Průvodce hrou Crusader Kings 2: tipy a triky pro začínajícího vládce

Ze všech velkých strategických her od Paradoxu si troufám tvrdit, že Crusader Kings II je tou nejunikátnější. Je v podstatě založena na postavách a simuluje mezilidskou povahu politiky ve středověku před nástupem národních států. Rozsáhlé, lidské příběhy a dramatické zvraty stírají hranici mezi RPG a strategií, aniž by hra ztratila svůj „velký“ původ. Být v této hře skutečně úspěšný vyžaduje víc než jen pečlivé logistické plánování vojsk a zásobování: vyžaduje také zvládnutí zkoušek dvorského života.

Krátce po prvním oznámení hry Crusader Kings 3 byla základní hra CK2 zpřístupněna zdarma pro všechny. To znamená, že se může objevit spousta nových rádoby vládců, kteří budou potřebovat radu, jak se v této titánské strategické hře orientovat, a my jsme tu od toho, abychom jim pomohli.

Pro tento účel, můj pane, ať už jste nový hrabě nebo bitvami zocelený křižácký král, dovolte mi nabídnout několik nejdůležitějších rad pro nováčky i veterány. Všechny níže uvedené rady jsou správné od nejnovějšího patche se všemi rozšířeními.

SUCCESSION YOUR WAY TO SUCCESS

Na rozdíl od jiných her ze stáje Paradox i mimo ni, které vážou váš osud k národu, je v CKII váš osud vázán na konkrétní dynastii – a konkrétněji na jednu osobu v dané dynastii. Takže i když váš velký národ ovládá celý známý svět, ale váš rod ztratí kontrolu nad jakýmikoliv zeměmi, je to „Game over, man. Game over.“

Zajištění toho, aby vaše tituly převzal někdo z vaší rodiny, se na začátku hry stává vaším prvořadým zájmem a zajištění toho, aby vaše rodina převzala tituly, jak se rozrůstá, je jednou z nejlepších strategií, jak „mírumilovně“ získat další kontrolu. To je obzvláště důležité, pokud začínáte s vlastní postavou, která nemá žádnou dynastii, o kterou by se mohla opřít.

Související:

Většinou je splnění tohoto úkolu jednoduché: ožeňte se (pokud jste žena, ujistěte se, že jde o matrilineární svazek), pořiďte si děti a pěkně seďte a doufejte, že vaše děti nejsou idioti. Zde je však několik nuancí:

  • Ujistěte se, že vás váš manželský partner miluje. Obdarujte ho dárky a dalšími laskavostmi, které ho přilákají na vaši stranu. To nejen mechanicky zvyšuje vaše šance na početí, ale také to pomáhá zajistit, že nejste chudák paroháč.
  • Není skutečně na škodu, když se Rodině budete věnovat delší dobu, zatímco budete čekat na dědice. Bonus za diplomacii k němu je dostatečně významný na to, aby byl sám o sobě dobrým zaměřením a zároveň ti pomohl počít děti.
  • Neboj se zrušit manželství, která jsou neplodná. Pokud se ti podaří přimět náboženskou hlavu, aby byla na tvé straně a udělila ti anulaci, neváhej. Koneckonců, jak může království dýchat bez dědice? Jen si buďte vědomi toho, že rozvod s manželem proti vám popudí jeho rodinu. Jedinou výjimkou je, pokud doufáte, že získáte nárok na manželovo panství.

Nakonec, a to je možná „nejdůležitější“, změňte dědické právo. Gavelkind je snad nejhorší možný dědický zákon, jaký kdy člověk vymyslel. Rozdělení říše mezi dědice je nejen škodlivé pro větší říše, které se mohou rozdělit na různá království (a v podstatě vrátit zpět veškerou práci, kterou jste vykonali), ale může způsobit rivalitu mezi dětmi. Což nás přivádí k dalšímu důležitému tipu…

VOLEBNÍ MONARCHIE NENÍ TAK ŠPATNÁ

Pokud se vám podaří ovládnout většinu kurfiřtů pomocí diplomacie nebo intrik, volební monarchie téměř vždy zajistí, že pro své království vyberete nejlepšího možného dědice. Ať už se jedná o čistě elektivní monarchii, nebo o elektivní monarchii v císařském stylu, zjistil jsem, že tento zákon o nástupnictví pomáhá vybírat nejen dobře kvalifikované panovníky na základě statistik a vlastností (přičemž se samozřejmě vyhnete těm inbredům), ale také vám poskytuje možnost vybírat mladé panovníky, což je nezbytné pro budování onoho dlouhodobého dědictví. Říše jsou po nástupu nového panovníka často nestabilní a volební nástupnický zákon pomáhá tyto obavy zmírnit tím, že vybírá mladší kandidáty, kteří vládnou v průměru mnohem déle.

Související:

Ve hře jde především o budování a pěstování loajality a vedení spíše prostřednictvím úcty než pouhé moci. To je radiální ideál středověkých císařských ambicí. Problém je ovšem v tom, že elektivní monarchie je vysoce riziková a vysoce odměněná. Budete chtít aktivně zabíjet, vyhánět nebo jinak podplácet kurfiřty, kteří nepodporují vašeho kandidáta, nebo „likvidovat“ soupeře, kteří nejsou vaším ideálním kandidátem. Mějte však na paměti, že se nemusíte tolik obávat, pokud je upřednostňován jiný člen rodiny. Dokud je vaše dynastie na trůnu, je to dostačující a voliči nikdy nezvolí někoho tak špatného, aby vás okamžitě zachvátila občanská válka. Nebuďte příliš povýšeni, pokud nebude vybrán váš ideální dědic, dokud bude z vaší krve.

VÝSLEDKY SE PŘEKRÝVAJÍ; VÍTĚZTE ZEVNITŘ

Sun Tzu řekl, že porazit nepřítele velkou silou není úkolem nejvyšší dokonalosti; nejvyšší dokonalost je porazit nepřítele, aniž byste hnuli prstem. Naučte se tedy, jak se „politicky“ dostat k moci.

Snad nejlépe vám tento tip vysvětlím na příkladu z jednoho mého hraní: Začínal jsem jako podřadný hrabě ze Santiaga, kterému se podařilo získat kontrolu nad Asturijským královstvím. Bohužel muslimští sousedé na jihu byli připraveni mé maličké království zničit. Místo toho jsem, jakmile jsem získal kontrolu nad korunou, poklekl před Karlem Velikým, který se až příliš rád stal mým vládcem. Kalifát na jihu by se neodvážil zakořenit ve válce proti celé říši, takže jsem mohl bezpečně intrikovat zevnitř. Jelikož jsem již byl královstvím s různými panstvími, byl jsem jedním z nejmocnějších vazalů císaře a pustil jsem se do práce, abych se spřátelil s dostatečným počtem šlechticů v říši a nedlouho poté byl korunován císařem.

Pokud bych zůstal nezávislý, neměl bych proti chalífátu na jihu a říši na severu žádnou naději. Místo toho jsem byl díky práci zevnitř korunován papežem. To není tak špatné na to, aby to nízký hrabě dokázal během dvaceti let. Což nás přivádí k dalšímu tipu.

CÍLEJTE NA POSTAVY, NE NA INSTITUCE

Nepotřebujete získat každého. Stačí získat vhodné lidi, abyste dosáhli svého cíle. Pokud například potřebujete někoho zabít, spřátelte se s jeho špiónem. Pokud potřebujete někoho sesadit, spřátelte se s nejmocnějšími vazaly v království. Zaměřte se spíše na kvalitu postav než na jejich kvantitu. Zaměřte své peníze na ty, kteří mají vliv, a soustřeďte své vojenské síly na ty, kteří jsou slabí, a zjistíte, že stoupáte k výšinám moci.

Related: Nejlepší strategické hry na PC

Naučte se eliminovat své soupeře a vybírat si, koho dosadíte k moci, i když má skvělé statistiky. Což hezky navazuje na jednu z nejdůležitějších částí o správě dvora.

CKII JE UMĚLÁ EVOLUČNÍ KOMORA

Stejně jako se učíte šlechtit krásné květiny, vybízí hraní CKII hráče také k vytváření geneticky příznivých vlastností. Na rozdíl od některých vlastností, které jsou založeny na osobnosti a zkušenostech (například ctnosti a neřesti), jsou některé vlastnosti genetické. Patří mezi ně například genialita, výška, síla atd. Pokud je to možné, naučte se tyto genetické znaky důsledně zařazovat do své rodové linie.

Toto hromadění platí i pro Bloodlines. Vyhýbejte se špatným vlastnostem a posilujte dobré vlastnosti. Vždy se vyhýbejte škodlivým genetickým vlastnostem, jako je například inbred, ale mějte na paměti, že při rozhodování mezi manželem, který může být geneticky skvělý, a manželem, který nemá žádná negativa, ale je dědicem nebo dědičkou titulu, je téměř vždy lepší zvolit usilování o titul, abyste rozšířili svou sféru. Jakmile ovládnete většinu sfér svého náboženství, teprve tehdy se můžete zaměřit na genetickou převahu.

