Blender 3D: Od začátečníka k profesionálovi/Kosti

Přidání/odstranění sítě z ovládání kostíEdit

Noob Poznámka: Pokud jste do své jednoduché postavy z předchozích lekcí přidávali kosti, pravděpodobně jste si všimli, že se klobouk při pohybu rukou v režimu pózování jakoby roztahuje. Chcete-li to napravit, budete muset odebrat klobouk ze skupin vrcholů předloktí vytvořených v kroku Rodičovství.

Chcete-li ručně změnit oblasti sítě, které kosti ovládají, přejděte do režimu objektů a vyberte objekt, který chcete přidat/odebrat (pokud je síť uvnitř stejného objektu, pak v režimu úprav vyberte pouze oblasti sítě, se kterými chcete pracovat).

V tomto případě vyberte klobouk.

Přepněte na kontextový panel Data objektu v okně Vlastnosti a přejděte na podnabídku „Skupiny vrcholů“.

Nyní vyberte skupinu kostí z rozbalovacího seznamu nad tlačítky Přiřadit/Odebrat a podle potřeby stiskněte tlačítko Přiřadit (nebo Odebrat). Obvykle budou vrcholy přiřazeny do jedné skupiny, ale mohou být přiřazeny do více skupin. V tomto případě chceme odebrat klobouk ze skupin vrcholů předloktí. Vyberte skupiny vrcholů Předloktí a stiskněte tlačítko Odebrat, jak je znázorněno na obrázku. Po odstranění obou vertexových skupin Předloktí z klobouku by se měl správně pohybovat se zbytkem armatury.

Síť se deformuje, jako by byla daleko od kostíUpravit

Je-li síť správně přiřazena kostem, budou se pohybovat bez ohledu na to, zda jsou kosti uvnitř objemu sítě, nebo ne (JAK se však budou deformovat, bude ovlivněno). Nejčastější chybou v tomto kroku je vytvoření a (což je důležitější) nadřazení sítě armatuře, když je armatura mimo síť, což způsobí, že Blender vůbec nepřiřadí vrcholy k žádným skupinám kostí.

To můžete zkontrolovat úpravou objektu (tj. vyberte síť a přepněte se do režimu úprav, poté zrušte výběr všech vrcholů stisknutím klávesy A, dokud není nic vybráno). Vyberte kontext Data objektu a poté vyberte skupinu vrcholů na kartě Data objektu‘ a stiskněte tlačítko Vybrat. Tím se vyberou vrcholy spojené s danou skupinou kostí. Pokud se objeví vybrané nesprávné vrcholy, je třeba je přiřadit ručně, jak je vysvětleno výše.

Pokud nedojde k žádnému efektu, v režimu úprav vyberte danou kost (nebo kosti) a zvolte režim zobrazení obálky (okno Vlastnosti

Blender 2. Pokud se objeví nesprávné vrcholy, je třeba je přiřadit ručně.59 Vlastnosti ico.png

, kontextový panel Armatura → Zobrazení → Obálka), poté stiskněte kombinaci kláves Ctrl + Alt + S a zvětšete její oblast vlivu tak, aby pokryla všechny plochy, které má kost ovlivnit.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *