Amnesia: A Machine for Pigs

Amnesia: A Machine for Pigs es un videojuego de survival horror, desarrollado por The Chinese Room y publicado por Frictional Games. Fue lanzado el 10 de septiembre de 2013 para Windows, Mac OS X y Linux. Al principio se especuló con que el envío sería a principios de 2013, pero se retrasó a una fecha posterior debido tanto a la «abrumadora respuesta» como al deseo de Frictional Games de satisfacer las expectativas del público. Se retrasó aún más debido al aumento del tamaño del juego, que pasó de ser un «juego experimental» a «un juego de Amnesia en toda regla».

El juego es una «secuela indirecta» de The Dark Descent ambientada en el mismo universo, pero con personajes diferentes en un periodo de tiempo posterior.

El juego salió a la venta para PlayStation 4 el 22 de noviembre de 2016, como parte de la Amnesia: Collection, que también incluye Amnesia: The Dark Descent y su expansión Amnesia: Justine. La Amnesia: Collection se lanzó para Xbox One el 28 de septiembre de 2018 y para Nintendo Switch el 12 de septiembre de 2019.

El lanzamiento de Amnesia: Collection para PS4 aportó trofeos al juego, que más tarde se añadieron a la versión de PC en forma de logros, que también llegaron a la versión de Xbox One cuando se lanzó.

Juego

Amnesia: A Machine for Pigs es un juego de survival horror que incluye elementos de sigilo y sustos psicológicos. Utiliza el mismo motor que The Dark Descent. Hay algunos jump scares, pero el juego, como otros de su clase, depende más de la atmósfera, la música y el ritmo. La IA de los monstruos y las mecánicas de juego de este juego difieren de las de The Dark Descent.

A diferencia de The Dark Descent, los jugadores ya no tienen cordura (por lo que no se ven afectados por los niveles de luz ni por presenciar sucesos perturbadores), ni un sistema de inventario, ni la posibilidad de recoger y combinar objetos, ni una forma de controlar la salud. Sin embargo, al igual que en The Dark Descent, los jugadores siguen pudiendo recoger y leer notas, utilizar un diario como recordatorio de objetivos, usar las zonas oscuras para esconderse más fácilmente de los enemigos y mover objetos físicos. La luz sigue atrayendo a los enemigos, lo que hace que los jugadores tengan que recurrir a la estrategia y al sigilo en muchas zonas.

Historia

Situado en 1899 en la víspera de Año Nuevo, (60 años después de The Dark Descent), el juego sigue a Oswald Mandus, un rico industrial, que acaba de regresar de una «desastrosa» expedición a México, donde se produjo una tragedia. Afectado por la fiebre, Mandus tiene frecuentes sueños sobre una máquina oscura hasta que recupera la conciencia. Poco sabe que han pasado meses y, al despertar, oye a sus hijos llamándole para que los encuentre.

Mandus sale de su dormitorio para encontrar a sus hijos. Durante su búsqueda, la casa tiembla y Mandus escucha el rugido de una máquina bajo sus pies. También recibe misteriosas llamadas telefónicas, que al principio son crípticas, pero que luego le dicen que sus hijos están atrapados en las entrañas de la máquina, y que para rescatarlos debe repararla.

Descendiendo a las profundidades, Mandus recupera lentamente sus recuerdos y se encuentra con los monstruosos esclavos porcinos que patrullan los pasillos y pasarelas. Cuando Mandus finalmente reactiva la máquina, se da cuenta de que fue traicionado; sus hijos habían sido asesinados por él antes de caer en la fiebre, y la voz que lo guiaba era la otra mitad de su alma combinada con la máquina.

Ahora totalmente funcional, la máquina desata un ejército de cerdos sobre Londres, matando a todos y cada uno de los que se encuentran y enviándolos hacia abajo para alimentar el monstruoso apetito de la máquina. Oswald, al darse cuenta de que fue él quien creó la máquina, regresa al subsuelo para destruirla de una vez por todas. La Máquina le ruega que lo reconsidere, ya que le revela que Oswald asesinó a sus hijos después de que se le mostrara una visión de sus futuras muertes en la Primera Guerra Mundial. Pero Oswald se da cuenta de que no tiene derecho a tomar el destino de la humanidad en sus propias manos, y en su último acto de redención y culpabilidad, desactiva la Máquina. Cuando el mundo entra en el siglo XX, Mandus y la máquina yacen muertos bajo las calles de Londres.

Ubicaciones & Capítulos

  1. Mansión 1 – El despertar de la Casa de Muñecas
  2. Mansión 2 – En honor a Lily, un banquete
  3. Sótano – Contra las aguas crecientes
  4. Callejón – El collar, el cuello, El Lazo
  5. Iglesia – Ganado y Biblias
  6. Fábrica – Y así hasta El Fogón
  7. Túneles – En el Nido de Huevos
  8. Alcantarillas – Este Mundo con Fugas
  9. Bolsa – De la Marea a la Espina
  10. Reactor – Los Niños, Bailando
  11. Motor – Mandus, Saboteador
  12. Calles – Cualquier cosa para salvarlos
  13. Línea de cerdos – Cultivando el mundo
  14. Tesla 1 – El velo se levanta, la novia espera
  15. Tesla 2 – Mandus descendiendo entre los espíritus
  16. Templo – Enoch, Edwin, Oswald y yo

Marketing

Inicialmente con el nombre en clave de «gameB», el anuncio de A Machine for Pigs fue precedido por una campaña de marketing viral y de juego de realidad alternativa que comenzó cuando Frictional Games actualizó su sitio web Next Frictional Game, que había sido utilizado previamente para anunciar la primera entrega, a principios de 2012. El sitio web mostraba una imagen muy borrosa, el logotipo de Amnesia y una leyenda que decía «Algo está surgiendo…».

La imagen borrosa estaba hipervinculada a «Google Maps» con el campo de búsqueda establecido como «China». El sitio web se actualizó posteriormente con una imagen ligeramente menos borrosa, y se hipervinculó a Google Maps con el campo de búsqueda establecido como «Boreray». Se actualizó por segunda vez, con una imagen no borrosa (una pieza de arte conceptual), redirigiendo a Google Maps con el campo de búsqueda establecido como «502 2nd Avenue in Seattle». Los tres hipervínculos eran pistas sobre la participación de The Chinese Room en el juego (un juego anterior de The Chinese Room, Dear Esther, estaba ambientado en una isla de las Hébridas como Boreray, y la dirección en Seattle apuntaba a un restaurante llamado «The Chinese Room»).

El examen del código fuente del sitio llevó a los fans a una página web que parecía una consola de ordenador con comandos utilizables y una cuenta atrás. Tras la expiración de la cuenta atrás, un mensaje en la página rezaba: «Una máquina para cerdos que llega en otoño de dos mil doce». El juego se anunció formalmente a través del blog de videojuegos Joystiq.

El 14 de junio de 2012 se publicó el primer teaser tráiler en el canal de YouTube de frictionalgames. En él se mostraban varias escenas del juego, desde escenarios industriales hasta habitaciones más estudiadas. En la toma final, el personaje se despierta con el sonido de un enemigo que derriba una puerta emitiendo gruñidos y chillidos parecidos a los de un cerdo (ya sea un Wretch o un Engineer). Una criatura invisible entra en la habitación, su sombra se proyecta contra la pared del fondo mientras Mandus se esconde bajo unas escaleras.

También se desveló la página web del juego.

El 31 de octubre de 2012, coincidiendo con Halloween, se publicó un segundo tráiler en el canal de YouTube de frictionalgames. Se mostraron muchas novedades como la linterna actualizada, la nueva voz para el personaje principal y el tráiler también muestra muchos más escenarios, y espeluznantemente, el matadero de cerdos (Más tarde conocido como los Túneles de la Fábrica), donde Mandus es acorralado por el nuevo monstruo (Wretch) del juego. El monstruo es visible durante un periodo muy corto de tiempo y se le puede escuchar haciendo extrañas vocalizaciones de cerdo/humano.

El mismo tráiler termina con una breve conversación entre Mandus y el Profesor A, que insinúa la historia del juego y el propósito de la máquina. En esta conversación, el profesor, de momento sin nombre, dice: «Mi querido señor Mandus, admiro su visión, de verdad, pero seguramente no hay suficientes cerdos en todo Londres para alimentar el apetito de una máquina así», a lo que Mandus responde: «Eso depende más bien, profesor, de lo que uno considere un cerdo.» Mientras aparece en la pantalla la fecha de lanzamiento del juego, se oye la voz de un niño que susurra la palabra «Papá…».

Teaser del 21 de marzo

Carta de la señora Stepwood.

El 21 de marzo de 2013 se dio una nueva pista sobre el argumento. Cada vez que se cargaba la página, aparecía una carta que mostraba la imagen de una calle de la época industrial. En ella se hablaba de un mensaje de la señora Tabitha Stepwood, que se supone que dirige un orfanato, enviado al protagonista, Oswald Mandus, agradeciéndole un generoso regalo de salchichas para los huérfanos hambrientos, y la creación de un programa que muy probablemente reformaría el trabajo infantil. Sin embargo, la última línea, que dice «…Ellos, le aseguro señor, serán las más maravillosas adiciones a su línea de productos», podría sugerir que estos niños estaban siendo incorporados a La Máquina de alguna manera. La carta completa dice:

«Una carta de sincero agradecimiento de la Sra. Tabitha Stepwood

Mi querido Sr. Mandus

Aprovecho esta oportunidad para escribirle personalmente mi más sincero agradecimiento. Su generosidad es una inspiración para todos nosotros. Anoche me senté en la cabecera de la mesa y observé a los huérfanos comer felizmente, por una vez, no se irán a dormir con hambre. Esta mañana, Alice llamó a mi puerta, y ella había hecho para usted este cofre de flores secas, que adjunto.

Por favor, dígale al amable señor, dijo, que estas eran las mejores salchichas que un niño ha comido. Ver a un niño tan sonrosado y bien engordado, bueno, señor, es un milagro muy profundo. Estamos realmente en deuda con usted, Sr. Mandus, y me complace decirle que he hablado con los gobernadores y están de acuerdo en que podemos seguir adelante con su programa de reforma del trabajo infantil sin dudarlo. Espero que encuentre a nuestros niños llenos de promesas. Le aseguro, señor, que serán las más maravillosas adiciones a su línea de productos.»

Teaser del 10 de abril

Poema misterioso.

A partir del 10 de abril de 2013, la carta fue sustituida por un breve poema acompañado de una imagen de una casa rica, pero premonitoria (la Mansión Oswald). Lo que parece ser dos niños que se ven asomados a la ventana del tercer piso. El poema dice:

«Así, siempre que pasamos a trompicones
Y colocamos
Nuestras flores junto a tu tumba
Y llorando, agarramos la tierra de abajo
Y elevamos a nuestros hijos a los cielos
Y amamos por ellos, y vencemos a la muerte
Con las luces de las velas y las mesas inclinadas
Llamamos a tu espíritu de vuelta a nosotros
Una pisada en los pasillos oscurecidos
Nuestros gemelos jugando, la risa de un amante»

Teaser del 6 de mayo

Para el 6 de mayo de 2013, el poema anterior (publicado el 10 de abril de 2013) fue sustituido por otro poema más. La obra de arte que lo acompaña parece ser el trazado de un pozo a nivel de sótano dentro de la sala/área de calderas de una fábrica. Se puede ver una pequeña silueta de una persona de pie en la base de la escalera en el lado izquierdo del pozo. Este teaser fue eliminado el 2 de agosto de 2013.

El poema seguía así:

«Gorriones y palomas de seis peniques
Vean todos los ángeles que lloran arriba
No hay más perdón, no hay nadie a quien salvar
Porque hoy la querida Lily entra en su tumba»

Teaser del 2 de agosto

El 2 de agosto, se publicó una imagen recortada de un edificio de laboratorio. El laboratorio parece contener algún tipo de generador Van de Graaff, junto con varias figuras con batas blancas trabajando en bancos de laboratorio. La imagen iba acompañada del siguiente poema:

«Una piel de mortaja, un muñón de la sangría
La vieja Lily está volando
La vieja Lily está muerta
Y los sueños de la selva
Inundarán su cabeza
Y la iluminarán»

5 de agosto

A partir del 5 de agosto, los poemas han sido eliminados y la página web cuenta ahora con la historia original de Oswald Mandus, capturas de pantalla y los dos tráilers.

16 de agosto

Amnesia: A Machine for Pigs recibió la fecha de lanzamiento del 10 de septiembre, y se hizo disponible para pre-orden a través de Steam GOG Desura GameFly Gamer’s Gate Mac Game Store y a través de la Humble Store en su página web, con un 20% de descuento del precio de lanzamiento anunciado de 20 dólares, por lo que es de 16 dólares a través de estas ofertas de pre-orden. El arte de la caja completa del juego se publicó en su página de Facebook un día después.

24 de agosto

El 24 de agosto, los desarrolladores del juego empezaron a utilizar fuentes de terceros para generar publicidad, comenzando cuando un popular YouTuber subió un breve vídeo de montaje de sí mismo jugando a una copia de revisión del juego que le habían dado los desarrolladores con el fin de promocionar el juego. Las escenas de este vídeo incluyen varias imágenes de la casa de Mandus, incluyendo una habitación con un piano de juguete, otra con varios trofeos de caza disecados y una capilla con un cerdo muerto colgado de un crucifijo, entre otras escenas.

El vídeo también muestra escenas en el sótano del edificio, donde se encuentra la máquina, en las que el jugador se encuentra con un hombre invisible atrapado en una jaula de matadero cubierta con una lona que habla lo que parece ser español, y con el nuevo monstruo, obteniendo una mejor visión del mismo que en los tráilers, que revela que es un cerdo fuertemente deformado para parecer humano (o viceversa, como han insinuado algunos de los tráilers y teasers), con cicatrices por todo el cuerpo, casi desnudo aparte del cuero que envuelve su cabeza y extremidades, y con trozos de metal que sobresalen de las heridas de su espalda.

Desde entonces, otros pocos YouTubers recibieron versiones anticipadas por parte de los desarrolladores para ayudar a promocionar el juego. Todos estos vídeos muestran el principio del juego en gameplay real mostrando la casa de Mandus y llevando a los primeros niveles del sótano.

Recepción

Amnesia: A Machine for Pigs recibió una recepción entre mixta y positiva. IGN otorgó al juego un 8,3/10, calificándolo de «maravillosa e inquietante inmersión en el mundo del terror psicológico», elogiando la atmósfera del juego, el entorno y la «macabra historia salvajemente conmovedora», mientras que criticó la eliminación de muchas de las mecánicas del primer juego en The Chinese Room, así como los sencillos e insatisfactorios puzles del juego. El juego obtuvo una puntuación de 72/100 en Metacritic por parte de la crítica, sin embargo, las valoraciones de los usuarios fueron más dispares, manteniendo un 5,7 sobre 10.

Banda Sonora

Ver A Machine For Pigs: Banda Sonora.

Characters

v · d · eA Machine for Pigs characters

Trivia

  • A Machine For Pigs Voice Lines

Gallery

Artwork depicting the different levels

Concept art of the Temple.

Concept art of the Reactor.

Concept art of the reactor control room.

Concept art of the Pigline.

Concept art of the Pigline

Concept art of St.Dunstan’s Church.

Altar inside the church.

Concept art of Oswald’s mansion.

Concept art of the cellar engine

Concept art of the Tesla

Concept art of the boiler room

Concept art «Skybox».

Mandus Co. Meat Processing Factory

Hanbury Street, in London’s East End.

Decontamination chamber interior.

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