Los webcomics más influyentes de todos los tiempos

Los cómics son, en muchos sentidos, una de las formas de entretenimiento con menos tecnología: sólo tinta sobre papel. Pero, como todo en nuestra sociedad, Internet los transformó. En lugar de tener que pagar miles de dólares por un trabajo impreso o pasar por una de las pocas empresas editoriales, los aspirantes a dibujantes pueden ahora llegar a un público masivo con sólo escanear y publicar su trabajo en línea. Entra en escena el webcómic, que ha demostrado ser una plataforma de lanzamiento para talentos de fama mundial, una forma de avanzar en la forma de arte y una buena manera de ganarse la vida.

Esta es una lista cronológica de los 16 webcómics que ejercieron mayor influencia sobre el medio, tanto creativa como comercialmente. Al leerla, se puede ver cómo los webcómics han crecido en alcance y ambición, desde las primeras imitaciones de formas existentes hasta experiencias de contenido completamente nuevas. ¿Qué le depara el futuro al cómic en línea? Siga el camino y tal vez obtenga algunas ideas.

Witches In Stitches

Empecemos por el principio: Antes de que la World Wide Web cosiera la Internet que conocemos, las comunidades en línea se congregaban en una variedad de jardines amurallados como AOL, Prodigy y CompuServe. En 1985, un artista de Detroit llamado Eric Millikin subió a ese servicio una parodia de El Mago de Oz llamada Witches In Stitches. Esto fue antes de que el navegador Mosaic permitiera las imágenes en línea, así que para leer la tira la gente tenía que descargarla en su PC personal. Rápidamente inspiró a otros artistas a compartir su trabajo en línea también. Las reclamaciones de derechos de autor obligaron a Compuserve a retirar la tira, y hoy no queda ningún registro visual de la misma en Internet. Millikin ha seguido haciendo obras de arte en formato digital durante varias décadas y ganó un premio Pulitzer en 2009.

Amable al usuario

El público inicial de la World Wide Web eran frikis expertos en tecnología, por lo que apelar a ellos fue una opción inteligente. J. D. Frazer, que dibujaba bajo el seudónimo de «Iliad», lanzó User Friendly en 1997 y rápidamente se convirtió en uno de los favoritos entre el personal de soporte técnico extremadamente online que tenía acceso a Internet. La forma y el contenido de User Friendly, que narraba las tribulaciones de un proveedor de servicios de Internet ficticio, no distaban mucho de la tira diaria habitual. Pero el profundo conocimiento de Frazer de la tecnología real le dio el toque de verdad que necesitaba para atraer a un público lo suficientemente grande como para pagar sus facturas. Siguió dibujando nuevas tiras a diario hasta 2009, cuando se produjo un parón indefinido.

Mike Krahulik, Jerry Holkins

Penny Arcade

Los cómics han estado históricamente dominados por los géneros -los animales graciosos y los superhéroes son dos de los más duraderos en la industria estadounidense-. Pero en la floreciente cultura online de finales de los 90, los creadores tuvieron que elegir un tema que resonara con la base de usuarios predominantemente joven y masculina. Para Mike Krahulik y Jerry Holkins, ese tema eran los videojuegos, y eso convirtió a Penny Arcade en uno de los webcomics más exitosos de todos los tiempos. El sencillo formato -típicamente tres paneles, comentando la cultura de los videojuegos y las noticias del día con un remate al final-, unido a un robusto hilo de discusión debajo, sentó las bases para miles de imitadores, ninguno de los cuales tuvo la longevidad de «Gabe» y «Tycho». El crecimiento de su imperio hasta incluir videojuegos e incluso una serie internacional de convenciones es testimonio de la solidez con la que establecieron su nicho.

Fred Gallagher

Megatokyo

Una de las tendencias más importantes de las últimas décadas del cómic es la influencia de los cómics y dibujos animados japoneses en los artistas occidentales. Megatokyo, de Fred Gallagher y Rodney Caston, debutó en 2000 y fue uno de los primeros ejemplos. Comenzó como una tira de humor centrada en los otaku, pero después de que Caston dejara la asociación, Gallagher la transformó en un homenaje por entregas al manga shoujo que tanto le gusta: conexiones perdidas, romances incómodos y personajes secundarios inusuales se combinan con un ritmo glacial para hacer una lectura que no es para todo el mundo, pero que popularizó el estilo en línea.

Bob y George

La naturaleza democratizadora de Internet fue una gran ayuda para los creadores de contenidos, y algunas historias de éxito improbables marcaron la escena del webcómic de principios de la década de 2000. Bob y George fue el primero de lo que se llamaría «cómic de sprites», que utilizaba los gráficos pixelados de 8 bits de los juegos de Mega Man de Capcom como actores en parodias de la serie. Su creador, David Anez, planeó originalmente dibujarlo a mano, pero sin acceso a un escáner recurrió a cortar y pegar sprites en los paneles. El enfoque despegó, con un boom masivo de cómics de sprites siguiendo su estela.

James Kochalka/Top Shelf Productions

American Elf

Cuando James Kochalka comenzó a serializar sus cómics de American Elf en línea en 2002, fue una nueva y audaz aventura para un artista que anteriormente había publicado principalmente a través de la pequeña prensa tradicional. Kochalka escribió y dibujó un diario de cuatro paneles con los momentos de su vida, grandes y pequeños, evitando la estructura tradicional de los chistes para crear algo más honesto y personal. Los cómics diarios ya se habían hecho antes, pero Kochalka llevó el concepto a un nuevo público en línea y, durante varios años, Tumblr y Livejournal rebosaron de artistas que describían su vida cotidiana.

Achewood

Achewood, de Chris Onstad, marcó un punto de inflexión para los webcómics. A medida que el público navegante maduraba y se diversificaba, empezó a buscar contenidos más acordes con las sensibilidades adultas. En 2003, ese era el irónico e iconoclasta mundo de Achewood, poblado por un grupo de extraños animales antropomórficos como el depresivo gato Roast Beef y la inocente nutria Phillipe. Achewood ofrecía un webcomic verdaderamente adulto, que desechaba cualquier tropo del medio para ofrecer una experiencia de lectura increíblemente divertida y a menudo inquietante. La popularidad que sigue teniendo la tira, a pesar de que sólo se actualiza esporádicamente desde 2011, es un testimonio de lo importante que fue para una generación de lectores.

Jeph Jaques

Cuestionable Content

Jeph Jacques lanzó su tira de slice-of-life en 2003 y al año siguiente era uno de los primeros artistas que se ganaba la vida únicamente con su webcomic. Questionable Content sigue a un grupo de amigos de Northampton, Massachusetts, que se enamoran y desenamoran, tienen trabajos pésimos y mucho más. El agudo oído de Jacques para los diálogos y su habilidad para crear personajes creíbles han mantenido el interés de su público durante quince años seguidos de actualizaciones diarias, lo que ha dado lugar a una narración única y continuada de casi 4.000 entregas. Ese tipo de narración a largo plazo se convertiría en un sello distintivo del webcómic.

Un mundo más suave

Parece que 2003 fue un año notablemente fértil, ya que también vio el debut de Un mundo más suave, del dúo canadiense Joey Comeau y Emily Horne. Apartándose de las tradiciones artísticas narrativas habituales, cada tira consta de tres paneles de fotografías manipuladas con un texto de humor negro colocado encima. A menudo, la adición de texto alternativo, visible al pasar por encima de la tira, añade una dimensión adicional a la pieza. Aunque estructuralmente tiene la misma forma que un cómic de periódico normal (y de hecho se publicó en The Guardian durante un tiempo), A Softer World permite que los webcómics se adentren en nuevas esferas del arte y la poesía.

Kate Beaton/Dibujado &

Hark, A Vagrant

A primera vista, los cómics de Hark, a Vagrant, de Kate Beaton, parecen ideas tardías, dibujadas con un trazo de MS Paint suelto y abocetado, con paneles uniformes apilados verticalmente. Pero la vida interior de la artista canadiense es maravillosamente rica, tocando figuras históricas, ficción literaria y autobiografía con gracia e ingenio. La obra de Beaton se realizó originalmente para su cuenta de LiveJournal antes de convertirse en su propio sitio web y en una serie de exitosas publicaciones impresas. El estilo artístico y la temática de Beaton fueron enormemente influyentes, convirtiéndose en una fuente frecuente de memes e imágenes de reacción.

Aarón Díaz

Dresden Codak

Durante gran parte de la historia de los webcómics, los artistas estaban limitados por el ancho de banda y la compresión a la hora de comprimir sus obras en paletas de colores limitadas y archivos pequeños. A medida que la banda ancha empezó a cubrir el terreno, esto cambió, y una de las tiras más importantes que impulsó el aspecto visual de los webcomics fue Dresden Codak, de Aaron Diaz. A medida que Diaz trabajaba en «Hob», el primer gran arco argumental de la serie, sus páginas se volvían más complejas y exuberantes, con paisajes épicos y una gran variedad de estructuras de paneles que cautivaban la vista. Muchos artistas de talento habían trabajado en los webcomics, pero Dresden Codak llegó en el punto de inflexión en el que el sistema de entrega podía seguir el ritmo de cualquier tipo de detalle que el creador quisiera incluir.

Randall Munroe/xkcd.com

XKCD

Sin ninguna habilidad apreciable para el dibujo, Randall Munroe es un improbable innovador de los webcomics. Sin embargo, su larga serie xkcd llegó en el momento justo, aprovechando el inicio de la «economía colaborativa» con cómics de tipo gráfico que combinaban la visualización de datos con temas inusuales y un sentido del humor agudo pero bondadoso. El carácter lúdico de Munroe le permitió experimentar con innovadores mecanismos de presentación, como un enorme panel incrustado en una pequeña ventana en la que los usuarios podían hacer clic y arrastrar y una historia que se actualizaba cada hora durante cuatro meses. Cómics como The Oatmeal de Matthew Inman (de gran éxito por derecho propio) no existirían sin que xkcd mostrara el formato: explicadores con mucho texto, ilustraciones primitivas y una narración secuencial mínima podían funcionar.

Casado con el mar

Internet se ha convertido en un motor fértil para los mash-ups y la contaminación cruzada de contenidos, y Married To The Sea demostró que incluso sin un «artista» en el tablero de dibujo una tira puede ser convincente e hilarante. Creada por el matrimonio Drew Fairweather y Natalie Dee, cada entrega es una ilustración victoriana reutilizada con un texto que oscila entre lo amargamente sardónico y lo suavemente absurdo. Drew y Natalie no se atribuyen el mérito de cada una de las tiras, por lo que se trata de una colaboración verdaderamente singular que adquiere su propia voz. La idea del collage como base del cómic florecería en muchas otras tiras posteriores.

Octopus Pie

El Octopus Pie de Meredith Gran tomó el género del slice of life, que había ido creciendo en popularidad, y le dio un cambio de imagen moderno con arcos argumentales claros y un sentido de desarrollo narrativo. Siguiendo a un dúo de compañeras de piso de Brooklyn, Hannah y Eve, la tira incluía profundas dosis de sátira social con una notable cantidad de humanidad y crecimiento. También destacaba por incorporar el realismo mágico a los acontecimientos cotidianos descritos; aunque no era un cómic de «fantasía» propiamente dicho, Octopus Pie estaba dispuesto a utilizar desvíos hacia la alegoría visual para ampliar el espacio emocional en el que vivían sus personajes. Desde el punto de vista empresarial, Gran fue una de las primeras dibujantes de la web en utilizar la plataforma de crowdfunding Patreon como forma de ampliar sus ingresos de la tira, utilizando los fondos para contratar a un colorista que diera al proyecto un nuevo esquema más profesional.

Andrew Hussie

Homestuck

Andrew Hussie llevaba dos años dibujando MSPaint Adventures antes de comenzar el cuarto serial de ese sitio, Homestuck. A primera vista, la historia trata de un cuarteto de adolescentes que ponen su mundo patas arriba al jugar a la beta de un nuevo juego online, pero rápidamente se convirtió en una epopeya cosmológica de proporciones laberínticas, que comprende más de 8.000 páginas de una rica y compleja narración plagada de chistes internos, referencias y construcción del mundo. A diferencia de muchos otros cómics de esta lista, es difícil que surja una oleada de imitadores de Homestuck. La visión singular de Hussie no es algo particularmente fácil de duplicar. Pero Homestuck, que terminó en 2017, muestra un camino hacia adelante para un webcomic como un ecosistema autónomo capaz de soportar un fandom masivo por sí mismo.

Hiperbole y medio

También lanzado en 2009, el brutalmente honesto Hyperbole y medio de Allie Brosch tomó algunas de las limitaciones más notables del medio de los webcomics y las convirtió en un éxito. Alojada en la plataforma gratuita Blogspot de Google y dibujada con la herramienta Paintbrush de Apple, la tira describía la vida de Brosch en la zona rural de Idaho con un detalle cómico sin concesiones. Apartándose de la tradición de las tiras de diarios, Brosch utilizaba la narrativa de largo aliento para ahondar en sus luchas contra la depresión y otros problemas profundos. La tira se interrumpió después de que se publicara una colección impresa, pero su enfoque de las verrugas se puede ver en todos los cómics en Twitter.

K. Thor Jensen es un escritor y dibujante que vive en una pequeña isla en un gran océano con su familia. Lleva excavando el revés de internet desde 1997.

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