Sídlo 2 – Na počest Lilie, hostina
  3. Sklepení – Proti stoupajícím vodám
  4. Ulička – Obojek, krk, Oprátka
  5. Kostel – Dobytek a bible
  6. Továrna – A tak do Stoky
  7. Tunely – V hnízdě vajec
  8. Stoky – Tenhle děravý svět
  9. Koupaliště – Od přílivu k páteři
  10. Reaktor – Děti, tanec
  11. Motor – Mandus, Sabotér
  12. Ulice – Cokoli, co je zachrání
  13. Prasečí linka – Farmy světa
  14. Tesla 1 – Závoj se zvedá, nevěsta čeká
  15. Tesla 2 – Mandus sestupuje mezi duchy
  16. Chrám – Enoch, Edwin, Oswald a já

Marketing

Původně kódové označení „gameB“, oznámení hry A Machine for Pigs předcházela virální marketingová kampaň a kampaň na podporu hry v alternativní realitě, která začala, když společnost Frictional Games na začátku roku 2012 aktualizovala své webové stránky Next Frictional Game, které byly předtím použity k oznámení prvního dílu. Na webové stránce se objevil silně rozmazaný obrázek, logo Amnesie a nápis „Něco se objevuje…“.

Rozmazaný obrázek byl hypertextově propojen s „Mapami Google“ s vyhledávacím polem nastaveným jako „Čína“. Později byla webová stránka aktualizována s o něco méně rozmazaným obrázkem a hypertextovým odkazem na Mapy Google s vyhledávacím polem nastaveným jako „Boreray“. Podruhé byla aktualizována s nerozmazaným obrázkem (koncepčním dílem) a přesměrována na Mapy Google s vyhledávacím polem nastaveným jako „502 2nd Avenue in Seattle“. Tři hypertextové odkazy naznačovaly, že se na hře podílí společnost The Chinese Room (předchozí hra od The Chinese Room, Dear Esther, se odehrávala na hebridském ostrově podobném Boreray a adresa v Seattlu odkazovala na restauraci s názvem „The Chinese Room“).

Prozkoumání zdrojového kódu stránky vedlo fanoušky na webovou stránku, která připomínala počítačovou konzoli s použitelnými příkazy a odpočítáváním. Po uplynutí odpočítávání se na stránce objevila zpráva „Stroj pro prasata přichází podzim dva tisíce dvanáct“. Hra byla oficiálně oznámena prostřednictvím videoherního blogu Joystiq.

14. června 2012 byl na kanálu frictionalgames YouTube zveřejněn první teaser trailer. Ukazoval různé scény ze hry, od industriálního prostředí až po studenější místnosti. V závěrečném záběru se postava probouzí za zvuku nepřítele, který rozráží dveře a vydává prasečí chrčení a kvičení (Buď od Bídníka, nebo od Inženýra). Do místnosti vstoupí neviditelné stvoření, jehož stín je vrhán na zadní stěnu, zatímco se Mandus schovává pod schody.

Představena byla také webová stránka hry.

31. října 2012, u příležitosti Halloweenu, byl na kanálu YouTube společnosti frictionalgames zveřejněn druhý trailer. V něm byla ukázána spousta novinek, například aktualizovaná lucerna, nový hlas hlavního hrdiny a trailer také ukazuje mnohem více scenérií a strašidelně i prasečí jatka (později známá jako Factory Tunnels), kde je Mandus zahnán do kouta novou příšerou (Wretch) hry. Monstrum je vidět velmi krátce a je slyšet, jak vydává bizarní prasečí/lidské vokalizace.

Tentýž trailer končí krátkým rozhovorem mezi Mandusem a profesorem A, který naznačuje příběh hry a účel stroje. V tomto rozhovoru momentálně nejmenovaný profesor říká: „Můj drahý pane Mandusi, obdivuji vaši vizi, opravdu, ale v celém Londýně jistě není dost prasat, aby nasytila apetit takového stroje,“ na což Mandus odpovídá: „To všechno spíše záleží na tom, co člověk považuje za prase, pane profesore.“ „A co je to prase?“ ptá se profesor. Když se na obrazovce objeví datum vydání hry, ozve se dětský hlas šeptající slovo: „Tati…“.

Ukázka z 21. března

Dopis od paní Stepwoodové.

Dne 21. března 2013 se objevila nová nápověda k ději. Při každém načtení stránky se objevil dopis zobrazující obrázek ulice z průmyslové doby. Vyprávěl o vzkazu od slečny Tabithy Stepwoodové, která podle všeho vede sirotčinec, zaslaném hlavnímu hrdinovi Oswaldu Mandusovi, v němž mu děkuje za velkorysý dar v podobě párků pro hladovějící sirotky a za vytvoření programu, který by s největší pravděpodobností reformoval dětskou práci. Nicméně poslední věta, v níž se praví: „…Budou, ujišťuji vás, pane, tím nejúžasnějším doplňkem vašeho sortimentu“, by mohla naznačovat, že tyto děti byly do Stroje svým způsobem začleněny. Celý dopis zní:

„Dopis s upřímným poděkováním od paní Tabithy Stepwoodové

Můj milý pane Mandusi

Využívám této příležitosti, abych Vám osobně napsala své nejupřímnější a nejsrdečnější poděkování. Vaše velkorysost je pro nás všechny inspirací. Včera večer jsem seděla v čele stolu a pozorovala sirotky, jak spokojeně jedí, pro jednou nebudou chodit spát hladoví. Dnes ráno u mých dveří zaklepala Alice, která pro vás připravila tento tussie-mussie ze sušených květů, který přikládám.

Prosím, vyřiďte laskavému panu, řekla, že to jsou ty nejlepší párky, jaké kdy dítě jedlo. Vidět hvězdičku tak růžolící a vykrmenou, no, pane, to je zázrak nejhlubší. Jsme vám vskutku zavázáni, pane Mandusi, a s potěšením mohu říci, že jsem mluvil s guvernéry a ti souhlasí s tím, že můžeme bez váhání pokračovat ve vašem programu reformy dětské práce. Doufám, že zjistíte, že naše děti jsou plné příslibů. Ujišťuji vás, pane, že budou tím nejúžasnějším doplňkem vašeho sortimentu.“

Desátá upoutávka

Záhadná báseň.

Od 10. dubna 2013 byl dopis nahrazen krátkou básní doprovázenou obrázkem bohatého, ale tušeného domu (Oswaldovo sídlo). Co vypadá jako dvě děti, které jsou vidět, jak vyhlížejí z okna ve třetím patře. Báseň zní:

„Tak vždy, když klopýtneme kolem
Mokré trávy na kolenou skloněné
A položíme
své květiny k tvému hrobu
A s pláčem sevřeme půdu pod ním
A vyzdvihneme k nebi své děti
A lásku k nim a přemůžeme smrt
Svíčkami a převrácenými stoly
Voláme tvého ducha zpět k nám
Krok v potemnělých sálech
Naše dvojčata při hře, milenecký smích“

Ukázka z 6. května

K 6. květnu 2013 byla předchozí báseň (zveřejněná 10. dubna 2013) nahrazena další básní. Doprovodné umělecké dílo vypadá jako plán šachty v úrovni suterénu v kotelně/prostoru továrny. U paty schodiště na levé straně šachty je vidět malá silueta člověka. Tato upoutávka byla odstraněna 2. srpna 2013.

Následovala báseň jako taková:

„Thrupenny sixpence vrabci a holubice
Vidět všechny anděly plakat nahoře
Není už odpuštění, není nikoho, kdo by zachránil
Protože dnes jde milá Lily do hrobu“

Ukázka z 2. srpna

Druhého srpna byl zveřejněn výřez z budovy laboratoře. Vypadá to, že laboratoř obsahuje nějaký Van de Graaffův generátor a několik postav v bílých pláštích pracujících u laboratorních stolů. Obrázek doprovázela následující báseň:

„Kůže z rubáše, pahýl krve
Stará Lily je mucholapka
Stará Lily je mrtvá
A sny o džungli
zaplaví její hlavu
A rozsvítí její hlavu“

5. srpna

K 5. srpnu byly básně odstraněny a na stránce se nyní nachází původní příběh o Oswaldu Mandusovi, screenshoty a dva trailery.

