Human Planeswalker
Argive, Terisiare, Dominaria
0 – 4205 AR
Center:
Currently:
Rath and Storm, The Brothers’ War, Planeswalker, Time Streams, Bloodlines, Prophecy, Invasion, Planeshift, Apocalypse
Urza was a planeswalker originating from Terisiare on Dominaria, best known for his millennia-long struggle with Yawgmoth and the plane of Phyrexia.
- Historia
- Primeros años
- Aprendizaje de Tocasia
- El jefe de los artífices
- La Guerra de los Hermanos
- Búsqueda de la venganza
- Explorando los orígenes de Phyrexia
- Vuelta a casa
- Tolaria y las corrientes del tiempo
- Expiación por los pecados del pasado
- Construyendo el legado
- Líneas de Sangre y Rath
- La invasión
- Los Nueve Titanes
- Traición
- Expiación final
- El segundo legado
- Los Planeswalkers se reunieron
- Subtype
- In-game references
- Trivia
Historia
Primeros años
Urza y su hermano menor Mishra nacieron el primer y último día del mismo año, marcado como 0 AR por los historiadores posteriores. Nacieron en una familia noble de Argive, uno de los tres reinos costeros de Terisiare. La madre de Urza murió siendo él un niño, y su padre se casó con otro miembro de la aristocracia. Esta mujer trataba a Urza y a Mishra con indiferencia en el mejor de los casos y con desprecio en el peor. En el año 10 AR, su padre cayó enfermo, por lo que los envió con su vieja amiga, Tocasia, para que sirvieran como estudiantes en su excavación arqueológica.
Aprendizaje de Tocasia
Bajo la guía de Tocasia, los dos hermanos aprendieron mucho sobre la fabricación de artefactos en las excavaciones arqueológicas de las antiguas ruinas de los Thran, la misteriosa civilización que gobernó Terisiare miles de años antes. Durante este tiempo, Urza desarrolló un talento para el estudio. Rara vez tenía un enfoque práctico, prefería estudiar los artefactos que las excavaciones descubrían en lugar de participar en las excavaciones.
Durante sus años en el campamento de Tocasia, Urza y Mishra hicieron varios inventos y descubrimientos importantes. Aunque el más obvio fue el ornitóptero, el más importante resultó ser las Cuevas de Koilos. Una misteriosa cueva repleta de antiguos artefactos Thran, las Cuevas eran también la ubicación de una puerta sellada desde hace mucho tiempo a Phyrexia, utilizada en casi todas las infiltraciones e invasiones pirexianas de Dominaria. En su primera visita, Urza y Mishra adquirieron la Piedra de Poder y la Piedra de Debilidad respectivamente, las dos mitades de la piedra que mantenía cerrado el portal planar. Un deseo mutuo por la piedra del otro hermano llevó a un desencuentro entre Urza y Mishra, así como a la muerte involuntaria de Tocasia.
El jefe de los artífices
Tras la muerte de Tocasia, Urza se trasladó a Yotia y puso en práctica sus habilidades con la maquinaria como aprendiz de relojero. Poco después, el gobernante de Yotia anunció un concurso público: Cualquier hombre que pudiera mover una gigantesca estatua de jade a través de un patio se casaría con su hija. Urza no estaba especialmente interesado en la hija, pero en un intento de adquirir un tomo de Thran que estaba en su dote, Urza construyó una máquina gigantesca para mover la estatua. Lo consiguió y se casó con Kayla bin-Kroog. Sin embargo, el hecho de estar casado no le hizo más cariñoso con su esposa; al contrario, abandonó su cama en la noche de bodas para estudiar el libro Thran de su dote. Sin embargo, se lanzó de cabeza a su nueva posición de Jefe de Artificios, trabajando obsesivamente en sus intentos de mejorar sus artefactos.
