Lista de cartuchos flash de Nintendo DS y 3DS

Una vez que se rompió la encriptación de las tarjetas DS, fue posible diseñar tarjetas que arrancan y leen directamente desde el SLOT-1. Los dispositivos de paso y el firmware flash ya no son necesarios para leer desde el almacenamiento externo, lo que ha provocado una proliferación de tarjetas «plug and play» todo en uno.

Una de las desventajas de los dispositivos de almacenamiento de segunda generación es que las nuevas tarjetas tienen poca compatibilidad con una parte importante de las aplicaciones homebrew que requieren E/S del sistema de archivos. Sin embargo, los parches DLDI (Dynamically Linked Device Interface for libfat) han resuelto este problema. Todas las tarjetas de segunda generación con un controlador DLDI escrito para ellas son capaces de ejecutar la mayoría de las aplicaciones caseras que requieren E/S del sistema de archivos. Además, los juegos de GBA son principalmente incapaces de ser jugados en estas tarjetas a menos que usted tenga un carro de flash de segunda ranura.

Acekard 2/2iEdit

El Acekard 2 ganó un 90-por ciento en DS-Scene.net y un Premio de Oro en GBAtemp. Cuenta con un 99% de compatibilidad con el juego, soporte de descarga de skins, soporte de tarjetas de memoria micro-SD/SDHC, carga rápida y soporte de trucos de Action Replay. Los usuarios informaron de problemas de congelación con el primer lote de tarjetas, pero la revisión Acekard 2.1 (lanzada en diciembre de 2008) solucionó estos problemas. Las tarjetas más nuevas tienen la versión 2.1 en sus pegatinas, y también pueden identificarse por la falta de un bulto de microchip bajo la pegatina.

Además del firmware oficial, se está desarrollando un firmware de código cerrado conocido como AKAIO. Está en la versión 1.9.0, con soporte para los paquetes de expansión EZ-Flash 3-in-1 y 3-in-1+. Con el lanzamiento de la Nintendo DSi, Acekard se convirtió en el primer equipo en lanzar una tarjeta compatible con ella: la Acekard 2i. Aparte de su compatibilidad con la DSi, es idéntica a la Acekard 2. Cuando Nintendo lanzó la última versión del firmware de la DSi (1.4.1U en Estados Unidos), el Acekard 2i fue el segundo fabricante en lanzar un parche para hacer la tarjeta compatible. La Acekard 2i puede utilizarse en una 3DS en modo DS, hasta la versión 4.3 del firmware. No ha lanzado una actualización para las versiones 1.4.5 (DSi) y 4.4 (3DS) del firmware y no ha tenido ninguna actualización desde principios de diciembre de 2012. Es posible que este carro no pueda actualizarse y sea descatalogado.

CycloDS EvolutionEdit

El CycloDS Evolution cuenta con parcheo automático DLDI y soporte completo de juego de descarga de DS. Obtuvo un 96 por ciento en DS-Scene.net y una estrella de oro en GBAtemp.net.

Como la mayoría de los otros dispositivos de ranura 1, el CycloDS Evolution utiliza tarjetas micro SD para el almacenamiento; los medios se reproducen con una versión modificada del reproductor MoonShell. Fue uno de los primeros en utilizar tarjetas SDHC, de entre 4 y 32 GB. Su modo mejorado proporciona características que se activan a través de un menú en el juego (que otras tarjetas no soportan), incluyendo cámara lenta, reinicio suave a la GUI de CycloDS, dispositivo de trampas incorporado, función de guardado en tiempo real, una opción de cambio de luz de fondo de la LCD de DS Lite en el juego y un lector de texto en el juego para los recorridos del juego.

La tarjeta también actúa como una tarjeta PassMe y Slot-2; la extensión 3 en 1 o G6 Lite pueden ser reconocidas como paquetes de expansión para el CycloDS Evolution. Esto permite la expansión de la memoria para DSLinux, para jugar a juegos de GBA lanzados desde el dispositivo Slot-1 y para utilizar el navegador Opera (que normalmente requiere un pack de expansión de RAM por separado). El CycloDS Evolution arranca y parchea los juegos de GBA directamente desde el menú de CycloDS, en lugar de un programa homebrew separado.

