V roce 2000 vydala společnost SegaNet první prohlížeč kompatibilní s hlasovým chatem pro Dreamcast. Internetové služby jako YahooChat! pracovaly na webových prohlížečích kompatibilních s Javou s možností hlasového chatu pomocí mikrofonu, ačkoli ji již bylo možné používat na jejích serverech HTML. Tato integrace webového prohlížeče se stala standardem v budoucích herních konzolích.
V prohlížeči již byly integrovány programy pro dálkové telefonování, například Dream call. Další hry, například Seaman a Alien Front Online, obsahovaly hlasový chat prostřednictvím mikrofonu. V roce 2001 vydala společnost Sony adaptér Network pro svou herní konzoli PlayStation 2, který umožňoval hlasový chat s náhlavní soupravou. V roce 2002 společnost Microsoft spustila službu Xbox Live, která podporovala hlasový chat. Později společnost Microsoft požadovala po všech vývojářích her pro konzoli Xbox Live, aby do svých her integrovali možnost hlasového chatu, a k maloobchodní jednotce Xbox Live přibalila mikrofon a náhlavní soupravu. V roce 2005 společnost Nintendo spustila službu Nintendo Wi-Fi Connection, online multiplayerovou službu pro Nintendo DS i pro Wii. Hra Metroid Prime Hunters, která byla vydána v březnu 2006, byla první hrou, která umožňovala hlasový chat prostřednictvím mikrofonu konzole Nintendo DS. Současně s vydáním hry Pokémon Diamond and Pearl (2006) vydala společnost Nintendo také náhlavní soupravu Nintendo DS pro hlasový chat.
Ačkoli se hlasový chat stal v konzolových hrách velkým hitem, přinesl také problémy, jako je griefing nebo trvalé obtěžování ostatních hráčů online. Říká se, že možnost hlasového hraní představuje největší riziko tradiční kyberšikany a obtěžování. Využívá se například k zasílání sexistických a misogynních sdělení vůči hráčkám. Konkrétním příkladem byl zveřejněný zvukový záznam hráčů EVE Online, kteří se prostřednictvím hlasového chatu dopouštěli takzvaného podvodu „Bonus Round“. Části zvukového záznamu obsahovaly grafické výrazy.