Añadir/quitar malla del control de los huesosEditar
Nota de los Noob: Si has estado añadiendo huesos a tu persona simple de las lecciones anteriores, probablemente habrás notado que el sombrero parece estirarse cuando mueves los brazos en modo pose. Para solucionarlo, tendrás que eliminar el sombrero de los grupos de vértices de los antebrazos creados en el paso Padres.
Para cambiar manualmente las áreas de la malla que controlan los huesos, ve al Modo Objeto y selecciona el objeto que quieras añadir/quitar (si la malla está dentro del mismo objeto, entonces selecciona sólo las áreas de la malla con las que quieras trabajar en el Modo Edición).
En este caso, selecciona el Sombrero.
Cambia al panel contextual de Datos de Objeto en la ventana de Propiedades y desplázate hasta el submenú «Vertex Groups».
Ahora escoge el grupo de huesos del desplegable que hay encima de los botones Asignar/Quitar, y luego pulsa Asignar (o Quitar) según sea necesario. Normalmente los vértices serán asignados a un grupo, pero pueden ser asignados a múltiples grupos. En este caso, queremos eliminar el sombrero de los grupos de vértices del antebrazo. Seleccione los grupos de vértices del antebrazo y presione el botón remover, como se muestra en la imagen. Con los dos grupos de vértices del Antebrazo eliminados del sombrero, éste debería ser capaz de moverse correctamente con el resto de la armadura.
La malla se deforma como si estuviera lejos de los huesosEditar
Si la malla está correctamente asignada a los huesos, éstos se moverán independientemente de si los huesos están dentro del volumen de la malla o no (sin embargo, CÓMO se deformarán). El error más común en este paso es crear y (más importante) emparentar la malla con la armadura mientras la armadura está fuera de la malla, lo que hace que Blender no asigne vértices a ningún grupo de huesos en absoluto.
Puedes comprobarlo editando el objeto (es decir, selecciona la malla y cambia al modo Edit, luego deselecciona todos los vértices pulsando A hasta que no quede nada seleccionado). Elige el contexto de Datos de objeto y luego selecciona un grupo de vértices en la pestaña Datos de objeto’, pulsa Seleccionar. Esto seleccionará los vértices asociados con el grupo de huesos. Si aparecen seleccionados los vértices erróneos, debes asignarlos manualmente como se ha explicado anteriormente.
Si no hay ningún efecto, en el modo Edit selecciona ese hueso (o huesos) y elige Envelope display mode (Properties window
, Armature context panel → Display → Envelope), luego presione Ctrl + Alt + S y aumente su área de influencia para cubrir todas las caras que deben ser influenciadas por el hueso.