DS-XtremeEdit

La tarjeta flash DS-Xtreme es una solución de una sola tarjeta con 4 Gib (512 MiB) -o un modelo más nuevo de 16 Gib (2 GiB)- de memoria flash interna, sin opción de añadir memoria externa. El hardware de DS-Xtreme es compatible con las especificaciones genéricas de almacenamiento masivo USB, funcionando como una unidad USB de arrastrar y soltar sin necesidad de controladores adicionales. Dispone de dos LEDs de colores ajustables. Tras conectar el DS-Xtreme a un PC mediante el cable USB incluido, los archivos pueden transferirse a la memoria del DS-Xtreme y utilizarse inmediatamente en la DS. La DS-Xtreme no es totalmente compatible; muchos de los juegos que se cargan presentan errores en varias áreas, especialmente en el juego de descarga y en la conexión Wi-Fi de Nintendo. Estos problemas se corrigen instalando la versión más reciente del firmware (como con cualquier flashcart); sin embargo, la compatibilidad se ha interrumpido y muchos juegos requieren parches (u otras correcciones avanzadas) para funcionar. Es altamente compatible con el homebrew, y no requiere arreglos adicionales (debido al software de auto-parcheo incluido). A partir de 2009, el precio de los modelos de 16 Gib ha bajado a unos 50 dólares; sin embargo, sus desarrolladores abandonaron el proyecto en 2007. DS-Scene.net otorgó a la DS-Xtreme de 4 GiB una puntuación del 91% en su reseña.

DSTT, DSTTi y 3DSTTEdit

La DSTT es una tarjeta muy popular, compatible con las tarjetas SDHC. Al igual que la R4, ha sido clonada. Algunos clones cambian el nombre (por ejemplo, DSTT-ADV o CN-DSTT), pero la mayoría etiquetan su producto como DSTT aunque no estén afiliados a un equipo DSTT. El sitio web del DSTT tiene una guía para identificar las falsificaciones y los clones. El DSTT y el DSTTi son versátiles e incorporan soporte para hacer trampas en una gran variedad de juegos. Existe un parche para que el DSTTi funcione en la 3DS 2.1.0-4. El DSTT y el DSTTi TTMenu Kernel actualizaron su núcleo (DSTT TTMenu V1.18) el 15 de diciembre de 2010. El firmware de código cerrado (YSMenu) fue programado por Yasu Software con YSMenu V6.72 el 26 de noviembre de 2011.

EZFlash VEdit

El EZFlash V utiliza tarjetas microSD para el almacenamiento. Una ventaja es su modo híbrido, que permite un rendimiento rápido y menos retraso cuando se utilizan tarjetas de memoria más lentas. El EZFlash V Plus admite tarjetas microSD de más de 2 GB; el modelo original no. El EZFlash Vi es una versión mejorada del EZFlash V Plus, hecho para la Nintendo DSi. También está disponible un paquete de expansión tres en uno (que admite rumble, caché y GBA ROM). La tarjeta EZFlash Vi funciona con la consola Nintendo 3DS. DS-Scene.net ha otorgado a la EZFlash V una puntuación del 94% en su análisis.

EDGE DSEdit

La tarjeta EDGE DS es idéntica al cartucho de Nintendo DS Lite, y ha sido comparada con la tarjeta R4 (R4v2/R4v3/R4v5), la tarjeta DSTT y la SuperCard DSONE. La EDGE es una variedad económica de la CycloDS con todas las funciones, que utiliza esencialmente el mismo sistema. Se vendía en un paquete giratorio triangular distinto. La tarjeta EDGE DS dejó de producirse en octubre de 2009, y ha sido sustituida por la iEDGE DS.

M3i ZeroEdit

La M3i Zero es una tarjeta M3 Real actualizada, diseñada para ser compatible con la Nintendo DSi, que fue lanzada en julio de 2009. La M3i Zero no es compatible con GBA en la Nintendo DSi porque no tiene una ranura de expansión para GBA. Sin embargo, la M3i Zero puede ejecutar juegos de GBA en DSs/DS Lites con una tarjeta de expansión de GBA. La M3i Zero es la primera tarjeta que utiliza hardware especializado para actualizar su firmware; se suministra con un cable de firmware, lo que le permite evitar el sistema de actualización de Nintendo DSi.

Tarjeta N (NAND Card)

La N-Card estaba disponible anteriormente en tamaños de 128 MB, 512 MB, 1 GB y 2 GB. Hay dos versiones de la N-Card (1 GB y 2 GB); las tarjetas más pequeñas están descatalogadas. La N-Card no requiere FlashMe, PassMe ni ningún otro dispositivo o modificación. Es compatible con todos los juegos comerciales, sin necesidad de parches. No es necesario ningún software adicional para transferir juegos del PC a la tarjeta. El firmware 1.45 admite la descarga de juegos; el juego por Wi-Fi siempre ha sido compatible. La tarjeta N utiliza su memoria interna, por lo que su velocidad de lectura es mayor que la de las tarjetas microSD. Para leer la tarjeta en un ordenador (para añadir o eliminar archivos), hay un adaptador y un cable USB suministrados.La N-Card tuvo al menos seis clones diferentes: DS Fire Card, K6, MK5, Ultra N-Card, DS Linker y F-Card. Todos los clones pueden ejecutar el firmware original de la N-Card.

NinjaPassEdit

Como la mayoría de las tarjetas, NinjaPass utiliza tarjetas microSD para el almacenamiento. La compatibilidad no es total, y depende en gran medida de la marca y el modelo de la tarjeta microSD. La tarjeta funciona con la mayoría de homebrew (incluyendo, pero no limitado a, DSAIM, DSLinux, MoonShell, NesDS, LemmingsDS y DSOrganize). Es compatible con tarjetas microSD de hasta 4 GB, y funciona con tarjetas de todas las velocidades (si se ajusta la velocidad en el menú principal de arranque antes de cargar cualquier aplicación). El sitio web del producto pone a disposición de los usuarios todo el software de arranque necesario para su descarga. DS-Scene.net calificó el NinjaPass Evolution X9 con una puntuación del 82 por ciento en su revisión.

YushenDS Card, R4DS, M3 DS Simply, y sus clonesEdit

R4DS (Revolution for DS), YushenDS Card (YDC), y M3DS Simply tienen esencialmente el mismo hardware. Se utiliza el mismo método para distinguir entre las versiones china, inglesa y japonesa (y alemana para la YDC) de las tarjetas. El firmware de las distintas versiones de marca e idioma se puede parchear fácilmente para que funcione en otras versiones de idioma (o marca) del hardware.

La tarjeta R4 original se actualizó a principios de 2007 a la versión 2 de la R4, o R4v2. A finales de 2007 la R4v2 fue revisada, eliminando el mecanismo de resorte para insertar y liberar la tarjeta microSD. En su lugar, tenía una ranura en la parte trasera en la que el usuario podía insertar una tarjeta microSD. Esto eliminó el problema de la tarjeta DS R4 Revolution original, en la que el mecanismo de resorte funcionaba mal después de un uso prolongado. DS-Scene.net calificó la R4 original con un 95 por ciento en su reseña.

La confusión se ha visto incrementada por los clones de mala calidad del hardware de la YDC R4 y M3, que se venden bajo marcas como N5, E7, ND1, NPlayer, U2DS, MARS y variaciones del nombre R4 (como R4DS Upgrade-II, New R4, R4 Deluxe, R4 Advance, R4 DS III, R4 SDHC, R4 gold Pro y R4 Ultra). El firmware de las tarjetas YDC R4 auténticas está cifrado; sin embargo, el cifrado se rompió en 2007 y existen varias utilidades para cifrar, modificar y descifrar el firmware de las YDC R4. La N5 (y la mayoría de los demás clones) utilizan una versión descifrada del firmware; el firmware descifrado de la YDC R4 puede utilizarse en la N5 (y en algunas otras tarjetas clónicas), y el firmware clónico cifrado puede utilizarse en la R4. Algunos fabricantes de clones han lanzado versiones modificadas del firmware para soportar juegos adicionales; otros han eliminado el firmware R4, sustituyéndolo por cargadores homebrew (como YSMenu).

Todos ellos son soluciones de una sola tarjeta (ranura-1) que utilizan tarjetas microSD para el almacenamiento; todas las versiones finales del firmware incluyen trucos de Action Replay, parches auto-DLDI y soporte para la conexión Wi-Fi de Nintendo y el juego de descarga. También incluyen una versión específica para el hardware del reproductor multimedia MoonShell, cuya selección está integrada en el menú principal.

El R4 ha sido descatalogado. El último firmware fue la versión 1.18 (publicada el 23 de abril de 2008), pero el fabricante de clones R4Li continuó con las actualizaciones para el R4 original. Además del firmware oficial, se está desarrollando un firmware de código cerrado, Wood R4. Wood R4, escrito por Yellow Wood Goblin, fue actualizado a Wood R4 v1.30 el 19 de mayo de 2011. El 24 de diciembre de 2010 se publicó un parche para Wood R4 DS. Los usuarios de R4 DS pueden ejecutar este parche para actualizar en línea el núcleo de Wood R4 de forma automática.

El R4 ha sido prohibido de la venta en Japón debido a su promoción de la piratería de software. Nintendo ganó un juicio contra un distribuidor con sede en Australia por la venta de la tarjeta R4, pero la tecnología en sí sigue sin estar prohibida. También se ha prohibido la venta (y la importación) de estas tarjetas en el Reino Unido tras una sentencia del alto tribunal. En noviembre de 2012, el Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón declaró ilegal la importación de la R4.

A diferencia de las tarjetas más recientes, la R4 no puede leer tarjetas SDHC (Secure Digital High Capacity) debido a limitaciones de hardware (aunque algunos clones añaden esta funcionalidad). Existen varios clones de la tarjeta R4 capaces de usar tarjetas SDHC, pero los estudios sugieren que ciertos tipos de estas tarjetas tienen altas tasas de fracaso. Uno de los clones, la R4 SDHC, es supuestamente fiable. Se sabe que la R4DS está obsoleta, ya que otras flashcarts (Acekard 2, M3 Real Supercard One y Edge) son conocidas por ser mejores y más baratas; las tarjetas R4DS genuinas son raras.

SuperCard DSONEEdit

La SuperCard DSONE es una solución de ranura 1 que utiliza tarjetas microSD para el almacenamiento. Está hecha por el equipo de SuperCard. La versión anterior requiere una microSD de alta velocidad para utilizar plenamente su función de juego. Con los modelos compatibles con SDHC se puede jugar con tarjetas SD más lentas, lo que resuelve el problema más importante del original. El firmware incluye funciones como RTS, trampas en tiempo real y guías de juego en tiempo real. La Supercard DSONE también existe en una versión compatible con la Nintendo DSi, la DSONEi. La DSONEi viene con un grabador de firmware para futuras actualizaciones del mismo, si Nintendo lanza una actualización del firmware de la DSi para bloquear las tarjetas flash. DS-Scene.net calificó la SuperCard DSONE v1 con un 89 por ciento y la SuperCard DSONE v2 con un 83 por ciento en sus críticas.

R4i 3DS y R4i SDHCEdit

A menudo se confunden los productos R4i con nombres similares R4iSDHC.com, R4i-SDHC.HK, y R4i-SDHC.com.

El primer equipo R4i-SDHC (de r4i-sdhc.com, que lanzó la tarjeta R4i-SDHC RTS 3DS) desarrolló la primera tarjeta «original» compatible con la tarjeta de memoria micro-SDHC. Las primeras tarjetas que salieron al mercado fueron la R4-SDHC y la R4i-SDHC. Cuando Nintendo lanzó su actualización V1.4, estas tarjetas fueron bloqueadas. El equipo de la R4i-SDHC respondió con una nueva tarjeta, la R4i-SDHC V1.4, la primera de una nueva generación de tarjetas que podían actualizar el firmware principal mediante un parche de memoria flash. Otra actualización de firmware (la DSi V1.4.1) sacó a la luz que había más de una versión de hardware de la tarjeta, de las cuales algunas no se parchearían. Para las siguientes actualizaciones de Nintendo, el equipo de R4i-SDHC lanzó un parche, así como una nueva versión de la tarjeta etiquetada con el número de actualización. También lanzaron una versión para 3DS que también tenía parches regulares. Cuando el software de la consola 1.45 (DSi o DSI XL) y 4.5 (3DS o 3DS XL) fue lanzado por Nintendo a principios de diciembre de 2012, no se publicaron parches de software para actualizar las tarjetas. Posteriormente se lanzaron nuevas tarjetas R4i-SDHC que se prevé que reduzcan un problema futuro tras las actualizaciones de Nintendo. Las tarjetas actuales se denominan V1.45, V4.5 y V4.5 RTS.

Estas R4i son clones para Gateway 3DS, la primera tarjeta flash para Nintendo 3DS.

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