Mejores encantamientos para armaduras de Minecraft

A medida que avanzas en tu semilla en Minecraft, es inevitable que tarde o temprano, empieces a encontrarte con el aspecto de los encantamientos del juego. Los encantamientos son beneficios añadidos a ciertos objetos para ampliar su durabilidad o darle una nueva característica. Algunos encantamientos pueden aplicarse a las armaduras, así que si te has equipado con una armadura de diamante o de netherita, estate atento a los siguientes encantamientos para sacar el máximo partido a tu armadura.

Mendar

Mendar es posiblemente el encantamiento más importante de Minecraft. Se puede usar en cualquier pieza de armadura y reparará la durabilidad del objeto cuando recojas orbes de experiencia. Esto significa que puedes recibir toneladas de daño, pero en cuanto cojas un orbe al matar mobs, criar o cualquier cosa que ofrezca experiencia, estarás trabajando para que esa pieza dure para siempre. Si consigues una armadura de netherita o diamante que quieras conservar, asegúrate de ponerle Mending. Mending no tiene niveles más allá de uno.

Protección

Mientras que Mending ayuda a la durabilidad de tu armadura, Protección, por decirlo de forma sencilla, te protege mejor contra todo el daño físico que recibe el usuario. Cuanto más alto sea el nivel del encantamiento que tengas, mejor será la reducción del daño. Dado que el propósito principal de la armadura es proteger al portador, haz todo lo posible por conseguirlo en todas tus piezas de armadura.

Nota: La protección es incompatible con los encantamientos Protección contra explosiones, Protección contra fuego y Protección contra proyectiles. Si tienes alguno de ellos en tu armadura, tendrás que desencantar la pieza con una muela. IV es el nivel máximo para el encantamiento de Protección.

Respiración (casco)

La respiración es genial para cualquiera que esté planeando pasar tiempo bajo el agua. Este encantamiento de casco amplía el tiempo que puedes pasar bajo el agua sin tener que salir a respirar. Aunque puede usarse en cualquier entorno con agua, en particular, lo querrás para recoger bloques de coral en biomas oceánicos y explorar templos submarinos. El tiempo extra para luchar contra los guardianes sin conseguir aire será primordial para tu supervivencia y éxito en los templos submarinos. Respiración III es el nivel máximo para este encantamiento.

Afinidad acuática (casco)

Así como la respiración ayuda a tus posibilidades de supervivencia bajo el agua, la afinidad acuática te hace más eficiente en esas situaciones. Con este encantamiento en tu casco, podrás minar a una velocidad normal. Elimina por completo la penalización que recibes al intentar minar bloques bajo el agua. Al igual que el encantamiento anterior, la afinidad acuática funciona bien en los biomas oceánicos y en la recolección de bloques como el oro y la prismarina en los templos submarinos. Si tienes un pico lo suficientemente bueno, tal vez no sea el encantamiento más necesario, pero la Afinidad Acuática puede ser una buena manera de acelerar las cosas. La Afinidad de Agua no tiene ningún nivel más allá de uno.

Caída de Plumas (botas)

Atravesar un mundo de Minecraft es peligroso por una multitud de razones. Por supuesto, tienes la mafia habitual que te encontrarás, la lava, y la necesidad de mantener tu barra de hambre llena en todo momento, pero la gente no suele tener en cuenta la gravedad de la situación cuando salta por el lugar. El daño por caída es una de las amenazas más constantes para tu salud, así que te recomendamos que pongas Pluma de caída en tus botas. Este encantamiento no ralentiza realmente tu velocidad de descenso por el aire, pero reducirá cualquier daño que recibas una vez que toques el suelo. Siempre es mejor prevenir que curar, y Caída de plumas te ayudará a ahorrar una cantidad inconmensurable de corazones en tu semilla. El nivel máximo de Caída de plumas es IV.

Estrambulador de profundidad o Caminante de la escarcha (botas)

Ninguno de estos encantamientos es compatible con el otro, así que tendrás que decidir cuál poner en tus botas. Lo bueno es que, aunque son muy diferentes el uno del otro, ambos son muy útiles.

El Deslizador de profundidad te permite moverte más rápido cuando estás en el agua. Una vez más, esto es genial cuando se combina con los encantamientos anteriores mencionados en esta lista en biomas oceánicos y templos submarinos. Aunque la actualización de Vida Acuática hizo que nadar fuera mucho más rápido con nuevas animaciones, es mejor moverse aún más rápido cuando se busca en las profundidades del mar.

El Caminante de Escarcha adopta un enfoque diferente para viajar por el agua. Cualquier bloque de fuente de agua al que te acerques se congelará instantáneamente en la parte superior y proporcionará un camino helado por el que podrás caminar. Sin embargo, el hielo no es permanente, así que tendrás que seguir moviéndote para mantener tu camino. En cualquier caso, este encantamiento hace que atravesar el océano sea excepcionalmente fácil y no requiere que construyas un barco cuando vayas de aventura. Como ventaja, caminar sobre hogueras y bloques de magma no te perjudicará con este encantamiento en tus botas.

El Caminante de la Profundidad alcanza su máximo nivel en el III. El Caminante de la Escarcha llega hasta el nivel II.

Deshacer

Terminamos nuestra lista con Deshacer, un encantamiento que aumenta la durabilidad de un objeto. Mientras que Mending reparará continuamente tu armadura cuando recojas orbes de experiencia, Unbreaking hace posible que cuando te golpeen, exista la posibilidad de que tu armadura no sufra ningún golpe en su durabilidad. Mending ya lo hizo, así que siempre tendrás tus piezas de armadura. Unbreaking ayuda a solidificar eso. El nivel máximo de Unbreaking es III.

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