Barva koláče je bledá

Všichni milují sladkosti, ale jsou pro vás skutečně dobré? S mírou a jako součást vyváženého jídelníčku mohou jistě obohatit život o chutné dobroty. Pohodlné jídlo. Ale příliš mnoho dortů a koláčů je receptem na katastrofu…

Poslední týden jsem psal o tom, že Magie nikdy nebyla vyvážená. Pokud máte rádi teoretické články, rychle si je přečtěte.

Krátce řečeno, představovat si magické formáty jako ekosystémy, které v ideálním případě spadají do stavu spravedlivého nebo vyváženého prostředí, je cvičení ve zbožném přání. Historicky je Magic málokdy vyvážený – ne všechny karty a strategie jsou si rovny a daří se jen těm nejsilnějším. Hráči vyhodnocují a reagují na to, co v turnajovém Magicu pozorují, a těmto úpravám se říká „metagaming“

„Nejlepší balíčky“ jsou ty nejlepší balíčky. Někdy jsou však balíčky, které porážejí nejlepší balíčky, lepší volbou. Neznamená to, že jsou lepší ve vakuu, ale může to znamenat, že jsou lepší pro turnaj v daném kontextu.

Jde o to, že hráči si vybírají.

Hráči jsou však při sestavování a ladění svých balíčků omezeni dostupným fondem karet. Karty, které vznikají, jsou do značné míry poplatné barevnému koláči.

Začněme od základů. Koláč barev je termín, který se používá ke shrnutí a charakterizování identity každé z 5 barev Magicu. Každá barva má určité elementární vlastnosti a může nebo nemůže dělat určité věci, které jsou v souladu s její identitou.

Barevný koláč vytyčuje příchuť každé barvy a dává nám pocit jejich charakteru. Každá barva je dobře zavedená. Někdo mi může říct název karty (skutečné nebo vymyšlené) a já automaticky vím, jakou barvu bude mít dané kouzlo.

Pokud bych měl každou barvu shrnout jedním slovem (což je těžší, než se zdá), řekl bych toto (pokud máte lepší, napište ho do komentářů – rád o něm budu diskutovat):

  • White – Lawful
  • Black – Unlawful
  • Blue – Intellectual
  • Green – Communal
  • Red – Emotional

These characteristics matter from a flavor perspective.

Black spells need to sound and feel evil and dangerous or they don’t feel like black spells at all! „Angels of the Calming, Cuddling Puppies and Kitties“ is not a black spell, never will be, and never should be. The color pie matters a lot to the flavor of the game because it is part of the world building experience.

As important as the pie is to creating cohesive flavor, it’s less important from a „game pieces“ perspective. When I think about what the colors do:

  • White – Powerful enchantments/hatebears
  • Black – Discard/creature removal
  • Blue – Card drawing/permission
  • Green – Mana ramp/large creatures
  • Red – Direct damage/haste

I have created the most boring list of cliches in Magic.

These are not flavor related elements. Jsou to historicky přesná tvrzení o typech herních prvků, které mají tendenci se objevovat v úspěšných turnajových balíčcích. Jsou to očekávání založená na tom, co jsme již viděli.

Jsou známá. Jsou však užitečné?

Barevný koláč nebyl nikdy vyvážený

Ne všechny barvy jsou si rovny. Nemusíte se dívat dál než na původní sady, abyste viděli, že některé barevné identity jsou začleněny více než jiné.

Modrá. Ó, divoká modrá obloha měla vládu nad následujícími věcmi: Všemu, co se odehrávalo na obloze, na moři, na akademické půdě, v laboratoři nebo na ostrově. Modrá měla vládu nad všemi věcmi psychickými, mentálními, intelektuálními, taktickými nebo týkajícími se manipulace s časem a prostorem. Obří efektivní letci (nejlepší bytosti ve hře), protikouzla, dobírání karet, manipulace s knihovnami, odrážení a kradení soupeřových trvalých, získávání tahů navíc, příznivá interakce s artefakty, kopírování karet ve hře – seznam by mohl pokračovat. If it was something you’d want to do—blue could do it.

Couldn’t do banding (unless you had a clone).

I’m with the band.

An „intellectual“ blue mage has more options and potential than an „emotional“ red mage. Historically this has been true. In my imagination, it is still true, which I will try to unpack here.

Planeswalkers are interesting to deconstruct to see the inequality between how the color pie is imagined. Planeswalkers are the flagship representatives of each color. Jace IS a blue mage and Chandra IS a red mage.

Pokud vezmete všechny Jaces a porovnáte je se všemi Chandry, karty Jace toho umí víc.

Jace může dobírat karty, mlít soupeře, odrážet bytosti, sesílat kouzla z hřbitova, zmenšovat soupeřovy bytosti, vyhánět soupeřovy knihovny, fatesealovat, krást bytosti, vytvářet iluze bytostí a dokonce kopírovat sám sebe. Chandra je červený mág a poškozuje věci ve více než polovině případů.

Dovolím si tvrdit, že důvod, proč Chandra není zajímavá, je ten, že červená není zajímavá. Červená není zajímavá, protože jí to koláč barev neumožňuje.

Víme, co je červená, protože hrajeme Magic. Ale pozorování rozsahu a hloubky toho, co si pod jednotlivými barvami představujeme, mi říká, že červená je mnohem méně zajímavá než modrá.

Velký koláč

Jak to, že každý dobrý červený balíček je sligh
Jak to, že každý dobrý černý balíček je discard deck?
Jak to, že každý dobrý modrý balíček je counterspell deck?
Jak to, že každý dobrý zelený balíček je ramp deck?
Jak to, že každý dobrý bílý balíček je… bílý bude jednou dobrý… (dělám si srandu hatebears).

Ne „každý“, ale hodně. Balíčky, karty a strategie, které se vymykají očekávání archetypů, bývají těmi nejzajímavějšími a nejzapamatovatelnějšími kartami ze sady nebo formátu.

Přemýšlel jsem o několika pěkných balíčcích, které se vymykají klišé, ale není to tak snadné, jak jsem si myslel: Skred Red (není to typický červený balíček), Merfolk (modré tribal aggro) a Zombies (černé tribal aggro). Určitě se najdou další skvělé. Hoďte je do komentářů.

Omezení barevného koláče je to, co utvrzuje recyklaci stejných typů balíčků stále dokola. Nejlepší červené karty jdou do sligh balíčku. Nejlepší modré karty jdou do kontrolního balíčku. Nejlepší zelené karty jdou do rampovacího balíčku. Když je jediným nástrojem ve vaší sadě nářadí blesk, nemůžete si pomoci, ale každý problém vidíte jako bleskosvod.

Jak by vypadal nový barevný koláč?“

Jaký je barevný koláč, už víme. Jak by mohl být jiný? Čeho by jeho změna dosáhla? Je zábavné zapojit fantazii.

Je těžké si představit, jak by věci mohly být jinak, protože existuje tolik příkladů toho, jak věci jsou.

Tyto karty by vám měly připadat špatné:

Forester’s Snare
1G – Enchantment
Flash – Když Forester’s Snare vstoupí na bojiště, vyžeň z hromádky kouzlo cílové bytosti. Když Forester’s Snare opustí bojiště, vrať exilované kouzlo na hromádku.
„Ovoce a ořechy nakrmí vesnici na jeden den. Drak nás nakrmí na měsíc.“

Přistup k hoře sám
1RRR – Instantní
Vyber si jedno nebo obě: Zničte cílového planeswalkera. Kontruj kouzlo cílového planeswalkera.
„Přicházíš-li k hoře, přicházíš sám. Tvoji přátelé tě sem následovat nebudou.“

Corrode in Muck
1B – Sorcery
Exile target nonblack artifact or enchantment.
„What the gods have giveth the swamp takeeth away.“

Spawning Jellies
2U – Creature – Medlyfish
0/1
Deathtouch, Trample
U:
Když Spawning Jellies způsobí hráči bojové poškození, můžeš umístit kopii Spawning Jellies na bojiště.
„Chtěl bych být medúzou, protože medúzy neplatí nájem.“

Sir Wescoe, Slayer of the Profane
WW – Legendary Creature – Human Knight
2/2
First Strike
Když Sir Wescoe, Slayer of the Profane vstoupí na bojiště, pokud tvůj soupeř neovládá Plains, můžeš si dobrat kartu.
Pokud tvůj soupeř neovládá Plains, Sir Wescoe získává +2/+1.
„Mělo by existovat pravidlo, že pokud nikdo na #MTGChamp nezaregistruje bílou kartu, jsem automaticky přidán do turnaje.“
„Tohle je pravidlo. -Craig Wescoe

Zelené protikouzlo. Červený planeswalker punisher. Černý disenchant. Modrá mrzutá nestvůra. Bílý tlusťoch.

Pro ilustraci jsem se pokusil navrhnout několik karet, které jsou na úrovni turnajové síly a jasně vybočují z očekávání barevného koláče. Využívají flavor a „srovnávací pozici“, aby působily věrohodněji.

Zelená Remove Soul by neměla být „nejlepší“ verzí tohoto efektu, která existuje, protože pro identitu zelené není tak důležitá jako pro modrou. Ale když si to lidé uvědomí, otevírá to spoustu prostoru pro design zajímavých karet: Interakce s hromádkou je obrovská část hry. Tak proč to dobře dělá jen jedna barva?“

V ostatních barvách existují podmíněné žetony: Artifact Blast, Dash Hopes, Bind. Problém je v tom, že byly prostě příliš špatné. Více možností a typů interakcí rozprostřených do více barev vytváří větší prostor pro hloubku hry, protože existuje více druhů věcí, které se mohou v dané hře stát. Hráči mají více možností.

Důvod, proč o tom mluvím, je ten, že jsem přemýšlel (a zajímalo by mě, jestli s tím souhlasí i ostatní), jestli by otevření barevného koláče mohlo být způsobem, jak vytvořit v Magicu větší rozmanitost.

To, že některé barvy nemají možnost interakce s typy karet, ztěžuje hraní těchto kombinací ve formátech, kde je interakce s těmito typy karet nutná. Neříkám, že by každá barva měla dostat všechno ve stejné míře.

Sluneční šroub
W – Instantní
Způsobí 3 poškození libovolnému cíli.

Travní šroub
G – Instantní
Způsobí 3 poškození libovolnému cíli.

Vodní šroub
U – Instantní
Způsobí 6 poškození libovolnému cíli.

(Protože modrá je samozřejmě nejlepší.)

Co kdyby koláč barev nebyl tolik o tom, co která barva umí nebo neumí, ale spíše o usnadnění flavoru a generování příběhu?“

Všechno je klíčové slovo nebo klišé

Kalíčky 1. úrovně mají tendenci spadat podél dvou os.

  1. Broken Mechanics – Tyto balíčky nejsou ani tak o identitě barev, jako o synergii. Představte si balíček, který se jmenuje podle klíčového slova mechaniky: Afinita, Bouře, Energie, Šílenství. Na identitě barvy zde příliš nezáleží, protože hráči pouze kombinují nejlepší karty, které společně fungují k dosažení cíle.
  2. Klišé balíčky – Jedná se o balíčky, které hrají na zjevné přednosti jednotlivých barev, jak je popisuje barevný koláč: Zelená rampa. Modrý Control. Červené Aggro. Bílý Prison. Černý Discard.

Když barevný koláč diktuje, že určité barvy nemohou dělat určité věci, může každá barva dělat vždy jen jednu nebo dvě věci s nějakou účinností. Proto vznikají stále stejné typy balíčků, formát za formátem.

Barevný koláč se v průběhu let posunul. Když byl vytištěn Nature’s Claim, byl to velký problém. Lidé říkali: „COŽE!? To je věc bílé!“ Lidé si sotva pamatují, že zelená nebyla vždycky mistrem disenchantmentu.

Přesunutí tohoto efektu do zelené bylo velkým Dis.

Nemyslím si, že by zelená tím, že získala přístup k tomuto efektu, udělala Magic horším nebo méně zajímavým. Myslím, že to hru zlepšilo, protože to vytvořilo velkou hloubku strategie a interakce.

Taky mi neříkejte, jak dává z flavor hlediska smysl, že zelená má nějakou vnitřní výhodu oproti technologii. Hodně štěstí při ťukání na spálené pařezy stromů v Argothském lese, abyste získali zelenou manu na obsazení Naturalize poté, co ji artefakt Urza vybombardoval z mapy. Nedává moc smysl, že pár promiskuitních opic dokáže sundat nebeskou loď, ale Yawgmoth a všichni jeho přisluhovači jsou prostě jako: „Jo, nemám nic.“

Můžete argumentovat (a mnozí to dělají), že podíl zelené na barevném koláči už léta nekontrolovatelně roste. Je zelená v současnosti nejlepší barvou v Magicu?“

No, její identita zahrnuje skvělé bytosti (nejdůležitější věc ve hře), rampování, fixing, tutoring, dobírání karet, manipulaci s knihovnami, komba založená na bytostech, schopnost interakce se všemi typy permanentů, ničení pozemků, hexproof, infect a cokoliv, co je CoCo. Co zelená neumí? Odhazování a protikouzla. Ještě že zelená má ten sladký fixing, takže je můžeš splashovat, když chceš.

Když se pouze 1 barva (v tomto případě zelená) větví na nová území, vytváří to nerovnoměrné rozložení potenciálu v designovém prostoru.

Myslím si, že menší rigidita s ohledem na barevný koláč by vedla k tomu, že by každá barva získala přístup k více typům efektů, a to by otevřelo nový strategický prostor ve hře. Design balíčků by nebyl tolik omezen úzkými strategiemi (mechaniky klíčových slov nebo lineární „all-in“ balíčky) nebo hraním superbarvy (zelené nebo modré) a splashováním efektů, které tyto barvy neumějí dobře (odhazování, odstraňování nebo povolení).

Vážně přemýšlím, zda existence barevného koláče v jeho současné podobě není jedním z hlavních faktorů, které podporují a usnadňují tendenci k jednorozměrným strategiím a protistrategiím. Pevně věřím, že „více možností“ vytváří „více možností“. Barevný koláč

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *