Todos los finales de Mass Effect 3 explicados

Ahora que la controversia en torno al juego se ha calmado un poco, vamos a explicar los distintos finales de Mass Effect 3. La trilogía original de Mass Effect era una serie de acción de rol que ponía a los jugadores en el control del comandante Shepard, un soldado veterano en una guerra intergaláctica. La serie está ambientada en un futuro lejano y gira en torno a un conflicto con los Segadores, una raza sintética que intenta acabar con toda la vida orgánica. La trilogía de Mass Effect se diseñó pensando en la capacidad de elección del jugador, permitiéndole elegir el aspecto y el género de Shepard, y que una decisión clave que tomara en un juego se mantuviera a lo largo de toda la serie.

Si un personaje importante moría en el primer Mass Effect, por ejemplo, no volvería en el segundo título para algunos jugadores. La trilogía de Mass Effect fue una franquicia enormemente ambiciosa que contó con una aclamada narrativa, actuación de voz y diseño de juego, pero no se puede ignorar la controversia que rodea al final de Mass Effect 3. La decepción por la forma en que Mass Effect 3 puso fin a la historia aumentó rápidamente, y los fans exigieron a BioWare que lo cambiara, y los desarrolladores lanzaron más tarde un DLC gratuito que ampliaba y desarrollaba ligeramente el final original de Mass Effect 3.

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La controversia del final de Mass Effect 3 sigue siendo un tema crudo para algunos fans de la saga desde hace tiempo, pero repasemos las opciones de final que el juego ofrecía a los jugadores.

Mass Effect 3

El final de Mass Effect 3 Destroy Ending

El final del juego encuentra a Shepard con tres opciones por parte del arquitecto Reapers Catalyst para activar el Crisol. La primera opción permite a los jugadores destruir a los Segadores y al mismo tiempo acabar con toda la vida sintética de la galaxia. Por un lado, esta opción garantiza la erradicación de los Segadores, pero también matará a los sintéticos amigos, como los Geth. Es una elección moral complicada.

El final de control de Mass Effect 3

La segunda opción es el final de control, en el que Shepard toma el control de los Segadores. Esto requiere que el personaje renuncie a su forma humana y se convierta en una I.A., lo que le permite utilizar a los Segadores para vigilar la galaxia. Por supuesto, con Shepard convirtiéndose en una especie de ser divino, existe la posibilidad de que también se vuelva malvado en el futuro.

El final de síntesis de Mass Effect 3

La última de las tres opciones que presenta Catalyst es la síntesis, en la que tanto la vida orgánica como la sintética de toda la galaxia se fusionarían con elementos de cada una para que puedan existir en armonía. En teoría, este es el final más pacífico de Mass Effect 3, aunque deja muchos agujeros en la trama y se siente como un deus ex machina perezoso. También plantea la cuestión moral de si Shepard tiene derecho a tomar esa decisión para todo el universo.

El final de rechazo de Mass Effect 3

Otro final de Mass Effect 3 permite a los jugadores rechazar todas las opciones que se les presentan, permitiendo efectivamente que los Segadores ganen. Es un final oscuro y un poco fuera del carácter de Shepard, ya que el personaje está esencialmente renunciando en lugar de encontrar una manera de detener a los Segadores.

Las escenas siguen cada final de Mass Effect 3 para revelar las consecuencias de las opciones que los jugadores seleccionan, con otros criterios como su Fuerza Militar Efectiva jugando un papel en las cinemáticas finales también.

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Padraig Cotter (2925 artículos publicados)

Se pronuncia Paw-rick, no Pad-raig. Ahora que ya no es necesario, una breve introducción. Padraig ha estado escribiendo sobre el cine en línea desde 2012, cuando un amigo le preguntó si le gustaría contribuir a la revisión ocasional o característica a su sitio. Un pasatiempo a tiempo parcial pronto se convirtió en una carrera cuando descubrió que realmente le gustaba escribir sobre películas, televisión y videojuegos; incluso (podría decirse) que tenía un poco de talento para ello. Ha escrito para Den of Geek, Collider, The Irish Times y Screen Rant a lo largo de los años, y puede hablar de cualquier cosa, desde el MCU -donde Ojo de Halcón es claramente el mejor personaje- hasta la más oscura joya de cine de culto de serie b, y sus tomas calientes a menudo requieren guantes resistentes al calor para manejarlas. También es supermoderno, así que entre sus películas favoritas están Tiburón, La Jungla de Cristal, La Cosa, Los Cazafantasmas y Batman. Se le puede encontrar como i_Padds en Twitter haciendo malos juegos de palabras.

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