Skyrim:Encantamiento

Interfaz de encantamiento

Para usar la habilidad de encantamiento, primero necesitarás acceder a un encantador arcano. Estas estaciones te permiten tanto desencantar objetos que ya tienes para aprender sus encantamientos como crear nuevos objetos encantados usando los encantamientos que conoces actualmente.

Para desencantar un objeto, todo lo que necesitas es un objeto con un encantamiento que aún no hayas aprendido. Abre la interfaz de encantamiento en un encantador arcano, selecciona la opción de desencantar y selecciona el objeto que deseas desencantar. Los objetos disponibles para desencantar aparecerán en blanco, mientras que los objetos con encantamientos que ya conoces aparecerán en gris. Ten en cuenta que muchos objetos, como los pentagramas, los artefactos e incluso la mayoría de los objetos únicos, no pueden desencantarse y sus encantamientos no pueden aprenderse; ni siquiera aparecerán en la lista de desencantamiento. La lista de todos los efectos de encantamiento disponibles, así como los tipos de objetos que pueden ser encantados con cada uno de los efectos, se puede encontrar aquí. Ten en cuenta que cuando desencantes un objeto, se destruirá y sólo aprenderás el tipo de encantamiento que contenía; la magnitud es irrelevante a efectos de desencantar.

Se necesitan tres componentes para encantar un objeto con un nuevo efecto:

  1. Un objeto al que aplicar el/los encantamiento/s.
  2. Un encantamiento aprendido (a través de desencantar otros objetos) para aplicar al objeto.
  3. Una gema de alma rellena.
  4. Para encantar un objeto, empieza por abrir la interfaz de encantamiento en el encantador arcano. A continuación, elige la opción de menú Objeto y selecciona el objeto que deseas encantar. Ten en cuenta que el tipo de objeto que selecciones, ya sea una armadura o un arma, determinará los efectos que se le pueden aplicar. A continuación, selecciona el encantamiento (o los encantamientos si tienes la cualidad de Efecto Extra) que deseas colocar en el objeto. Si el objeto seleccionado es un arma, cuando elijas un encantamiento también podrás ajustar un control deslizante antes de confirmar el encantamiento. Si mueves el deslizador hacia la izquierda, aumentará el número de cargas que tiene tu objeto, pero disminuirá la magnitud del efecto aplicado. Una vez que hayas elegido tu(s) encantamiento(s), seleccionarás una gema del alma para usarla. Cuando elijas una gema de alma para usarla, la magnitud del (los) encantamiento(s) que colocaste en el objeto será escalada por la magnitud del alma de la gema de alma. Si la gema de alma que deseas utilizar está en gris, entonces no es lo suficientemente fuerte como para encantar el objeto con el encantamiento seleccionado con al menos una carga en la magnitud seleccionada; reduce la magnitud, o si deseleccionas el encantamiento, entonces puedes volver a seleccionar el mismo encantamiento y el deslizador de magnitud comenzará en la magnitud mínima. En la práctica, lo más probable es que quieras elegir el objeto, la gema de alma y el encantamiento en ese orden, para que veas el rango de magnitud ya ajustado al poder de la gema. Además, los encantamientos que no tienen magnitud, sino un simple efecto de encendido o apagado (por ejemplo, Mufla y Respiración de agua) es mejor encantarlos con Gemas de alma pequeñas, ya que usar otras más grandes es un desperdicio.

    Cuando encantes un objeto, puedes cambiarle el nombre. El nombre que elijas aparecerá en mayúsculas en la interfaz de encantamiento, pero utilizará las mayúsculas que especifiques en los menús de inventario y favoritos. El nombre está limitado a 32 caracteres. Los objetos renombrados conservan sus identificaciones en el nivel inferior del juego; un script que compruebe la posesión de un objeto seguirá funcionando incluso después de que el objeto haya sido renombrado. Al contrario que en el resto del proceso de encantamiento, el tiempo se detiene mientras la opción de renombrar está abierta, lo cual es útil si estás usando una poción de encantamiento de corta duración y necesitas tiempo para revisar los encantamientos disponibles para el objeto.

  • PC Escribe F para introducir un nombre. Esto puede ser diferente si has cambiado las combinaciones de teclas.
  • PS22.png Pulsa Triángulo para introducir un nombre.
  • Xbox360.png Pulsa el botón Y para introducir un nombre.

Una vez que hayas confirmado todas las características del objeto que deseas crear, selecciona la opción Enchant en el menú para completar el proceso.

Maximizando el Enchantment PowerEdit

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Los efectos de los nuevos ingredientes del Club de Creación podrían cambiar los números máximos alcanzables
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Encantador Arcano

Para crear los encantamientos más poderosos para tus objetos sin aprovechar los glitches, necesitarás tener un nivel de habilidad de 100 tanto en Alquimia como en Encantamiento. En el juego base, no existen poderes ni objetos equipables que fortalezcan el Encantamiento, pero con el complemento Dragonborn, hay tres poderes muy importantes que debes adquirir para maximizar la potencia de tus encantamientos:

  • GeniusDB de Ahzidal: aumenta tu habilidad de Encantamiento en 10 puntos.
  • Buscador de la HechiceríaDB: los encantamientos son un 10% más potentes.
  • Buscador de las SombrasDB: las habilidades de ladrón son un 10% más potentes (afecta a la Alquimia; es mutuamente excluyente con Buscador de la Hechicería).
  • Una vez tengas estos poderes, utiliza el procedimiento descrito a continuación para mejorar la calidad de los encantamientos que puedes aplicar. Si no tienes Dragonborn, simplemente sigue los mismos pasos sin los elementos específicos de Dragonborn.

  1. Adquiere Buscador de sombras.
  2. Ponte cuatro prendas encantadas con Fortificar alquimia (cabeza, collar, anillo, brazos).
  3. Crea una poción de Fortificar encantamiento, y otra de Fortificar restauración, en un laboratorio de alquimia. Si tienes Curiosidades Raras, usa Cera de Dreugh o Pétalos de Flor de Piedra para duplicar el efecto de fortificación.
  4. Adquiere Buscador de Hechicería.
  5. Si tienes el conjunto de armadura de Ahzidal, equípalo ahora.
  6. Consigue cuatro piezas más de indumentaria no encantada, una para cada una de las mismas ranuras que antes (cabeza, collar, anillo, brazos).
  7. Bebe las pociones que acabas de hacer, Fortificar restauración seguida de Fortificar encantamiento, frente a una mesa de encantamiento.
  8. Encantad equipo con efectos mejorados de Fortificar alquimia más potentes que aquellos con los que empezaste. Esto debe hacerse rápidamente ya que el tiempo corre normalmente en la mayoría de los menús de encantamiento. Puede que te lleve varios pares de pociones encantar las cuatro piezas.
    • El grito Tiempo lento, con las tres palabras, puede permitirte ganar unos segundos mientras haces esto.
  9. Repite desde el paso 1 con tu nuevo equipo de Alquimia Fortificante.
  10. Este proceso tiene rendimientos decrecientes, siendo la poción más potente de Fortificar Encantamiento que se puede hacer, teniendo en cuenta todos los potenciadores posibles, de +49% (40% sin Vampiro/Necromancia). Una vez hechas estas pociones, bébete una, asegúrate de que tienes todos los poderes necesarios (Buscador de Hechicería, Genio de Ahzidal), y luego encanta tu equipo y estarás creando los encantamientos más fuertes posibles sin aprovecharte de los glitches.
    • Nota de USKP: La pericia de Nigromante y las pociones de Fortificar Restauración no tienen efecto en las bonificaciones de encantamiento, mientras que el efecto de Fortificar Encantamiento en sí ha sido modificado. El máximo resultante de la poción Fortificar Encantamiento con estos cambios es del 44% con Dragonborn; 114% con Dragonborn y Rare Curios.

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