Když mají konzole současné generace větší vykreslovací výkon než kdykoli předtím, zdá se, že je ideální čas připomenout hráčům, že dobrá videohra nemusí mít nutně realistickou grafiku. Hry, které byly letos populární, by toho měly být dokonalým příkladem, protože Among Us, Animal Crossing: New Horizons a Fall Guys zaznamenaly masivní úspěch. Ve skutečnosti existuje mnoho slavných her, které se záměrně vyhnuly realistické grafice a místo toho se rozhodly jít opačným směrem pomocí vykreslovací techniky zvané cel-shading.
Cel-shading je způsob vykreslování trojrozměrných objektů tak, aby vypadaly spíše jako dvojrozměrné nebo kreslené. Tento výtvarný styl často propůjčuje hrám, které jej používají, nestárnoucí kouzlo a některé z nejpamátnějších her vůbec mají použití této techniky společné. O mnoha z těchto her se dokonce díky jejich jedinečnému a stylovému vizuálnímu zpracování mluví a hraje dodnes, dokonalým příkladem je Jet Set Radio, původně vydané pod názvem Jet Grind Radio. Tato hra vyšla před více než dvaceti lety, ale mnozí ji stále považují za klasiku a dokonce stále inspiruje tvorbu nových her, jako je například Bomb Rush Cyberfunk, která má vyjít někdy v roce 2021.
Ačkoli je Jet Set Radio jedním z nejstarších příkladů použití cel-shadingu ve videohrách, není zdaleka posledním. Když pomineme ještě klasičtější hry jako Viewtiful Joe, Okami a No More Heroes, cel-shading nakonec našel další domov v Borderlands, první hře slavné akční RPG/FPS série, která se prostřednictvím Borderlands 3 dostala i na moderní konzole. Kromě divokých postav a hojných výbuchů v této sérii je její jedinečný cel-shaded art direction jistě jedním z největších faktorů, které vedly k její velké fanouškovské základně. Borderlands však není jedinou sérií, která využívá cel-shading, protože i The Legend of Zelda využívá tuto techniku, asi nejznámější v The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Hry s cel-shadingem, jako je Wind Waker, jsou populární i dnes
The Legend of Zelda: The Wind Waker je pravděpodobně nejznámějším příkladem série využívající techniku cel-shadingu, a to velkolepým způsobem. Přestože hra vyšla v roce 2013, zdá se, že díky svému osobitému výtvarnému stylu nezestárla zdaleka tolik jako jiné tituly vydané v tomto roce. Nejnovější titul série, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, skutečně využívá techniky cel-shadingu také, i když to možná není tak zřejmé jako ve Wind Waker. Tato technika je však stále důležitá, protože způsob, jakým by hra BOTW vypadala bez cel-shadingu, je téměř smutný, zejména proto, že mnoho pocitů úžasu, které hra v hráčích vyvolává, je právě díky cel-shadingovému stylu.
Cel-shading je technika, která vývojářům umožňuje umělecky ztvárnit dvourozměrné styly pomocí trojrozměrných nástrojů. Fotorealistická grafika přesto může vést k úžasným hrám, dokonalým příkladem je remake hry Demon’s Souls od společnosti Bluepoint. S tím, jak je výroba těchto fotorealistických her stále snazší, je však důležité si uvědomit, že dobrá hra nemusí nutně vypadat reálně. To dokazuje už samotná hra The Legend of Zelda: Breath of the Wild, která obsahuje úžasné množství kvalitního obsahu, a přitom ani v nejmenším nevypadá realisticky.
Odhlédneme-li od síly, kterou je BOTW, další v poslední době populární hrou, která využívá cel-shading, je Hades od společnosti Supergiant, která skvěle využívá rychlé souboje a ohromující vizuální efekty. Hlavním poznatkem je, abyste nikdy neodsuzovali hru jako špatnou jen proto, že nevypadá realisticky. Upřímně řečeno, těžko si představit horší důvod, proč se připravit o jedny z nejlepších herních zážitků.