Grandes Reactores es un mod que añade sistemas de energía multibloque capaces de proporcionar grandes cantidades de energía de RF a Minecraft. La disposición específica y el material de los bloques del mod en cada estructura multibloque determinan el rendimiento y el comportamiento del sistema en su conjunto.
Un sistema de energía puede construirse de dos maneras: un reactor puede proporcionar energía de RF directamente, o un reactor puede proporcionar vapor supercalentado que luego se bombea a una turbina de vapor para generar energía de RF. Esta última opción es mucho más cara, pero también mucho más eficiente. El tamaño mínimo de un reactor es de 3x3x3 bloques, mientras que el tamaño mínimo de una turbina de trabajo es de 3x4x3. Se pueden construir sistemas con varias estructuras multibloque de tamaño casi arbitrario.
Big Reactors se beneficia enormemente del apoyo de mods que proporcionan transporte y tuberías de fluidos como BuildCraft.
- Descripción general
- Construcción
- Reactores
- Controlador del reactor
- Puerto de acceso del reactor
- Varilla de combustible de Yellorium
- Varilla de control del reactor
- Toma de energía del reactor
- Puerto de refrigerante del reactor
- Eficiencia del refrigerante del reactor
- Turbine Optimization
- General Notes:
- Materiales del rotor
- Trivia
- Vídeo
Descripción general
Los reactores utilizan combustible, y el mod proporciona Yellorium y Lingotes para este fin.
Construcción
Los reactores y las turbinas son estructuras multibloque: se componen de bloques individuales dispuestos según reglas específicas que en conjunto crean una gran máquina funcional. Tanto los reactores como las turbinas deben construirse como una caja cerrada, en su mayor parte hueca, sin agujeros y con los bordes completos, incluidas las esquinas. Los bordes de esta caja deben ser la carcasa del reactor o la carcasa de la turbina, respectivamente. Las caras pueden ser o bien esos bloques o bien el Cristal del Reactor o el Cristal de la Turbina.
Además de estos bloques de contención, son necesarios una serie de otros bloques para hacer un reactor o una turbina que funcione. Ninguno de estos bloques puede colocarse en el borde o la esquina; deben estar en algún lugar de las caras del reactor, a veces en lugares muy específicos. Haciendo clic con el botón derecho del ratón en la carcasa del reactor o de la turbina podrá saber si falta algo.
Reactores
Controlador del reactor
Todos los reactores deben tener exactamente un bloque Controlador del reactor. Este bloque proporciona la interfaz principal para supervisar el estado del reactor.
Puerto de acceso del reactor
Los puertos de acceso son búferes que contienen combustible y residuos no utilizados. Al hacer clic con el botón derecho en un puerto de acceso aparecerá una interfaz en la que se puede añadir combustible, eliminar los residuos acumulados y alternar el modo de entrada/salida. Un reactor activo utilizará tantas unidades de combustible como pueda de los puertos de acceso configurados en «Modo de entrada» y verterá los residuos en los puertos de acceso configurados en «Modo de salida».
Un Gran Reactor necesita al menos un puerto de acceso.
Varilla de combustible de Yellorium
El núcleo del reactor es una disposición de Varillas de combustible de Yellorium. Las barras de combustible deben ser apiladas para estirar toda la altura interior del reactor. Todo el volumen del reactor puede ser de barras de combustible, pero no tiene por qué serlo.
Varilla de control del reactor
Sobre cada pila de barras de combustible debe haber una Varilla de control del reactor, Esto indica al reactor dónde están las barras de combustible para que pueda llenarlas de combustible.
Toma de energía del reactor
Los reactores que proporcionan energía de RF directamente incluyen al menos una Toma de energía del reactor. Este puede conectarse a cualquier cosa que acepte energía de RF.
Puerto de refrigerante del reactor
Los puertos de refrigerante del reactor permiten inyectar y drenar fluidos en el reactor. Los reactores que proporcionan RF directamente utilizan puertos de refrigerante para mantener el núcleo a una temperatura de funcionamiento segura. Los que funcionan con turbinas de vapor utilizan puertos de refrigerante para alimentar la turbina con vapor.
Eficiencia del refrigerante del reactor
Un fluido refrigerante se utiliza para mantener un reactor a una temperatura de funcionamiento segura. Reactors that run too hot for too long can fail, catastrophically.
A variety of fluids can be used, and the following table details the efficiency in the same design of each coolant relative to Diamond, which is assumed to be 100% efficient.
Material | Efficiency |
---|---|
Water | 0.0% |
Iron | 89.8% |
Enderium | 97.2% |
Gold | 98.9% |
Enderium | 97.2% |
Cryotheum | 98.8% |
Diamond | 100% |
Turbine Optimization
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General Notes:
- Las turbinas convierten el vapor en agua en una proporción de 1:1, y producen una cierta cantidad de RF/t dependiendo del material de la bobina y del diseño de la turbina.
- La entrada de vapor está siempre entre 0 y 2000 mB
- La cuantía de la velocidad del rotor sólo muestra entre 0 y 2200 RPM, pero la velocidad real del rotor puede ser mayor.
- La energía generada es siempre positiva o 0.
- La anchura del bastidor de la turbina no es un factor de salida de energía.
- El número de ejes del rotor no es un factor muy grande de salida de energía. Utilice las dimensiones que desee o que puedan caber en su base.
- Si la velocidad máxima del rotor es ilimitada (como ocurre actualmente) y se dispone de 2000 mB/t de vapor, siempre es más eficiente utilizar 80 palas de rotor (para los materiales existentes). Pero cuando la velocidad del rotor está limitada a 2000 (como se sugiere para el futuro), a veces hay que utilizar más ejes del rotor y menos palas del rotor para mantener la velocidad del rotor por encima de 1796,27 pero por debajo de 2000 RPM mientras se optimiza la producción de energía.
- En el día de San Valentín, las turbinas generan corazones en lugar de partículas de nubes de vapor, y los reactores generan corazones en lugar de partículas de paquetes de calor. Esto no tiene ningún efecto en la mecánica del juego y es puramente un cambio gráfico.
Materiales del rotor
Para cada bloque del rotor en la turbina (el eje y la pala), se añade una determinada masa dependiendo del material del rotor. Actualmente (a partir de 0.3.4A2) cualquier material tendrá una masa de 10 unidades por bloque. En el futuro, el desarrollador del mod planea permitir que el rotor se construya con diferentes materiales.