- Cómo crear una historia efectiva durante el proceso de desarrollo de su ARG
- Comienza con una trama, un escenario y un tema
- Crear personajes
- Considera el espacio físico
- Considere la línea de tiempo
- Crear la madriguera del conejo
- Crear una historia de fondo
- Cuenta la historia a través de múltiples medios
- Incorpora la narración colaborativa
- Más vale sencillo que complejo
- La historia y la jugabilidad deben estar entrelazadas
Cómo crear una historia efectiva durante el proceso de desarrollo de su ARG
Andy Petroski, líder de tecnologías emergentes y autor, está permitiendo a nuestros lectores leer partes de su trabajo. Este artículo proviene de su libro Alternate Reality Games: Gamification For Performance.
Hay una variedad de métodos y técnicas de elaboración de historias que están más allá del alcance de esta serie de artículos, pero aquí hay algunas consideraciones para la elaboración de la historia de su ARG.
Comienza con una trama, un escenario y un tema
La trama puede ser muy básica, para empezar. Comienza con el principio (introduce el objetivo), el medio (supera los desafíos) y el final (realiza un estado alterado/mejorado). Más tarde puedes construir interacciones simples y complejas (mecánicas de juego), así como giros en torno a los elementos básicos de la historia.
Y recuerda que un Juego de Realidad Alterna es un evento en vivo (digital y/o físico), cuya dirección podría cambiar en función de cómo los jugadores interactúen con la historia y el juego. Por lo tanto, deje espacio en la historia para la adaptación y planifique los ajustes que el titiritero pueda necesitar a lo largo del juego. La trama de la historia, el escenario y el tema pueden ser ficticios o realistas y estar conectados o desconectados de su objetivo de mejora del rendimiento.
El maestro de marionetas: Los puppet-masters gestionan el ARG. La mayoría de las veces son miembros del equipo de diseño, pero no siempre es así. Durante la experiencia del ARG, el puppet-master suele realizar cambios dinámicos en el progreso del juego basándose en las interacciones de los jugadores. Trabajan en secreto entre bastidores mientras los maestros del juego interactúan con los jugadores.
Si estás creando un ARG para mejorar la eficiencia de las reuniones en tu organización de servicios financieros, puede que no quieras crear una historia que se base en la mejora de la eficiencia de las reuniones en una organización de servicios financieros. Puede que quiera considerar una historia ficticia y desconectada centrada en la creación de reuniones más eficientes para la Liga de la Justicia (imagínese, Superman nunca llega a tiempo a las reuniones).
O podría considerar una historia realista y desconectada centrada en la creación de reuniones más eficientes para la organización local de padres y profesores.
Considere la variedad de opciones de trama, escenario, tema y juego para una historia ARG con la combinación de puntos de vista Realista|Conectado, Realista|Desconectado, Ficción|Conectado o Ficción|Desconectado. Elige uno de la columna A y otro de la columna B en la tabla de abajo para empezar a elaborar tu historia:
Column A | Column B | ||
Realistic | The story and/or the player’s role is realistic. Realism helps to connect the game to work / life, puts the player in a role they will play in the real-world and creates a recognizable context for learning | Connected | A connected perspective is one in which the challenges, actions, and decisions are explicitly connected to the performance goals for the player |
Fictional | The story and/or the player’s role is fictional. Fiction can aide immersion and increase the fun factor. Fiction can also support game balance. | Disconnected | A disconnected perspective is one in which the challenges, actions, y las decisiones están implícitamente conectadas a los objetivos de rendimiento para el jugador |
Perspectivas de la historia
Hay una serie de sitios y aplicaciones de creación de historias que pueden ayudarte a generar ideas para tu historia si no hay ninguna línea argumental aparente que puedas seguir. Brainstormer es un creador de historias que hemos utilizado. Aunque la herramienta no suele escupir el argumento, el escenario y el tema de la historia, sí que ayuda a que fluya la creatividad de la historia. Algunos ejemplos de combinaciones de trama, escenario y tema generadas por Brainstormer son:
- Dejar ir | Ático | Película de serie B
- Pez fuera del agua | Chef | Esquimal
- Pareja extraña | Laboratorio de inventores | Británico estirado
- Remordimiento | Ninja | Steampunk
Crear personajes
Lee mi artículo Cómo crear personajes ARG efectivos para el entrenamiento basado en juegos para explorar la creación de personajes ARG.
Considera el espacio físico
Los ARGs tienen lugar en el mundo real, y los mejores ARGs aprovechan el espacio físico en el que se está jugando. Además de las actividades digitales como twittear, los juegos basados en la web y los códigos digitales, los jugadores pueden tener que visitar lugares físicos específicos para jugar, comunicarse o colaborar. El espacio físico también puede desempeñar un papel en la historia. En el ARG Find the Future, el espacio de la Biblioteca Pública de Nueva York era la historia. En el ARG «Los robots se comen el edificio», la historia de la posible «destrucción» del espacio donde los participantes en la conferencia asistían a las sesiones, almorzaban y establecían contactos introdujo tensión, motivación y humor en la historia. Considere cómo el espacio en el que los participantes están jugando puede ser utilizado para apoyar y mejorar la historia y el juego.
Considere la línea de tiempo
La historia del ARG necesita tener un principio, un medio y un final que ocurra a lo largo de una línea de tiempo de la historia. Pero, el ARG también tendrá una línea de tiempo en tiempo real. Considere el número de días, semanas, meses o años que les llevará a los jugadores completar el ARG.
Una línea de tiempo de ARG más larga puede requerir una historia de ARG más elaborada y un desarrollo de personajes más profundo. Un ARG más corto puede apoyarse en una historia más sencilla. De hecho, es importante que un ARG de uno, dos o tres días tenga una historia sencilla. Cuando hay poco tiempo para que los jugadores completen el juego del ARG, una historia elaborada puede entorpecer la realización de las tareas del juego. Pasarán más tiempo tratando de determinar y entender la motivación y los objetivos definidos en la historia que completando la jugabilidad y logrando los objetivos de aprendizaje y rendimiento.
Crear la madriguera del conejo
Como hemos mencionado en artículos anteriores, la madriguera del conejo es la entrada al ARG para los jugadores. Puede ser explícita y de fácil descubrimiento y acceso o implícita y disfrazada.
Un ejemplo de Rabbit Hole explícito es un correo electrónico enviado a todos los nuevos contratados pidiéndoles que vean un vídeo del Presidente de la empresa que describe la historia, la jugabilidad y las expectativas de los jugadores. O bien, el Rabbit Hole puede ser implícito y disimulado entre el entorno cotidiano del jugador potencial. Un ejemplo de Rabbit Hole implícito es una nota post-it anónima que se deja en la mesa de cada nuevo contratado y que anuncia una reunión en la sala de conferencias a la 1 de la tarde.
Los ARGs para empresas suelen requerir una participación del 100%. Por lo tanto, se prefiere un Agujero de Conejo explícito para los ARGs de incorporación, formación y mejora del rendimiento. El Rabbit Hole introduce el juego, pero también debe introducir la trama, el tema y los personajes de la historia.
Crear una historia de fondo
La historia de fondo del ARG puede servir para varios propósitos. Dependiendo de cómo introduzcas la madriguera, la historia de fondo puede proporcionar un preludio a la madriguera, dando a los jugadores algo de contexto con respecto a cómo el estado actual llegó a ser cuando entran en el juego. La historia de fondo también puede ser una forma de abordar los intereses de los jugadores que son principalmente el tipo de jugador Explorador.
Recuerda que la historia de fondo de los personajes, el entorno y el estado actual son importantes para los Exploradores. Les da un contexto a partir del cual pueden planificar su propia exploración durante el juego. La historia de fondo también puede ser una fuente de interés para los triunfadores. A medida que los Exploradores y los Logradores revisan la historia de fondo puede haber oportunidades para encontrar tesoros ocultos y/o puertas para avanzar en el juego sin tener que tomar el camino normal.
Lee el artículo anterior sobre la historia y los tipos de jugadores.
Cuenta la historia a través de múltiples medios
Los Juegos de Realidad Alternativa son «narración transmedia». Aprovecha la oportunidad que suponen los múltiples medios. Cuente la historia en papel, con tiza en la acera y con carteles. Cuente la historia con vídeo, gráficos y animación. Cuente la historia con Twitter, Facebook, LinkedIn, Sharepoint y Pinterest. No es un ARG si no hay múltiples formas y formatos a medida que el jugador experimenta y participa en la historia.
Incorpora la narración colaborativa
Un ARG bien diseñado proporciona oportunidades para que los jugadores interactúen con la historia e incluso la impacten de forma individual, en grupos o basándose en el juego acumulativo. En consecuencia, el titiritero, que observa el juego en general, debe estar disponible para hacer ediciones o crear adiciones a la historia y al juego en base a las acciones acumulativas que se observan. Deben identificarse y aprovecharse las oportunidades para que los jugadores influyan en la historia a través del juego individual o en grupo. La observación de la jugabilidad y los cambios subsiguientes en la historia y las interacciones también deben tenerse en cuenta a la hora de crear la historia inicial del ARG.
Más vale sencillo que complejo
La historia no debe ser demasiado compleja. Errar en el lado de la simplicidad para un ARG que se centra en la mejora de los conocimientos, habilidades y actitudes. Una historia compleja puede confundir a los jugadores y hacer que el juego se detenga. Cuando los jugadores participan en el ARG como parte de su trabajo, necesitan equilibrar la jugabilidad del ARG con la realización de su trabajo y el equilibrio de sus vidas. Recuerde también que lo más probable es que su objetivo sea la participación del 100% del público en un ARG por motivos de trabajo. Una historia compleja puede desanimar a los jugadores desde el principio y poner en peligro la consecución del 100% de participación.
Una historia compleja también puede poner en peligro la finalización dentro del plazo previsto. Si los jugadores tardan unas horas en un ARG de un día de duración en entender la historia y lo que deben hacer, es probable que se apresuren (o se salten) los elementos de juego posteriores para poder completar el juego a tiempo.
La historia y la jugabilidad deben estar entrelazadas
Parece razonable, pero crear mecánicas de juego que estén vinculadas a los objetivos de aprendizaje y apoyen un argumento puede ser complejo. Es fácil perder de vista la historia y los personajes al centrarse en incorporar al juego los objetivos de aprendizaje, las actividades prácticas y la colaboración en el aprendizaje. Al mismo tiempo, es fácil perder de vista los objetivos de rendimiento a medida que los jugos creativos comienzan a fluir y te sumerges en la escritura de una historia y el desarrollo de los personajes.
Como es el desafío con la mayoría de los juegos serios y el aprendizaje inmersivo, los ARGs para los negocios y la formación necesitan tener una mezcla efectiva de enfoque de aprendizaje y enfoque de diversión. Si hay demasiado enfoque en los objetivos de aprendizaje y rendimiento, el ARG no será divertido y no será muy diferente de otras sesiones de formación aburridas. Si hay demasiado enfoque en la diversión, los jugadores no aprenderán nada y no habrá ningún impacto positivo en el rendimiento de los empleados o de la empresa.
La escritura de la historia se ha presentado aquí de forma ordenada. En realidad, es cualquier cosa menos ordenada. Puede que escriba el final de su historia antes de escribir el principio. Puede crear primero los personajes y luego el tema y la trama. Independientemente de su orden, la escritura de una historia interactiva es un proceso iterativo que pasará por numerosas etapas y borradores antes de que sea lógica, jugable y entretenida. Recuerde que una historia ARG debe ser entretenida, pero también tiene que ser funcional.