NĚKDY JE REBELIE DOBRÁ VĚC

Podivné, řeknete si možná. Přesto jsem pro sebe často záměrně vyvolával občanské války. Proč? Pokud si můžete být jisti vítězstvím v občanské válce tím, že proti sobě podnítíte nějakou frakci, můžete vlastně zlikvidovat mocenskou základnu konkurenčních dynastií. Kdykoli ve válce zvítězíte nad nějakou frakcí nebo vazalem, můžete jejich členy zbavit jednoho nebo dvou titulů, aniž byste utrpěli postih, a na jejich místo tak dosadit jednoho ze svých věrných (nejlépe rodinného příslušníka). To je užitečné zejména v případě, že chceš nahradit kultury.

Nauč se, jak správně ořezat frakce ve své říši tím, že se zaměříš na protivníky a podnítíš je ke vzpouře tím, že získáš důvody k jejich zatčení a pokusíš se je zatknout se záměrně nízkou šancí na úspěch, čímž je donutíš pozvednout zbraně proti tobě. To je také skvělý způsob, jak urychlit kulturní asimilaci, protože si můžete vybrat vazala nejvyšší úrovně své kultury, který povede nové místokrálovství nebo vévodství.

Mějte na paměti, že můžete také zvýšit své odvody a umístit je v jejich panstvích ještě předtím, než vyšlete příkaz k zatčení, takže můžete mít hned na začátku obrovskou mobilizační výhodu nad soupeřem.

VÍTĚZIT VÁLKY JE SNADNĚJŠÍ, NEŽ SI MYSLÍTE

Na rozdíl od jiných titulů společnosti Paradox, které vyžadují strategické rozmístění vojsk proti pevnostem a dosažení válečných cílů, CKII odměňuje hráče za vítězství v rozhodujících střetnutích. Obrovské množství „warscore“ získáte, pokud se vám podaří porazit nepřátelský „doomstack“ (jejich spojené armády na jednom místě): někdy až o padesát procent. Dobytím pouze jednoho hradu a rozdrcením zbytku armád si někdy můžete vynutit mír. Tedy bez pevností, které by stály v cestě mobilizaci, nejdříve rozdrtit nepřátelskou armádu, dosáhnout obrovské převahy ve válečném skóre a pak, zatímco se nepřátelská armáda snaží přeskupit, dobýt dostatek hradů a vynutit si mír. Vezměte na vědomí, že byste neměli pronásledovat nepřátelskou armádu příliš daleko na nepřátelské území, protože vás to zabije. Počkejte, dokud nebude viditelný doomstack, a pak ji pronásledujte na svém území.

To samozřejmě za předpokladu, že se vám podaří nepřátelskou armádu porazit. Zaměřte se tedy na protivníky slabší, než jste vy. To snadno ověříte tak, že se podíváte na jejich vládce a v profilu postavy zjistíte, kolik odvodů mohou zvýšit. Obvykle je většina armád stejně silná, takže určení podle počtu je dost snadné. Pokud můžete, vyhněte se bojům s těmi, kteří mají podobně velké armády, protože náhoda může vaši paritu snadno proměnit v cestu. Téměř vždy bojujte s těmi výrazně slabšími.

Pokud nemůžete najít někoho výrazně slabšího, buď počkejte, až se zapojí do jiné války se silným protivníkem, zvyšte proti němu náboženské odvody, pokud je jiného náboženství, nebo si vytvořte masivní válečnou truhlu a najměte žoldáky. Žoldnéři jsou v CKII neúprosnější než ve většině ostatních her od Paradoxu, takže buďte opatrní.

Jedinou výjimkou z těchto rad je boj s „bossy“, jako jsou mongolské hordy, aztéčtí nájezdníci a Čína. Tyto entity se svými speciálními ‚eventovými jednotkami‘ netrpí úbytkem a mají obecně kvalitnější jednotky. Jejich porážka je skutečnou zkouškou křižáckého krále a vyžaduje pečlivé plánování a přípravu.

CK2 STARTOVACÍ DATA

V Křižáckých králích II může hráč začínat na mnoha místech v průběhu více než 700 let, na jednom konci s Evropou, která se po pádu Západořímské říše teprve snaží najít pevnou půdu pod nohama, a na druhém s rozpoznatelnými mocenskými hráči, kteří budou dominovat světu po dalších 500 let. S 11 různými počátečními daty na výběr může být výběr skličující i pro zkušeného hráče CKII. Přinášíme vám stručný přehled toho, jak vypadají jednotlivá startovní data, a navíc vás upozorníme na zajímavé oblasti, do kterých se můžete vrhnout.

VĚKÝ STŘEDOVĚK (1. LEDNA 769)

Nejranější startovní datum je z hlediska techniky a náboženství zdaleka nejrozmanitější. Evropa je rozdělena mezi feudální a kmenové státy, přičemž mnoho kmenů je také pohanských. To představuje zajímavou dichotomii, protože mnoho raných feudálních států bude mít přístup k těžším a technicky dokonalejším vojskům, ale kmenové vlády mohou povolat do boje obrovské množství mužů. Podobně přítomnost germánských a slovanských náboženství v Evropě mění dynamiku diplomacie. Nemůžete počítat s tím, že vás bude mít jiný Evropan rád, protože se může jednat o špatné náboženství. Očekávejte mnoho náboženských válek a vikingských nájezdů, stejně jako expanzi euroasijských stepních hord. Silné slovo mají na tomto začátku také Číňané, jejichž vliv se pomalu dostává na západ.

Navržené regiony: Západní Skandinávie, Pyrenejský poloostrov, Himálaj, Kavkaz

VIKINGOVÉ (1. LEDNA 867)

Katolicismus a feudalismus se v Evropě rozšířily na východ, z velké části díky nástupnickým královstvím Franků Karla Velikého. Avšak i s posílením křesťanství se v severní Evropě rozmohly germánské hordy Vikingů. Jsou sice stále kmenoví, ale jejich počet je tak velký, že je zpočátku téměř nemožné je porazit. Kočovníci z euroasijských stepí stále představují hrozbu pro své sousedy, ale zejména proto, že předchozí velká regionální mocnost, Abbásovci, od předchozího začátku ztratila hodně půdy pod nohama.

Navržené regiony: Iberský poloostrov, Britské ostrovy, jihovýchodní Evropa, Indie

ŽELEZNÉ STOLETÍ (7. srpna 936)

Feudalismus se prosadil v západní Evropě a ztratil pozice na východě, ale katolicismus zaznamenal během předchozích 70 let velké rozšíření a většina Evropy (samozřejmě s výjimkou velké části Iberského poloostrova) je nyní křesťanská. Toto je nový výchozí bod, nedávno dodaný jako volné DLC, a soustřeďuje se na Němce, kteří se vydali dobývat střední Evropu. Dříve obávaní Abbásovci mezitím upadli v nemilost a novou mocností v regionu MENA (Blízký východ a severní Afrika) je říše Fátimovců, která se snaží expandovat na území bývalých Abbásovců.

Navržené regiony: Střední Evropa, západní Skandinávie, severní Afrika, východní Evropa, střední Asie

VYSOKÝ STŘEDOVĚK (15. ZÁŘÍ 1066)

Toto je klasický výchozí bod; Evropa je definována méně různými typy vlád a náboženství a více mnoha velkými říšemi, které jsou jednotně feudální a katolické (jako vždy, samozřejmě s výjimkou Pyrenejského poloostrova a také východní Evropy). Tento začátek je velmi podobný následujícímu začátku, hlavní rozdíl spočívá v tom, že na tomto začátku probíhá třístranná válka o Anglii mezi Anglosasy, Nory a Normany. Jinde jsou Byzantinci i nadále centrem technologických inovací, ale čelí Seldžuckému sultanátu, který odděluje západ od východu.

Navržené regiony: Anglie, jihovýchodní Evropa, severní Evropa

WILLIAM DOBYVATEL (26. prosince 1066)

Překročíme o tři měsíce a Anglii nyní vládnou Normané. Příliš mnoho dalšího se nezměnilo (jsou to jen 3 měsíce), ale hráči by se měli podívat také na Pyrenejský poloostrov, pokud jim chybí dobré náboženské a kulturní konflikty mezi říšemi z dřívějších začátků. Stejně tak Indie obecně je skvělým místem, pokud hledáte konflikty mimo království, s několika velkými a mocnými královstvími nacpanými do těsné krabice. Pokud je však vaším stylem spíše zákulisní intrikaření a lsti, existuje spousta možností pro mezisvětské záškodnictví ve velkých evropských mocnostech, jako je například Svatá říše římská.

Navržené regiony: (1. dubna 1081)

Mocná Byzanc zahájila svůj historický úpadek: Rumský sultanát se zmocnil velké části Anatolie. Seldžukové také začali expandovat na sever, na východ od Kaspického moře. A zatímco ve východní Evropě došlo k redukci germánského, slovanského a do jisté míry i románského náboženství, velké množství severoevropských kmenů stále vyznává suomenuskou víru, ale naráží na pravoslavnou Kyjevskou Rus a Novgorod.

Navržené regiony: Třetí křížová výprava (1. ledna 1187)

Síly tří velkých katolických říší ze západní Evropy (Anglie, Francie a Svaté říše římské) táhnou na východ na křížovou výpravu, aby z Jeruzaléma vyhnaly Ajjúbidovský sultanát. Jedná se o skvělý začátek, pokud se rádi účastníte svatých válek, protože jedna je naservírovaná a připravená hned od začátku. Za zmínku také stojí, že Anglie nyní vlastní slušný kus Francie, což povede k mnoha konfliktům v nadcházejících letech.

Navržené regiony: Západní Evropa, západní Blízký východ

LATINSKÁ ŘÍŠE (16. KVĚTNA 1204)

Čtvrtá křížová výprava ztroskotala poté, co ji zhatila spletitá série událostí, jejímž výsledkem bylo vyplenění Konstantinopole a vytvoření 2 nových říší z popela Byzantské říše. Latinská říše se rozkládá na západě Bosporské úžiny a Nikájská říše zabírá východ. Obě jsou relativně mnohem slabší, než byla Byzanc, takže v oblasti vzniká mocenské vakuum, které musí zaplnit buď 2 nové říše, nebo nějaký blízký výrostek. Za zmínku stojí Chwarezmidský sultanát, který vtrhl na scénu ve Střední Asii a sousedí s nyní obrovskou Ghuridskou říší v Indii.

Navržené regiony: Jihovýchodní Evropa, Střední Asie

VZNIK Mongolů (1. únor 1220)

Na scénu vstoupili Mongolové, jejichž obrovské hromady vyvolané událostmi se objevily na východním okraji mapy. Na začátku jsou připraveni prorazit si krvavou cestu Chwarezmidským sultanátem a velkou částí východní Evropy. To je dobrý začátek pro ty, kteří rádi řeší, jak se vypořádat s velkou krizí, která vás může velmi rychle zanechat podmaněné nebo mrtvé, pokud se Mongolům postavíte do cesty.

Navržené regiony: Střední Asie, Blízký východ, východní Evropa

VZNIK HANSY (1. KVĚTNA 1241)

Mongolové, nyní rozdělení na Zlatou hordu, Ilchanát a Mongolský kaganát, sice ztratili na síle, ale za předchozích 21 let značně expandovali. Bulharsko, Uhry a Novgorod čelí podmanění, stejně jako Rumský sultanát a Ajjúbidský sultanát na jihu. Mezitím dále na východě stojí Dillí v dobré pozici k ovládnutí celé Indie, pokud se tak rozhodne. A na západě v Německu vzniká hanzovní spolek, který tvoří Lübeck a Hamburk. Takto vypadá scénář postapokalypsy na východě Evropy.

Navržené regiony: Východní Evropa, jihovýchodní Evropa, Střední východ, Německo

POSLEDNÍ STŘEDOVĚK (1. LEDNA 1337)

Konečné datum zahájení hry Crusader Kings 2, od posledního data zahájení se toho hodně změnilo. Je to výborný začátek pro ty, kteří chtějí pokračovat ve hře do EU4, protože mezi rokem 1337 a konečným datem hry je jen asi 100 let. Na severu Evropy se Novgorod a Švédsko staly dominantními regionálními mocnostmi, které jsou obě ohrožovány stále nebezpečnou Zlatou hordou. Francie a Anglie se chystají zahájit velmi dlouhou sérii vzájemných válek a na Pyrenejském poloostrově se objevily Kastilie, Aragonie a Portugalsko, ale na jižním konci je stále přítomný maurský vliv. V Anatolii se Byzantinci reformovali z popela Latinské a Nikájské říše, ale objevili se také Osmané, připravení chopit se významného postavení. Bahrský sultanát je nejnovější mocností na Blízkém východě, ale stále je ohrožuje, podobně jako severní Evropu, Ilchanát. A konečně v Indii ovládá velkou část subkontinentu Tughlucký kaganát, ale jak Jüan, tak Ilchanát jsou ve výhodné pozici, aby Tughlucký kaganát ohrožovaly.

Navržené regiony: Západní Evropa, Severní Evropa, Východní Evropa, Blízký východ, Indie

Další podobné:

Nejlepší 4X hry na PC

Doufejme, že díky nim budete na dobré cestě k vytvoření říše a dynastie, jejíž ozvěny budou znít věky. Nebo přejděte na našeho průvodce a recenzi hry Crusader Kings 3 pro začátečníky, pokud se sérií Crusader Kings teprve začínáte a ještě jste se nerozhodli, se kterou z nich začít.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *