Bienvenido a GTA5-Mods.com

Por favor, considera la posibilidad de donar para mantener el servidor principal.
Descripción
¿Has soñado alguna vez con un modo cooperativo en un juego de grand theft auto? Pues ahora es una realidad, más o menos. Puedes completar misiones con tus amigos, experimentar las alegrías del atraco con gente al azar, o simplemente conducir por la interestatal con tu amigo.
Puedes compartir los NPCs de tu juego marcando Compartir Mundo con Jugadores en el submenú de Ajustes.
Entra como pasajero pulsando G y habla en el chat pulsando T
Instalación
1. Instala ScriptHookV & ScriptHookVDotNet v2.4
2. Arrastra & todo el contenido de la carpeta ‘client’ del zip a tu carpeta scripts/ situada en la carpeta raíz de GTA5. Si no existe, crea una.
3. Una vez en el juego, pulsa F9 para abrir el menú y conéctate a un servidor.
4. Ten en cuenta que si juegas sin conexión, tendrás que cambiar tu nombre en GTACOOPSettings.xml que se encuentra en tu carpeta scripts/.
Alojamiento del servidor
¡También puedes alojar tu propio servidor! Sólo tienes que extraer todo el contenido de la carpeta server/ donde quieras y ejecutar GTAServer.exe. Se creará un archivo Settings.xml en el que podrás cambiar una serie de opciones, como el nombre del servidor, la contraseña, o si te anuncias en la lista de servidores maestros.
Nota que necesitas reenviar el puerto UDP especificado.
Servidor Side Scripting
Puedes crear filterscripts & gamemodes haciendo referencia a GTAServer y heredando de la clase ServerScript. Luego coloca tu dll en la carpeta filterscripts o gamemodes, y añádelo al archivo Settings.xml.
Puedes encontrar scripts de servidor adicionales en http://www.gtampco-op.cf/gtaco-op/forums/
¿Cuestiones? ¿Sugerencias?
Por favor, publícalas aquí.
Aviso legal
Esto no tiene nada que ver con el modo Online, por lo que no serás baneado.
Debido a las limitaciones técnicas y a que aún está en desarrollo, la sincronización no es perfecta, y pueden ocurrir algunos fallos.
Changelog
-0.9
— Se ha añadido la predicción del movimiento de los vehículos del lado del cliente. Tened en cuenta que aún no se ha suavizado debido a un molesto error, pero llegará pronto.
— Se ha optimizado el servidor.
— Se han eliminado las opciones de depuración del submenú de Configuración, ya que eran inútiles en las versiones no internas.
— Se han corregido varios errores.
-0.8.1
— Se ha añadido una opción para activar el tráfico
— Se ha añadido el ping del jugador al menú de Jugadores Activos.
— Se ha mejorado el rendimiento del servidor
— El navegador del servidor ya no se bloquea. En su lugar, arrojará un error y lo registrará.
-0.8
— Cliente: Nuevo chat mejorado.
— Cliente: Añadida la limpieza automática de la entidad & blip tras la desconexión del servidor.
— Cliente: Arreglado el lanzamiento de vehículos sincronizados con una fuerza enorme.
— Cliente: Arreglado el robo de vehículos que provoca que el otro jugador posea tu vehículo.
— Servidor: Añadido SendNotificationToPlayer/AllPlayers, SendPictureNotificationToPlayer, SetNativeCallOnDisconnectForPlayer, ToggleNightVisionForPlayer.
— Servidor: Cambiado el nombre de TeleportPlayer a SetPlayerPosition
— Servidor: Añadido el modo de juego Race.
— Servidor: Arreglado que OnPlayerConnect no sea llamado.
-0.7
— Cliente: Se ha mejorado mucho la sincronización de los vehículos, ya no se mueven.
— Servidor: Cualquier cliente con versión de script anterior a la 0.6 está ahora bloqueado a los servidores.
— Cliente: arreglado que los gettings de mensajes se dividan incorrectamente.
— Cliente: Arreglado que los jugadores desaparezcan al acercarse a ellos.
— Cliente: Arreglado un raro fallo al abrir Jugadores Activos
— Cliente: El modo de juego del servidor ahora se muestra en el navegador del servidor.
— Cliente: El navegador del servidor es ahora más amplio.
— Cliente: Arreglados los peds & blips que no se limpian correctamente después de un cambio de servidor.
-0.6.1
— Cliente: arreglada la lectura de los ajustes desde el lugar equivocado.
— Servidor: arreglados los filterscripts que no funcionan en gnu+linux.
— Servidor: arreglado que el servidor envíe información errónea de los nicks a los clientes.
— Servidor: cambiado el comportamiento del anuncio del servidor maestro.
-0.6
— Cliente: Nombre de pantalla & nombre del juego son ahora separados. Puedes cambiar el nombre de visualización en el submenú de Configuración.
— Servidor: Puedes desactivar los nombres de pantalla y en su lugar utilizar los nombres de juego. (los jugadores no pueden cambiar los nombres del juego).
— Servidor: revisión de la infraestructura de los scripts, ahora en lugar de usar RemoteUniqueIdentifiers, se le proporciona un objeto Cliente que tiene la información básica del jugador. Esto rompe la compatibilidad con los filterscripts más antiguos.
— Servidor: OnPlayerConnect & OnPlayerDisconnect ahora tienen un valor de retorno booleano. Devuelve false para silenciar el mensaje.
— Servidor: se puede obtener la partida del jugador & versiones del cliente cooperativo.
— AdminTools: añadido /godmode para comprobar si un jugador es invulnerable. Añadido /countdown por diversión.
— AdminTools: añadidos métodos de extensión para facilitar la gestión de cuentas.
— Cliente: los mensajes largos ahora se dividen por la mitad.
— Cliente: razón de la notificación de desconexión.
— Misc bugfixes
— Tened en cuenta que esta actualización puede ser incompatible con servidores antiguos.
-0.5
— Cliente: Añadido el streaming de jugadores.
— Cliente: Añadida la sincronización de paracaídas.
— Cliente: Mejorada (de nuevo) la sincronización de vehículos a altas velocidades.
— Cliente: Las bocinas ahora son precisas en el tiempo.
— Cliente: Corregida la lista de jugadores que muestra posiciones inexactas.
— Cliente: ahora se puede cambiar el idioma en el nuevo chat.
— AdminTools: Añadida la sincronización del tiempo & (comandos /time y /weather)
— Servidor: Añadido SetNativeCallOnTickForPlayer, RecallNativeCallOnTickForPlayer.
— Servidor: Añadido LocalGamePlayerArgument
— Servidor: Gamemodes & filterscripts deberían desbloquearse automáticamente.
-0.4.1
— Arreglados los problemas de framerate.
— Arreglado el pool de modelos del juego que se agota.
-0.4
— Añadida la sincronización de las modificaciones del vehículo
— Añadida la sincronización de la ropa del jugador
— Añadida la sincronización de la sirena & del cuerno
— Mejor sincronización del vehículo a altas velocidades, si el vehículo se queda atascado cambia tu modo de sincronización a teletransporte y viceversa.
— Arreglados numerosos bugs
-0.3
— La sincronización del vehículo debería ser más suave ahora. Todavía se puede usar la antigua cambiando el Modo de Sincronización en los Ajustes.
— Se ha añadido una lista de jugadores al menú principal, junto con su ping.
— Se han corregido algunos errores del servidor
— Se ha añadido un archivo de configuración por defecto para el servidor.
-0.2
— Se ha corregido un problema que causaba desincronizaciones aleatorias.
— Se han añadido los nombres de los jugadores para los blips en el mapa
— Se ha corregido el hecho de que los disparos no se sincronicen correctamente cuando se está de pie.
Todo el código fuente está disponible de forma gratuita en Github
Créditos

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