La Guerra de los Hermanos
Mientras Urza adquiría inadvertidamente las riendas del poder en Yotia, Mishra hacía lo propio con el pueblo del desierto de Fallaji, convirtiéndose en un estrecho asesor del gobernante de Fallaji a lo largo de varios años. Rápidamente comenzó una serie de traiciones y ataques furtivos entre los dos hermanos y sus reinos, que pronto desembocaron en una guerra abierta. Un conjunto cada vez más elaborado de máquinas desarrolladas por los dos hermanos comenzó a luchar en ambos bandos, y la guerra se fue descontrolando poco a poco. Continuó durante décadas hasta el fatídico día de Argoth, cuando los hermanos se encontraron cara a cara al frente de sus ejércitos. Urza descubrió allí que Mishra había sido corrompido por la influencia pirexiana, convirtiéndose poco a poco de un hombre a una máquina viviente. Urza respondió a esto con la aterradora fuerza del Sylex Golgothiano. La explosión del sílex fue uno de los acontecimientos más traumáticos de la historia dominicana. Masacró a los dos ejércitos, arrasó el paisaje en kilómetros a la redonda, hundió el subcontinente Argoth y alteró los patrones climáticos durante siglos, dando lugar a la Edad de Hielo. Sin embargo, hizo algo más importante que todo eso: encendió la chispa de planeswalker latente en la piedra de poder reunida, que tomó la conciencia de Urza, resucitando esencialmente a Urza. La chispa era la chispa no encendida de Glacian.
Urza partió entonces de Dominaria tras dar una última despedida a su alumno y buen amigo Tawnos en la que pidió a su antiguo alumno y confidente íntimo que se dirigiera a su esposa, a la que había llegado a amar y apreciar, que no lo recordara como era sino que lo recordara «Como intentó ser.»
Búsqueda de la venganza
Urza se dio cuenta de que, después de haber destruido a su hermano, Mishra había sido completamente corrompido por el maná negro de Phyrexia. Esta constatación llenó de dolor a Urza y le empujó a iniciar su cacería de toda la vida para vengarse de Phyrexia, y de su gobernante demoníaco, Yawgmoth.
Explorando los orígenes de Phyrexia
Después de conocer al tritón Xantcha, que había sido concebido como Agente Durmiente pero que había sido convertido en un sirviente prescindible ahora que los Agentes no podían ser desplegados, Urza creó una monstruosa máquina-dragón para atacar Phyrexia. Consiguió abrir un gigantesco agujero en el plano, hasta la 4ª Esfera, pero entonces el propio Yawgmoth invadió su mente y le hizo volverse aún más loco. Urza huyó y durante años viajó de plano en plano, con los pirexianos siempre pisándole los talones, pues Yawgmoth no podía dejar impune a alguien que planeaba destruir Phyrexia. Urza acabó siendo curado por Serra, pero tras su marcha los pirexianos llegaron a invadir su reino y lo corrompieron.
Vuelta a casa
Ratepe era un joven dominicano reclutado por Xantcha, el asistente pirexiano de Urza. Xantcha buscó a Ratepe en una pequeña nación para que se hiciera pasar por Mishra, el hermano de Urza muerto hace tiempo. Urza estaba cada vez más obsesionado y culpable por su papel en la muerte de su hermano, hasta el punto de que estaba abandonando su defensa de Dominaria con la esperanza de encontrar una forma de deshacer la muerte de su hermano. Xantcha llevó a Ratepe, haciéndose pasar por Mishra, ante Urza con la esperanza de aliviar parte de su culpa y permitirle centrarse en derrotar a los pirexianos. Gracias a los consejos de Xantcha y a la capacidad de Ratepe de escuchar el canto de la Piedra Débil de Urza, Ratepe pudo ayudar a liberar a Urza de su sentimiento de culpa. Siguió ayudando a Urza y finalmente se convirtió en el amante de Xantcha. Tanto Ratepe como Xantcha murieron cuando Urza luchó contra el demonio pirexiano Gix en Koilos. El sacrificio de Ratepe y Xantcha ayudó a Urza a derrotar a Gix y también le reveló la ascendencia pirexiana compartida con los Thran.
Tolaria y las corrientes del tiempo
Aunque Urza superó su obsesión por revertir la muerte de su hermano, su interés por el pasado estaba lejos de terminar. Al enterarse de que la inminente amenaza pirexiana era más peligrosa que nunca, Urza creó una gran escuela de magia y tecnología en la isla de Tolaria: la Academia. De todo el mundo, Urza convocó a los más talentosos artífices, hechiceros, matemáticos y biólogos para que estudiaran en su prestigiosa escuela, incluyendo a Barrin, Teferi y Rayne. Utilizando la información que había obtenido de Gix y la tecnología que desarrollaba su genial personal residente, Urza comenzó la creación de una máquina del tiempo que le permitía mirar al pasado y ver la antigua guerra que condujo al destierro pirexiano.
Al implantar la piedra del corazón de Xantcha (sus únicos restos) en un gólem de plata, Urza creó a Karn, un ser que teóricamente podía entrar en las grietas creadas por su disruptor temporal y cambiar el pasado. Trágicamente, durante la prueba de la máquina, el vórtice temporal atrajo demasiada energía y «explotó», destruyendo la mayor parte de la Academia Tolariana, matando a sus habitantes y cubriendo la isla de extrañas (y a veces horribles) perturbaciones temporales. Aunque Karn y Urza sobrevivieron sin lesiones, y se aprendió mucho sobre la historia del enemigo, Urza quedó devastado.
Después de sentirse angustiado y culpable por haber causado otra horrible explosión (la primera fue la del Sylex), Urza acabó reconstruyendo la Academia y se dio cuenta de que las fisuras temporales de toda Tolaria podían utilizarse en su beneficio. Diseñó una armadura mágico-tecnológica que permitía a los investigadores tolarianos terminar décadas de trabajo en apenas unas horas en burbujas de tiempo rápido. Las pociones derivadas del agua en burbujas de tiempo lento podían prolongar la vida de un estudiante prometedor durante años. Por primera vez, Urza disponía de un medio viable para ganar terreno a la ventaja multimilenaria que la fuerza invasora pirexiana había mantenido durante tanto tiempo.
Expiación por los pecados del pasado
El regreso de Urza a Tolaria fue para arreglar los errores que había cometido, uno de los cuales aprendió que era la falta de un grupo invasor de Negadores Phyrexianos, liderado por el agente durmiente Kerrick, que había logrado sobrevivir a la explosión de la máquina del tiempo y estaba atrapado en un bolsillo de tiempo extremadamente rápido, o lo estaría hasta que las mutaciones condujeran a una prueba de fisura temporal Phyrexiana.Para asegurar la victoria contra la creciente amenaza de invasión, y ganar aliados para la futura guerra que se avecinaba con Phyrexia, Urza viajó por toda Dominaria, creando alianzas con múltiples razas.Por último, se dirigió a Yavimaya, un lugar que sabía que le guardaba un profundo odio por la destrucción de Argoth. Multani, fingiendo una bienvenida pacífica, atrapó a Urza en un árbol magnigoth y le obligó a experimentar todo el dolor que había sentido Titania, la Maro Elemental de Argoth.Finalmente, Urza fue salvado por Barrin, que le convocó cuando Tolaria estaba siendo invadida, pero mientras escapaba Multani quedó atrapado en su interior. Durante la batalla, tras ver los horrores de los pirexianos, Multani ayudó a Urza a destruir a Kerrick y a todos sus secuaces y prometió su ayuda y la de Yavimaya en el futuro.
Construyendo el legado
Con la conclusión de la batalla por Tolaria, Urza comenzó a trabajar en lo que llamó «la salvación de Dominaria»: una nave voladora, capaz de alcanzar velocidades sónicas, así como la capacidad de trasladarse entre mundos. Armada con el mejor armamento concebido y pilotada por los mejores combatientes, sería el eje del plan de batalla de Urza. Construida con una estructura de metal Thran y fusionada con la Semilla del Tiempo, una semilla del Corazón de Yavimaya, Urza bautizó la nave como Skyship Weatherlight. En otras palabras, para salvar su mundo, Urza tendría que sacrificar otro.Con mucho pesar, Urza decidió utilizar las energías del plano del Reino de Serra, invadido por los phyrexianos, que se estaba derrumbando, para hacerlo, al mismo tiempo que intentaba salvar al mayor número posible de personas de ese plano.
