Combine Advisor

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Los Consejeros de la Combinación, también conocidos como «Shu’ulathoi» por los Vortigaunts, son los cerebros detrás de la ocupación de la Tierra por parte de la Combinación y los principales antagonistas de toda la serie Half-Life. Se especula con que son la raza dominante del imperio Combine. Son los antagonistas principales de Half-Life 2 y de los episodios posteriores.

Resumen

El Consejero del Granero en el tráiler del Episodio Dos.

Los Asesores son criaturas grandes, pálidas y superinteligentes parecidas a un gusano, sin rasgos faciales perceptibles. Los Asesores tienen un dispositivo similar a una máscara antigás adherida a su parte delantera. Los Asesores también tienen un ocular cibernético en el lado izquierdo de la placa facial.

Cada Consejero lleva un traje verde oliva ajustado a la piel que cubre todo su cuerpo excepto los extremos, con un collar adornado con glifos dorados alrededor del «cuello». También tienen un par de finos brazos robóticos negros implantados en la espalda, capaces de agarrar y levantar a un humano adulto y mover el peso del Consejero. También tienen un apéndice que puede salir de su boca como una lengua alargada, aunque su aspecto es más o menos fálico. El apéndice se utiliza de forma similar a la probóscide de un invertebrado y se clava en un punto débil, como el cuello humano que se muestra en una escena de Half-Life 2: Episode Two.

Los Asesores de Combine tienen una amplia gama de vocalizaciones extrañas, desde gruñidos y gemidos robóticos hasta fuertes gritos y chillidos. Además de su destreza tecnológica, también parecen poseer increíbles poderes psíquicos y telequinéticos. También pueden comunicarse con otros telepáticamente.

El modelo de un Consejero en Half-Life 2.

El gobierno de los Asesores

En circunstancias normales, los Asesores parecen contentos de vivir en una reclusión artificial. Durante el control de la Tierra por parte de los Combinados, varios de ellos vivían dentro de la Ciudadela y gobernaban el planeta a través del Dr. Breen. Durante este tiempo subsistieron en cápsulas, dependiendo de los sistemas de soporte vital.

Ninguno de los ciudadanos de la Ciudad 17 o incluso la Resistencia parecían ser conscientes de su existencia. La cara de la Combinación en la Tierra era el Dr. Breen y sus secuaces transhumanos. Los Consejeros parecían contentos de mantener esta fachada. Sin embargo, los Vortigaunts parecen conocerlos bien e incluso temerlos.

Durante los acontecimientos de Half-Life: Alyx, Alyx Vance y Russell consiguen hacer descarrilar un Tren de la Navaja Combinado desviando su camino hacia un callejón sin salida. El Tren de la Navaja atraviesa un muro de ladrillos y cae parcialmente en una red de puentes de la Combinación bajo tierra, los vagones chocan entre sí mientras cae.

Mientras Alyx y Russell buscan a Eli Vance, se encuentran con un vagón con tres asesores muertos. El hecho de verlos sorprende a Russell, aunque como ninguno de los dos ha visto uno antes, y Alyx sale rápidamente del vagón para continuar su búsqueda, Russell tiene poco tiempo para preguntar por ellos.

Cerca del final de Half-Life: Alyx, una científica de la Combinación, se le oye discutir y ser sarcástica con un miembro desconocido de la Combinación, exigiendo hablar con su supervisor y preguntándose por qué está tardando tanto. Poco después de esperar, se la puede ver hablando directamente con un Consejero y cambiando notablemente su tono, lo que apoya la teoría de que los Consejeros son los maestros de la Combinación o, al menos, seres de muy alto rango en el Imperio.

Durante los acontecimientos de Half-Life 2, queda claro a través de los cada vez más agitados Breencasts que los Consejeros han llegado a sospechar tanto de la Dra. Breen como de su utilidad para ellos, ya que se les muestra comunicándose con Breen mientras éste suplica y negocia su rescate.

Con la aparente muerte de Wallace Breen, los Consejeros parecen haber tomado el control de la Combinación en la Tierra directamente. En el Episodio Uno, se preparan para evacuarse de la Ciudadela dañada mientras ordenan a sus soldados y otros secuaces que se queden atrás para destruir el reactor de fusión oscuro de la Ciudadela y enviar un mensaje desconocido al Sobremundo de la Combinación.

El apéndice de la ‘lengua’ del Consejero, utilizado para escarbar profundamente en el cuello de la víctima durante un proceso que la mata al instante.

Después de su huida de la Ciudadela, los Asesores parecen haber abandonado gradualmente sus sistemas de soporte vital; han comenzado, en palabras de los Vortigaunts, a «eclosionar», lo que indica un nivel de adaptación al entorno. Cuando Gordon Freeman y Alyx Vance apagan los sistemas de soporte vital del «Consejero del Granero» en el segundo episodio, lo hacen enfadados.

Durante ambos episodios, parecen mostrar interés por Gordon y Alyx. Los Consejeros aparecen con frecuencia en las pantallas y en campo abierto, vigilando su progreso y enviando Soldados de la Combinación para que los detengan. Este seguimiento podría deberse a que el dúo lleva el paquete de datos que contiene la transmisión de Judith Mossman desde el Borealis y, lo que es más importante, el código de contacto con el Sobremundo Combinado.

Habilidades

Arte conceptual para el Episodio Tres, mostrando un Consejero y Gordon Freeman.

Los Consejeros poseen considerables habilidades telepáticas y telequinéticas. Pueden comunicarse telepáticamente con el Dr. Breen, como se demuestra cerca del final de Half-Life 2 y del capítulo inicial «A Red Letter Day» cuando Gordon se teletransporta accidentalmente a la oficina de Breen. También pueden lanzar ataques psíquicos para alejar la atención no deseada. Dichos ataques adoptan la forma de visiones que obstruyen los sentidos de los afectados y provocan fuertes dolores de cabeza.

A pesar de su apariencia grotesca y parecida a un gusano, parecen ser extremadamente inteligentes y más que capaces de liderar directamente las fuerzas de ocupación Combine en la Tierra en la batalla, apareciendo junto a las unidades de Overwatch en campo abierto y orquestando el asalto al Bosque Blanco. Se desconoce si poseen alguna capacidad de comunicación vocal comprensible, aunque pueden hablar con otros, telepáticamente como se demostró con Breen.

Las capacidades telequinéticas de un Consejero le permiten manipular objetos a corta distancia con una fuerza considerable. Pueden inmovilizar completamente a varios humanos adultos. También son capaces de levitar por sí mismos y lograr el vuelo, presumiblemente con telequinesis. Aunque pueden concentrarse en objetos múltiples e independientes, no pueden mantener sus habilidades bajo un inmenso dolor o daño físico. Este límite podría implicar que sus habilidades neurológicas requieren algún nivel de concentración o enfoque ininterrumpido.

Aunque sus habilidades psíquicas y mentales son excepcionalmente devastadoras, parecen ser bastante vulnerables físicamente, al menos en sus formas «larvarias». Aparte de sus dos brazos mecánicos y su apéndice lingual, no tienen medios para interactuar físicamente con su entorno ni con los peligros que encuentran. Sus trajes no parecen proporcionar ninguna armadura, y sus cuerpos en su conjunto son carnosos, «blandos» y voluminosos. Un Consejero es expulsado por el Perro con facilidad en el combate físico, y otro es herido por el armamento convencional. Como parecen observar en lugar de intervenir directamente en la mayoría de sus apariciones.

Su «lengua» puede ser utilizada para matar y extraer de otros seres clavándola en el cuello, demostrado en Eli (reconvertido en Half-Life: Alyx) y en un Rebelde en el Episodio Dos. Se desconoce para qué hacen los consejeros esta extracción. El Episodio Dos implica que los Asesores extraen nutrientes o información del cerebro o de cualquier tejido nervioso.

Entre bastidores

Sistema de partículas no utilizado para el «escudo psíquico» del Asesor encontrado en los archivos del juego del Episodio Dos.

  • Cuando se ven versiones anteriores del Consejero en un visor de modelos parecen tener otro ataque que utiliza sus brazos mecánicos. Parece que hay una pequeña cantidad de esto al final del Episodio Dos cuando se enfrentan a Eli Vance.
  • En Half-Life 2: Raising the Bar, Ted Backman menciona que la inmensa forma de gusano del Consejero Combinado se inspiró en la obra de Frank Herbert, muy probablemente en las imágenes de los Navegantes del Gremio Espacial de las novelas de Dune y la película original de 1984.
  • El Consejero podría estar parcialmente basado en el concepto de Kingpin, debido a las similitudes con el segundo diseño de éste y el concepto de ataques psiónicos.
  • El pozo que se ve en la Ciudadela en el Episodio Uno por donde sale el Consejero es uno de los conceptos más antiguos creados para Half-Life 2. Un primer mapa del mappack de WC («proto_citadel_advisor.vmf«, editado por última vez el 12 de octubre de 2001) presenta una versión prototipo del mismo.
  • Se pueden encontrar varios colores de textura diferentes en los archivos jugables de Half-Life 2 Beta. Incluyen tonos amarillentos, rojos, azules o verdes. Es probable que los Asesores fueran a venir en un solo color y que estos archivos sean sólo de experimentación.
  • En el primer mapa del capítulo Riding Shotgun, una de las pantallas muestra a un Consejero dentro de una casa de madera. Es posible que sea el mismo Consejero que se puede ver en el tráiler del Episodio Dos debido a las similitudes en el interior de la casa de madera con el lugar del tráiler.
  • En el mapa final de Half-Life 2: Episodio Dos, si el jugador utiliza el noclip, puede volar detrás del hangar. Aquí hay dos asesores inactivos. Se les puede dañar con las armas, haciendo que reproduzcan un sonido y una animación. (Si se les mata, la escena final se romperá). Esto muestra que Valve ya ha guionizado al Consejero, posiblemente para ser utilizado en un futuro juego de Half-Life. Otra pista es el comando de consola sk_advisor_health 1000. Además, un comentario del primer encuentro con el Consejero en el Episodio Dos sugiere que el jugador tendría que luchar directamente con al menos un Consejero en un posible Episodio Tres.
  • Durante el comienzo de una escena en Half-Life 2: Episodio Uno, se puede oír al Consejero «hablar» mientras está en una pantalla, justo antes de que salgan los soldados Combine. En realidad es el sonido de los Vortigaunts del Half-Life original ralentizado. Si esto es realmente el Asesor hablando esto sugiere que hablan el mismo idioma que los Vortigaunts, aunque lo más probable es que esto es sólo el reciclaje de los viejos sonidos.
  • Un sistema de partículas no utilizado «advisor_psychic_shield», que se encuentra dentro de los archivos del juego del Episodio Dos, sugiere que los Asesores fueron a ser visto usando algún tipo de un escudo de energía.
  • La aparición del Consejero en Half-Life 2: Episodio Dos bloquea el juego, probablemente porque el Consejero sólo aparece cuando está programado.
  • Aunque pueda parecer que los Consejeros no poseen ninguna IA real, esto es de hecho falso. In the Source SDK, npc_advisor_shared.h includes this line: #define NPC_ADVISOR_HAS_BEHAVIOR 0..If set to 1 and compiled, the Advisor will pick up objects with its telekinesis and throw them at the player, as well as forming a makeshift shield with any physics objects at hand.
  • The Half-Life 2 model also has some unused animations.

Gallery

Models

Face1
Beta face texture.

Body2
Beta body texture.

Face5
Half-Life 2 face texture, signed by Ted Backman.

Combine Advisor ep2 ring
Episode Two ring texture, showing different markings.

Advisor hl2 beta model
Half-Life 2 Beta model.

Advisor hl2 model
Half-Life 2 model.

Advisor Ep2 model
Episode Two model.