16. srpna

Amnesia: A Machine for Pigs dostala datum vydání 10. září a stala se dostupnou k předobjednání prostřednictvím služby Steam GOG Desura GameFly Gamer’s Gate Mac Game Store a prostřednictvím obchodu Humble Store na jeho webových stránkách, a to s 20% slevou z oznámené zaváděcí ceny 20 dolarů, což činí 16 dolarů prostřednictvím těchto předobjednávek. Úplný obal hry byl o den později zveřejněn na jejich stránce na Facebooku.

24. srpna

Dne 24. srpna začali vývojáři hry využívat zdroje třetích stran k vytváření humbuku, což začalo tím, že populární YouTuber nahrál krátké montážní video, na kterém hraje recenzní kopii hry, kterou mu vývojáři poskytli za účelem propagace hry. Scény v tomto videu obsahují mimo jiné několik záběrů Mandusova domu, včetně místnosti s klavírem pro hráče, místnosti s několika vycpanými loveckými trofejemi a kaple s mrtvým prasetem visícím na kříži.

Video také ukazuje scény ve sklepě budovy, kde se nachází stroj, v nichž se hráč setká s neviditelným mužem uvězněným v plachtou zakryté jateční kleci, který mluví něčím, co zní jako španělština, a s novou příšerou, přičemž si ji prohlédne lépe než v trailerech, který odhaluje, že jde o prase silně deformované tak, aby vypadalo jako člověk (nebo naopak, jak naznačovaly některé trailery a upoutávky), s jizvami po celém těle, většinou nahé kromě kůže omotané kolem hlavy a končetin a s kusy kovu trčícími z ran na zádech.

Od té doby dostalo několik dalších youtuberů od vývojářů předčasné vydání, aby pomohli hru propagovat. Všechna tato videa ukazují začátek hry ve skutečném gameplayi, který ukazuje Mandusův dům a vede do prvních úrovní sklepení.

Přijetí

Amnesia: A Machine for Pigs se setkala se smíšeným až pozitivním přijetím. Server IGN udělil hře známku 8,3/10 a označil ji za „úžasně znepokojivý ponor do světa psychologického hororu“, přičemž pochválil atmosféru hry, prostředí a „makabrózní divoce dojemný příběh“, zatímco The Chinese Room vytkl odstranění mnoha mechanik z první hry, stejně jako jednoduché a neuspokojivé hádanky. Na serveru Metacritic hra získala od kritiků 72/100 bodů, nicméně hodnocení uživatelů bylo smíšenější a drží si 5,7 z 10.

Soundtrack

Podívejte se na A Machine For Pigs: soundtrack.

Characters

v · d · eA Machine for Pigs characters

Trivia

  • A Machine For Pigs Voice Lines

Gallery

Artwork depicting the different levels

Concept art of the Temple.

Concept art of the Reactor.

Concept art of the reactor control room.

Concept art of the Pigline.

Concept art of the Pigline

Concept art of St.Dunstan’s Church.

Altar inside the church.

Concept art of Oswald’s mansion.

Concept art of the cellar engine

Concept art of the Tesla

Concept art of the boiler room

Concept art „Skybox“.

Mandus Co. Meat Processing Factory

Hanbury Street, in London’s East End.

Decontamination chamber interior.

Add a photo to this gallery

  • The Dark Descent
  • A Machine for Pigs
  • Rebirth

Amnesia series
Video games Main series Expansions Collections and bundles Demos
PDF stories Remember short stories
Miscellaneous Music albums Others

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *