Reddit – Juegos – ¿Qué hace que un juego PvP sea bueno?

Hola,

Como a la mayoría de vosotros, me encantan los videojuegos, especialmente los juegos online en los que los jugadores pueden interactuar : MMORPG, FPS, MOBAs, de los que más conozco, y muchos otros géneros.

Hoy en día, siento que los juegos a los que solía jugar están perdiendo poco a poco algo… Eso hace que empiece a odiar esos juegos. No sé qué han perdido.

Actualmente me gusta jugar sobre todo a Guild Wars 2 y League of Legend, esos juegos que hace tiempo me parecían inteligentes, pero ya no me parecen lo mismo, a veces.

Pero aquí, no voy a hablar realmente de cuáles son sus problemas.

Me he preguntado en este momento cuáles son las cosas que hacen que un juego PvP sea bueno y qué es lo que piensa internet al respecto.

Porque además, me encantaría, más adelante en mi vida, crear mi propio juego PvP, basado en un MMORPG. Quiero estar seguro de que mis primeras ideas respetarán las «reglas» de un buen PvP.

Así que, leyendo en internet (o mirando vídeos), no he encontrado tantos resultados ni respuestas suficientes para lo que busco.

Por eso he escrito este texto : me gustaría compartir mi pensamiento sobre los elementos que sitúan un juego PvP básico a un gran juego PvP, y obtener vuestra opinión al respecto.

Quiero que internet esté más lleno de definiciones de un buen juego PvP, para que la gente que quiera encontrar una respuesta pueda tener más cosas que leer.

Mi pensamiento y mis explicaciones se basan en las experiencias que tengo de estos diversos juegos: Guild Wars, mi primer juego online, Guild Wars 2, Aion, League of Legend y BattleRite principalmente.

También he jugado a Heroes of the storms, Hearthstone, Overwatch, Dofus y algunos viejos juegos de estrategia en tiempo real, pero fue más «por diversión» y los utilicé parcialmente para construir mis pensamientos.

Unreal tournament es (era ?) un gran (viejo) juego también. Además, me gusta ver los combates de Super Smash Bros (Ultimate) (sólo lo he jugado en contadas ocasiones con amigos).

Ahora mismo, todo lo que escribiré son mis pensamientos, que son los más objetivos posibles. (Puede que no estéis de acuerdo con ellas)

Empecemos con la definición de un juego PvP : Un juego en el que participan 2 o más jugadores humanos (O equipos de jugadores) para enfrentarse entre sí, con el fin de alcanzar un objetivo que generalmente sólo puede ser obtenido por un jugador o un equipo.

En el origen de la definición de «juego», se corre el riesgo de perder, y por lo tanto, la victoria no está garantizada al comienzo del juego.

Dado que el juego respeta esta regla, se puede considerar como un juego PvP, y así son todos los «juegos PvP» que usted conoce.

¿Pero por qué escribí esta definición? Porque es en esta definición donde se esconden los elementos que definen un buen juego PvP.

Una idea clara que vendría rápidamente a la mente sería decir : «El equilibrio es, tal vez el único, elemento que hace un buen juego PvP».

Sin embargo, no he escrito todo este texto para sólo afirmar eso. En su lugar, afirmaré que «El equilibrio es un término demasiado ambiguo para hablar de él».

En realidad, es obvio que el «Equilibrio» es necesario : Refiriéndonos a la definición de un juego PvP, todos los jugadores deben tener «los mismos recursos iniciales» al comienzo de la partida para conseguir la posibilidad de que cada uno de ellos utilice esos recursos para ganar. La velocidad de movimiento, por ejemplo, es un recurso, porque puedes sacrificar algo más para ser más rápido.

El equilibrio es entonces abigarrado y bastante difícil de respetar en juegos complejos, porque puede ser difícil definir todos «los recursos iniciales» permitidos a cada jugador, y cuáles son sus valores.

Por ejemplo, los proyectiles que deben golpear con éxito al jugador enemigo pueden perder su valor si hay demasiados obstáculos en el entorno del juego, o si los jugadores se mueven demasiado rápido.

Dicho esto, después de reflexionar, diría que hay 3 elementos importantes que hacen de un juego PvP básico, un gran juego PvP.

El primero es necesario y está presente en todos los juegos PvP, pero no siempre está bien recortado y es complejo, o puede no gustar a todos.

El segundo es el que más veces está presente, pero necesita algo más de trabajo para ponerlo en un juego que el primer elemento.

El último es definitivamente difícil de respetar, a veces está presente, y necesita mucho trabajo e imaginación para hacerlo bueno.

En un juego PvP, los jugadores deben luchar, o «interrelacionarse» con los demás, pero ¿cómo? ¿De qué manera? Ese es el primer elemento importante :

1) Interacciones

Obviamente, la principal razón que empuja a un jugador a jugar online es conocer a otras personas, interactuar con un comportamiento diferente al de la IA, que o bien es demasiado aburrida para jugar contra ella, porque es repetitiva, o demasiado fácil de vencer, porque es demasiado predictiva o poco inteligente para el complejo juego considerado.

El jugador también puede compararse con otros, «¿Soy un buen jugador? ¿Cuál es mi nivel? ¿Estoy por encima del nivel medio?», eso es lo que les gusta a algunos jugadores.

Así, es por medio de diferentes interacciones que el jugador puede conocer adecuadamente a otras personas. Pero, ¿qué es una interacción?

«Cuando un jugador empieza a actuar, usando o manipulando sus recursos, y otro jugador puede responder a este acto, usando también sus propios recursos. Entonces, se crea una interacción»

Puedes ver una interacción como una forma de comunicación o un tema de discusión del que puedes hablar con tus amigos/otros.

Cuantas más interacciones haya, lo que significa que hay diferentes combinaciones de formas, acciones, contadores o efectos para aplicar,

Cuantas más interacciones estén «equilibradas», lo que significa que cada acción tiene su fuerza definida (en lo que la acción se desempeña), debilidades (lo que puede contrarrestarlo), y el costo (qué recursos y cuánto),

Cuantas más interacciones… son realmente interacciones, lo que significa que, la mayoría de las veces, el jugador ofendido puede contrarrestar su ofensor sin gastar demasiados recursos,

Mejor serán las interacciones en el juego, y mejor será el juego PvP.

En algunos pensamientos de la gente, algunos elementos se dijo que eran «elementos que definen un buen juego PvP». Básicamente, la mayoría de estos elementos están ligados a las «interacciones» :

– La velocidad define el tiempo permitido para que una interracción ocurra y es un elemento que compone la interracción : Las acciones pueden ser rápidas, o muy rápidas (para juegos basados en anticipaciones y reflejos, como Super Smash Bros) o lentas, o indefinidas (para juegos de estrategia turno por turno, pero los turnos siguen teniendo un límite de tiempo, como Dofus o el ajedrez.

– La Profundidad y complejidad de un juego podría corresponder a la cantidad y calidad de las diferentes interracciones.

– «Forgivingness» correspond to a good definition of «initial ressources» and interactions that use them, so that a player that miss an opportunity to riposte don’t lose too much ressources.

A game is all based around interractions, or exchanges beetwen players, and their quality influence the quality of the PvP game.

This brings us to the 2nd most important element :

2) Choices

On online video games, players want to interact with each other, and among what they wish, they’ll chose one specific interraction than another, in order to follow a specific strategy.

Una estrategia puede ser enunciada como un «conjunto de elecciones sucesivas que buscan alcanzar un objetivo, que tienden a hacernos ganar el juego».

Cuantas más interracciones haya, más opciones habrá, y cuantas más opciones haya, más estrategias habrá en el juego.

Puede que conozcáis juegos en los que algunas estrategias no merezcan la pena aplicarlas, porque el coste no merece la pena el resultado, o no es lo suficientemente fiable.

Básicamente, la eficacia de algunas estrategias están directamente ligadas a cómo se definen las interracciones (Ejemplo: Crear un ejército de esqueletos no merece la pena, porque es demasiado largo de lanzar, las canalizaciones pueden verse demasiado perturbadas por los efectos de las «interrupciones», e incluso si finalmente lo conseguimos, un simple AoE puede matarlos a todos).

Hay 2 tipos de elecciones diferentes que pueden estar presentes o no según el juego :

– La elección de la composición, la preparación del juego. ¿Qué podrás hacer tú/tu personaje/tu equipo?

– La elección de las acciones, durante la partida. ¿Qué hacer ahora?

En la mayoría de las partidas, puedes tener ambas opciones.

Sin embargo, podemos encontrarnos con situaciones en las que algunas composiciones son predominantes, lo que se llama básicamente la «meta».

Una buena meta cambia muy a menudo, o debería decir : Una meta teóricamente buena es una meta ausente, no hay ninguna composición que funcione sea cual sea la composición del enemigo.

Pero, debido a que algunas opciones son más fáciles de aplicar, más fiables, o simplemente ya son bien conocidas y dominadas por los jugadores, (que no quiere arriesgarse jugando a composiciones específicas), esas opciones son favorecidas.

En un juego de moba, no es raro ver que un personaje tenga mucha fuerza con pocas debilidades para compensar (Cuando otros personajes pueden tener las mismas debilidades, o incluso más, pero sin ser tan útiles).

Para aquellos a los que les gusta especialmente construir, puede resultar muy desagradable que cada «build» que intentas sea siempre derrotado (y la mayoría de las veces, con bastante facilidad) por algunos builds similares que te encuentras con demasiada frecuencia.

Sobre la elección de acciones, el jugador realmente mejora jugando al juego haciendo buenas elecciones, buenas acciones, aprendiendo y dominando cada una de las acciones que son necesarias para ser utilizadas, disparando en una bola, utilizando una habilidad de tu personaje, etc…

Por lo tanto, los jugadores realmente disfrutan de un juego practicando esas acciones, tal vez no utilicen las mejores para responder a una situación, pero da igual, están evolucionando y se divierten.

Pero, teniendo en cuenta a un nivel alto de juego (o simplemente refiriéndonos a la teoría del juego), un mejor juego PvP evita al máximo la posibilidad de entrar en situaciones en las que sólo una sucesión de acciones (o una acción) es la solución para responder a una situación.

Para que sea más fácil de entender, significa que un buen juego PvP te permite tener siempre al menos 2 opciones para cruzar de un estado a otro, para que una «interracción» sea realmente posible o para que no vayamos a un estado «muerto» (es decir, un estado bloqueado).

Un ejemplo de un estado muerto podría ser una situación en la que constantemente necesitas mantener un escudo para bloquear flechas de tu oponente. La situación no evoluciona y la interracción se vuelve aburrida.

(Otra situación aburrida es el efecto «piedra, cisor, papeles», cuando la elección de la composición es muy dominante y tiene mucho más valor sobre las acciones realizadas en la sesión de juego, pero rara vez nos encontramos con este caso).

Obviamente, un equipo debería perder si su composición no está especialmente bien diseñada o muy contrarrestada, o si ha cometido demasiados errores seguidos.

Ahora mismo, podemos reforzar la definición de la «profundidad», y el «forgivingness» de un juego, que definimos antes :

– La profundidad de un juego corresponde a cada una de las combinaciones de opciones y acciones o «mecánicas» que hay en un juego (la forma de conducir un coche es una mecánica por ejemplo).

– Un buen perdón es cuando un jugador se frustra lo menos posible al cometer un error, y que el destino del juego no está determinado por uno o pocos pequeños errores.

Podemos alcanzar una buena cantidad de perdón cuando la victoria se entrega después de varias secuencias de acciones que el jugador(es) habrá elegido.

Un juego se define por las diferentes interacciones que pueden ocurrir, y la evolución de los acontecimientos en un juego está determinada por las elecciones que cada jugador puede hacer.

Para participar en un juego, un jugador tendrá que encontrar su papel y jugarlo, interactuando con otros jugadores, cada uno de ellos con su respectivo papel también.

Pero, ¿el juego les permite ser ellos mismos? ¿Es que el jugador debe adaptarse a una norma específica, a veces muy restrictiva?

Puede que finalmente hayas encontrado amigos con los que te llevas bien, o que encuentres un juego muy bueno, pero puede que tengan aficiones diferentes a las tuyas, puede que no hayas encontrado lo que realmente deseas hacer en este juego. Al final, la mayoría de los jugadores aman el juego tal y como es, y su «meta» actual, mientras que a algunas personas les gustaría jugar un estilo de juego específico que el juego no les permite hacer.

Así es como llegamos al último elemento importante :

3) Variedad

En los videojuegos online, la gente busca interactuar con la gente, y también «descubrir», aprender algo nuevo, descubrir cosas diferentes, explorar la jugabilidad, etc…

Una variedad en un juego permite al jugador descubrir cosas constantemente y no aburrirse nunca.

La variedad en un juego permite al jugador descubrir constantemente cosas y no aburrirse nunca.

La variedad en un juego permite al jugador descubrir constantemente cosas y no aburrirse nunca. Variedad en el objetivo del juego (diferentes modos, actividades), variedad en el objetivo en el que se centra el jugador (ser el mejor jugador, ser un apoyo específico, simplemente tener una casa virtual).

Aunque un juego PvP que complazca a todo el mundo parezca imposible de hacer, cuanta más variedad haya, mayor es la probabilidad de que un jugador vea cosas diferentes.

Además, es en la variedad donde una mayor cantidad de jugador puede encontrar sus objetivos que le gustará alcanzar y conseguir.

Imagina un juego que solo proponga una batalla PvP Arena en 1vs1, o XvsX, una vez que ya no descubres cosas, porque una «meta» está presente, o ya conoces la baja profundidad del juego, te aburrirás, esperando que vengan cosas nuevas.

Así es como los videojuegos están, para la mayoría de ellos, diseñados (sin tener en cuenta la necesidad de ganar dinero rápido) : Relativamente rápidos de completar, ofrecen una experiencia corta pero satisfactoria.

En realidad, esos juegos carecen de «profundidad» que el jugador no puede descubrir y aprender a dominar.

Así que, con la suficiente variedad, un juego debe contener una gran cantidad de estilos de juego y actividades que los jugadores pueden disfrutar. La profundidad, dependiendo de cómo se implementen las interacciones y las elecciones, es la extensión de la vida del juego.

(Es importante notar que demasiadas actividades pueden dividir a los jugadores en el juego, un intercambio de actividades o «eventos» es una solución).

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