HLA Advisor
Half-Life: Alyx model.

Combine Advisor Larval Model
Unused model of the Advisor’s Larval stage.

Combine advisor juvenile
Unused texture of the larval stage, found in the Episode Two games files.

Concept Art

Screenshots

Advisors birther
Placeholder made of three Advisors used for the Combine Big Momma Pod in the Beta Ravenholm caves.

Ep1 citadel advisors room advisor breen leaving1
Advisor Pod 314 URB-LOC 0017 leaving the Citadel.

Advisor Transmission
An Advisor appears on a screen in Episode Two.

Ep2 outland advisor rebel
The barn Advisor feeding on a dead Rebel.

Advisor silo 2
An Advisor appearing in Silo 2.

Ep end 17
The first Advisor deforming Gordon’s view while entering the hangar, with the Mil Mi-8 in the background.

Ep end 20
The first Advisor approaches.

Ep end 21
The first Advisor pulling Alyx.

Ep end 27
The first Advisor picking up Eli after knocking him down.

Ep end 29
The second Advisor entering the hangar.

Ep end 31
Eli begs Gordon and Alyx to destroy the Borealis, shortly before dying.

Ep end 34
Eli being killed by the second Advisor.

Ep end 37
Alyx begging Gordon for help while being held by the Advisor.

Ep end 39
Dog fighting the first Advisor.

Ep end 41
The first Advisor fleeing after being hurt by Dog.

Ep end 42
The second Advisor leaving after throwing Eli’s body on the floor.

List of appearances

  • Half-Life 2 (First appearance)
  • Half-Life 2: Raising the Bar
  • Half-Life 2: Episode One
  • Half-Life 2: Episode Two
  • Half-Life 2: Episode Three (concept art)
  • Half-Life: Alyx

Imagecat.png The Half-Life Wiki has more images related to Combine Advisor.

  1. 1.0 1.1 1.2 Half-Life 2: Raising the Bar
  2. WC mappack
  3. Playable Half-Life 2 Beta files
The Combine
Leaders / key figures Combine Advisors • 314 URB-LOC 0017 Advisor • Barn Advisor • Wallace Breen
Minor members Barney Calhoun • Unnamed Scientist
Humanoid units Civil Protection • Combine Charger • Combine Grunt • Combine Ordinal • Combine Suppressor • Overwatch Soldier • Overwatch Sniper • Overwatch Elite • Stalker
Synth units Sintetizador – Cápsula asesora – Sintetizador cangrejo – Nave de lanzamiento combinada – Cañonera combinada – Cazador – Sintetizador de mortero – Escáner de escudo – Transeúnte
Unidades mecánicas Escáner de ciudad
Armas Autopistola – Torreta de techo – Cañón de emplazamiento – Cañón de bengalas – Granada – Torreta de tierra – Caparazón de cangrejo – Escopeta pesada – Mina de tolva – Cazador-.Bomba Chopper – Tripmine láser – Manhack – Granada MK3A2 – MP7 – Rifle de francotirador Overwatch – Rifle de pulso Overwatch Standard Issue – SMG de pulso – Armas de pulso – Rollermine – Pistola centinela – Escopeta – SPAS-12 – Bastón aturdidor – Dispositivo de supresión – USP Match
Plataforma asesora – Vehículo blindado de transporte de personal – Hunter-Helicóptero – Tren de la navaja
Tecnología Batería – Breencast – Cargador – Núcleo de la Ciudadela – Ciudadela – Barricada – Prismáticos – Búnker – Cámara – Celda – Campo de confiscación – Energía oscura – Depósito – Dispensador – Cerradura de puerta – Dr. Reserva privada de Breen – Ascensor – Bengala de emergencia – Emisor – Bola de energía – Puente de campo – Puerta pesada – Interfaz – Luz – Botiquín – Sustitución de memoria – Monitor – Voz de Overwatch – Generador de energía – Restrictor – Puerta de seguridad – Barrera inteligente – Caja de suministros – Campo de supresión – Teletransporte – Televisión – La terminal – Vehículos – Atalaya
Localizaciones Garaje APC – Ciudadela – Núcleo de la Ciudadela – Ciudad 8 – Ciudad 11 – Ciudad 12 – Ciudad 13 – Ciudad 14 – Ciudad 15 – Ciudad 16 – Ciudad 17 – Ciudad 24 – Ciudad 27 – Ciudad 17 Estación de tren – Combine Overworld – Depósito – Puerta 5 – Nova Prospekt – Nexo de Overwatch – Estación de tren técnica
Otros . Anticiudadano – Ciudadano – Overwatch – Niños(corte)
Líderes / figuras clave (corte) El Cónsul – Vance
Miembros menores (corte) Animal • Mambridge • Peters
Humanoid units (cut) Alien Assassin (Zombie Assassin) • Alien Combine Soldier • Combine Assassin • Conscripts • Cremator
Synth units (cut) Attack Synth • Combine Guard • Combine Mobile Mine • Combine Super Soldier • Combine Synth Elite Soldier • Sacktick • Tbot1 • Unidentified cut Synth • Wasteland Scanner
Mechanical units (cut) Combot
Weapons (cut) Combine Guard Gun • Combine Launcher • Desert Launcher • FIM-92 Stinger • GR9 • HK-707 • Hopwire Grenade • Immolator • Incendiary Rifle • MP5K • MP7 • Sniper Rifle • XM29 OICW • Wall Turret
Vehicles (cut) AirEx Truck • Combine SWAT Truck • M2A3 Bradley • Merkava • School Bus
Technology (cut) Binoculars • Combine Big Momma Pod • Combine Assassin tank • Door Tower • Heel Springs • Vorti-Cell
Locations (cut) See cut locations
Creatures
Antlions Antlion • Antlion Grub • Antlion Guard • Antlion Guardian • Antlion King (cut) • Antlion Rollergrub (cut) • Antlion Soldier • Antlion Worker
Headcrabs Headcrab • Fast Headcrab • Gonarch • Poison Headcrab • Standard Headcrab • Headcrab Shell • Armored Headcrab • Lightning Dog
Race X Gene Worm • Pit Drone • Pit Worm • Shock Roach • Shock Trooper • Spore Launcher – Sprite – Voltigore
Sintetizadores Sintetizador – Cápsula asesora – Sintetizador de ataque (cortado) – Guardia combinado (cortado)Mina móvil combinada (cortado) – Súper soldado combinado (cortado) – Sintetizador combinado Soldado de élite (cortado) – Sintetizador cangrejo – Cremador (cortado) – Nave de lanzamiento combinada – Cañonera combinada – Cazador – Sintetizador de mortero – Sacktick (cortado) – Escáner de escudo – Strider – Sintetizador de corte no identificado (cortado) – Escáner de tierras baldías (cortado)
Xen Avión alienígena – Controlador alienígena – Gruñido alienígena – Arquero (cortado) – Percebe – Boid – Bullsquid – Charger (cortado) – Chumtoad – Fast Walker (cortado) – Flocking Floater (cortado) – Gargantua – Headcrab – Houndeye – Ichthyosaur – Kingpin (cortado) – Leech – Mr. Amigable (cortado) – Nihilanth – Ojo de pantera (cortado) – Protozoo – Prrobot (cortado) – Percebe de arena (cortado) – Snapbug (cortado) – Snark – Esfera (cortado) – Stukabat (cortado) – Tentáculo – Criatura de carcaj sin identificar (cortado) – Vortigaunt
Zombies Zombie – Zombie rápido – Gonome – Zombie venenoso – Zombie estándar – Zombine. • Zombie Assassin (cut)
Other Alien Fauna (cut) • Combine Advisor • Earth creatures • Hydra (cut) • Jeff • Jelly Blobber (cut) • Mantis Man • Particle Storm (cut) • Skitch (cut) • Stampeder (cut) • Test Subject 042 • Tripod Hopper (cut)

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