Puzzles de bloques deslizantes

En el vistazo rápido a The Tomorrow Children y en el reciente podcast, el equipo se quejó de los puzzles de bloques deslizantes, diciendo lo mucho que los odiaban y lo difíciles que los encontraban. Me imagino que algunas personas de la comunidad de GB podrían tener el mismo problema, así que como servicio público: aquí hay una guía muy sencilla para resolver todos los rompecabezas de bloques deslizantes que se pueden resolver:

Guía infalible de gkhan para los rompecabezas de bloques deslizantes

Resuelve primero la primera fila y la primera columna, luego la segunda fila y la segunda columna, etc.

Esa es la estrategia general. Piénsalo: si tienes un puzzle de 5×5, resolver la primera fila y la primera columna reduce el problema a un puzzle de 4×4. Nunca más tendrás que tocar esa fila y esa columna. A continuación, sigue haciendo eso, resolviendo puzles cada vez más pequeños hasta que termines.

Para resolver la primera fila, alinea todos los números en su lugar adecuado excepto los dos últimos

Así, en un puzle de 5×5, pon los bloques 1, 2 y 3 en su lugar adecuado. No deberías tener ningún problema para hacerlo, no estropearás las posiciones anteriores.

Coloca el siguiente número en la esquina superior derecha, y luego el siguiente número debajo

Mueve el espacio vacío al lugar donde debería terminar el 4, entonces Derecha + Abajo resolverá la primera fila
Mueve el espacio vacío al lugar donde debería terminar el 4, entonces Derecha + Abajo resolverá la primera fila

¿Ves cómo los bloques 1, 2 y 3 están alineados? El siguiente número (4), se pone en la esquina superior derecha, y el número que le sigue (5) está debajo. Lo que está actualmente en el «lugar 4» (un 9 en este ejemplo) no importa.

Esto no debería ser demasiado difícil. Mueve primero el 4 y luego el 5. Si ves que se «enredan» el uno con el otro, aleja primero el 5 una o dos manzanas para poder colocar correctamente el 4.

(por cierto, estoy usando capturas de pantalla de esta web para las imágenes)

Ahora sólo tienes que «rotar» los dos números restantes

Mueve tu plaza vacía al lugar donde debería acabar el 4, y luego muévete hacia la derecha y hacia abajo. Enhorabuena, has resuelto la primera fila.

Haz lo mismo con la primera columna

Abajo + derecha desde esta posición resuelve la primera columna
Abajo + derecha desde esta posición resuelve la primera columna

Ahora, mueve los bloques de los 3 primeros números de la primera columna a su posición correcta, y luego pon los dos últimos en la parte inferior izquierda, de forma similar a como resolviste la primera línea. Fíjate en que el 1, el 6 y el 11 están en sus lugares correctos, y el 16 (el siguiente número) está en la esquina inferior y el 21 está justo después.

Después, sólo tienes que «rotar hacia dentro» los números (desde esta posición, moviéndote hacia abajo y hacia la derecha), igual que hiciste con la primera línea.

Este truco de «rotar hacia dentro» es la clave, aquí. Nunca tendrás problemas para poner bien los primeros números de una fila o una columna, pero los dos últimos pueden «enredarse» entre sí y ponerse en el orden equivocado. Pero si haces esto, acertarás siempre.

Ahora tienes un puzzle 4×4. Procede de la misma manera.

Derecha + Abajo para girar en los últimos números de la segunda fila
Derecha + Abajo para girar en los últimos números de la segunda fila

Tu primera columna y tu primera fila ya están colocadas, no debes volver a tocarlas. No es necesario. Imagina que la primera fila y la primera columna simplemente «no están» o algo así. Simplemente haz la «primera línea» de este nuevo puzzle (que es la segunda línea de todo el puzzle) de la misma manera: alinea todos los números excepto los dos últimos, ponlos en la esquina y «gira hacia dentro».

Resuelve la columna de la misma manera que antes, alinea todos los números excepto los dos últimos, y «rota hacia dentro» los dos últimos.

Ahora tienes un puzzle de 3×3

Aquí, ahora estamos resolviendo el área inferior de 3x3. La primera línea de esa área (13, 14, 15) ya ha sido resuelta, y los dos últimos números de la columna (18, 23) han sido posicionados. Sólo hay que girar hacia dentro con Abajo + Derecha para resolver el área de 3x3.'re now solving the bottom 3x3 area. The first line in that area (13, 14, 15) has already been solved, and the final two numbers of the column (18, 23) have been positioned. Just rotate in with Down + Right to solve the 3x3 area.
Aquí estamos resolviendo el área inferior de 3×3. La primera línea de esa área (13, 14, 15) ya ha sido resuelta, y los dos últimos números de la columna (18, 23) han sido colocados. Sólo hay que girar hacia dentro con Abajo + Derecha para resolver el área de 3×3.

Se entiende la idea. Alinea el primer número de la primera fila, luego gira en los dos siguientes, haz lo mismo con la columna

Ahora tienes un puzzle de 2×2

Sólo tienes que girar en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj suficientes veces, y el puzzle estará resuelto. Buen trabajo!

¡Felicidades! Ahora puedes resolver todos los rompecabezas de bloques deslizantes que se pueden resolver!

No es necesario que sigas esta guía religiosamente. Si realmente quieres, puedes resolver las dos primeras líneas antes de abordar las columnas, por ejemplo. Tampoco te dará la solución óptima, pero eso no lo conseguirás de ninguna manera. De esta manera SIEMPRE funciona, si es que el rompecabezas se puede resolver.

Los rompecabezas de bloques deslizantes siguen siendo una mierda, sin embargo

Una vez que aprendes este truco, los rompecabezas de bloques deslizantes pasan de ser increíblemente molestos a ser básicamente triviales. Puedes resolver todos los rompecabezas de bloques deslizantes así, y no requiere casi ningún «pensamiento», es totalmente mecánico. A diferencia de, por ejemplo, el Sudoku o el Picross, ningún puzzle de bloques deslizantes será nunca «interesante» o «divertido de resolver», porque ya conoces el truco de cómo hacerlo. En cambio, se vuelven increíblemente tediosos, porque sabes exactamente lo que tienes que hacer, y ahora sólo tienes que ejecutarlo todo, lo cual es increíblemente aburrido.

Desarrolladores de juegos: nunca pongáis puzles de bloques deslizantes en vuestros juegos. O son molestosamente difíciles si no sabes cómo resolverlos, o son triviales y tediosos si lo sabes.

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