Tady se dozvíte, jak aplikace z 90. let vytvořila obálky knih Animorphs

Dnes jsem se dozvěděl, že The Verge nikdy nenapsal jediný příspěvek, který by se jen zmínil o Animorphs. To je parodie, která nyní skončí.

Protože dnes je také den, kdy sdílím toto rozkošné video z YouTube od nadšence do retro počítačů a her LGR (via Kotaku), které názorně ukazuje, jak se výjimečně specializovaný kus střihového softwaru z počátku 90. let – Elastic Reality – používal k morfování dětí do zvířat, čímž vznikaly ve své době úchvatné obálky těchto dětských thrillerů.

Pro jistotu jste se mohli dozvědět, že za těmito obálkami stojí jistý David Mattingly, kdybyste někdy narazili na tento vynikající rozhovor pro Vice z roku 2015, kde popisuje software, jeho techniku a to, jak se mu poštěstilo tuto práci získat. Ale úplně jiná věc je vidět, jak LGR skutečně nahodí historický program na stejně historickém Macu a morfuje věci přímo před vašima očima.

Software nebyl zodpovědný za všechno, pozor. Mattingly, matte painter, který pracoval i na filmech, jako je původní Tron, řekl serveru Vice, že musel namalovat asi polovinu obrázků, aby dohnal omezení softwaru. Elastic Reality také podle tohoto starého článku na Computer Gaming World pomohla VFX umělcům zacelit rány Hugha Jackmana jako Wolverina ve filmu X2: X-Men United z roku 2003.

Osobně jsem se od ukončení série nikdy nevrátil k přečtení žádné ze své rozsáhlé sbírky knih Animorphs a vzhledem k mému podezření, že možná, jen možná, nejsou takovým vrcholem literatury, jak jsem si myslel, to tak hodlám nechat? Ale není pochyb o tom, že mě v důležitém období mého života uchvátily – a jsem si jistá, že mě k tomu přimělo spatření těch šílených obálek v knihovně.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *