Když už kontroverze kolem hry poněkud utichly, pojďme si vysvětlit různé konce hry Mass Effect 3. Původní trilogie Mass Effect byla akční RPG série, ve které hráči ovládali velitele Sheparda, vojenského veterána v mezigalaktické válce. Série se odehrává daleko v budoucnosti a točí se kolem konfliktu s Reapery, syntetickou rasou, která se snaží vyhladit veškerý organický život. Trilogie Mass Effect byla navržena s ohledem na možnost volby hráče, takže si hráči mohli vybrat vzhled a pohlaví Sheparda a klíčové rozhodnutí, které učinili v jedné hře, se přenášelo do celé série.
Pokud například v prvním Mass Effectu zemřela nějaká významná postava, ve druhém díle se pro některé hráče nevrátila. Trilogie Mass Effect byla nesmírně ambiciózní sérií, která se vyznačovala uznávaným příběhem, hlasovým projevem a herním designem, ale kontroverze kolem závěru Mass Effect 3 nelze ignorovat. Zklamání z toho, jak Mass Effect 3 uzavřel příběh, se rychle stupňovalo a fanoušci požadovali, aby jej společnost BioWare změnila, přičemž vývojáři později vydali bezplatné DLC, které původní závěr Mass Effectu 3 rozšířilo a mírně upřesnilo.
Related:
Konec Mass Effectu 3 NENÍ tak špatný, jak si lidé pamatují
Konec Mass Effectu 3 je pro některé dlouholeté fanoušky ságy stále drsným tématem, ale pojďme si znovu připomenout, jaké možnosti zakončení hra hráčům nabídla.
Konec hry Mass Effect 3 Destroy
V závěru hry jsou Shepardovi architektem Reaperem Catalystem předloženy tři možnosti, jak aktivovat Crucible. První volba umožňuje hráči zničit Smrťáky a zároveň vyhladit veškerý syntetický život v galaxii. Tato volba na jedné straně zaručuje vyhlazení Smrťáků, ale zároveň zabije přátelské syntetické organismy, jako jsou Gethové. Je to ošemetná morální volba.
Konec Mass Effect 3 Control
Druhou možností je konec Control, kdy Shepard převezme kontrolu nad Reapery. To vyžaduje, aby se postava vzdala své lidské podoby a stala se umělou inteligencí, což jí umožní využívat Reapery k policejní ochraně galaxie. Samozřejmě, vzhledem k tomu, že se Shepard stane něčím jako božskou bytostí, existuje možnost, že by se v budoucnu také mohl stát zlým.
Konec Mass Effect 3 Syntéza
Poslední ze tří možností, které Catalyst představuje, je syntéza, kdy by se organický i syntetický život v celé galaxii spojil s prvky od ostatních, aby mohly existovat v harmonii. Teoreticky se jedná o nejmírumilovnější zakončení Mass Effectu 3, ačkoli zanechává spoustu dějových děr a působí jako líný deus ex machina. Vyvolává také morální otázku, zda má Shepard právo učinit takové rozhodnutí pro celý vesmír.
Odmítavý konec Mass Effectu 3
Další konec Mass Effectu 3 umožňuje hráčům odmítnout všechny možnosti, které jim byly předloženy, čímž fakticky umožní Smrťákům zvítězit. Je to temný konec a trochu se vymyká Shepardovu charakteru, protože postava se v podstatě vzdává, místo aby našla způsob, jak Reapery zastavit.
Po každém konci Mass Effectu 3 následují scény, které odhalují důsledky možností, které si hráči zvolí, přičemž v závěrečných filmech hrají roli i další kritéria, jako je například jejich efektivní vojenská síla.
Další:
Vyslovuje se Paw-rick, ne Pad-raig. Teď už je to za námi, krátký úvod. Padraig píše o filmech na internetu od roku 2012, kdy ho kamarád požádal, zda by nechtěl občas přispět recenzí nebo článkem na jejich stránky. Koníček na částečný úvazek brzy přerostl v kariéru, když zjistil, že ho psaní o filmech, televizi a videohrách opravdu baví – dokonce na to má (pravděpodobně) i trochu talentu. V průběhu let psal slova pro Den of Geek, Collider, The Irish Times a Screen Rant a dokáže diskutovat o čemkoli od MCU – kde je Hawkeye jednoznačně nejlepší postavou – až po nejobskurnější kultovní béčkový filmový klenot a jeho žhavé záběry často vyžadují žáruvzdorné rukavice. Je také supermoderní, takže mezi jeho oblíbené filmy patří Čelisti, Smrtonosná past, Věc, Krotitelé duchů a Batman. Na Twitteru ho najdete jako i_Padds, který dělá špatné slovní hříčky.
Více od Padraiga Cottera