Sin embargo, esto no tuvo un precio, ya que muchos valientes dominarianos, incluyendo a Gherridarigaaz, la madre de Rhammidarigaaz, murieron durante la batalla con el ejército de ángeles de Radiant, aunque lograron atrapar las energías planares del Reino de Serra justo antes de que fuera borrado de la existencia.
Más tarde, Urza se dio cuenta de que Weatherlight no era suficiente y que se necesitaría otra pieza, un componente orgánico vivo, y comenzó a trabajar en los planes de lo que se convertiría en el Proyecto Bloodline.
Líneas de Sangre y Rath
Rath era un plano artificial utilizado por Yawgmoth para «superponerse» a Dominaria, creando en esencia un portal terrestre gigante para sus ejércitos pirexianos.Rath pudo superponerse a Dominaria gracias a las propiedades de la «piedra de flujo», una sustancia producida por la Fortaleza Rathi. La piedra de flujo era una sustancia mágica que podía aumentar la masa de un plano, trasladando así a Rath a la posición ocupada por Dominaria y «fusionándolos».
Urza construyó un ejército de hechicería y poder para resistir la invasión que se avecinaba. Los llamó los Metathran.
La invasión
Durante la Invasión Phyrexiana, Yawgmoth intentó invadir Dominaria utilizando el portal terrestre de las Cuevas de Koilos. Urza, decidido a no permitir su reingreso, resolvió detenerlo. Todas las fuerzas de Dominaria se unieron contra Yawgmoth y trataron de hacerle retroceder. Los elfos de Llanowar, los Metathran (humanoides artificiales creados por Urza para emular la fisiología pirexiana; mucho más fuertes, más rápidos y más inteligentes que los humanos con otras modificaciones biológicas) y Gerrard Capashen (comandante del Weatherlight & heredero del Legado de Urza) se unieron. Al frente de las tropas pirexianas estaba Tsabo Tavoc, uno de los generales de Yawgmoth. Tiene un torso mecánico con 8 patas de araña, ojos de insecto segmentados y una boca desprendida (podía abrirse más que la de los humanos) e inyectores de veneno adheridos a su torso.
Los Nueve Titanes
Los nueve motores de titán eran enormes creaciones de artefactos que fueron construidos por Urza para ayudar en el ataque a Phyrexia. Cada titán estaba controlado e impulsado por un Planeswalker y, como tal, crecían para emular las características de ese Planeswalker. Había un motor de titán para cada uno de estos nueve planeswalkers: Commodore Guff, Tevash Szat, Bo Levar, Daria, Taysir, Freyalise, Kristina, Lord Windgrace y, por supuesto, el propio Urza (pretendía que Teferi y Parcher se unieran a él, pero el primero se retiró y el segundo fue considerado demasiado loco para trabajar con ellos). Los motores de los Titanes eran enormes construcciones con un vasto arsenal de armas. Contenían baterías de motores halcón (artefactos creados por Urza para detectar el aceite brillante, lanzarse hacia él y, una vez dentro del pirexiano, estallar y destruirlo), lanzacohetes situados en las muñecas, cañones de maná, así como manos y pies colosales que podían aplastar a cientos de pirexianos a la vez. Estas armas, combinadas con el formidable poder de los propios planeswalkers, convirtieron a todos y cada uno de los motores titanes en una fuerza a tener en cuenta.
Traición
Entrando en Phyrexia, utilizando los poderes de los trajes de titán, los Nueve Titanes comenzaron a destruir el plano artificial en una última táctica para proteger Dominaria. Sin embargo, con el tiempo, Tevash Szat empezó a traicionar y matar a sus compañeros caminantes de planos, pasándose al lado de los pirexianos. En un momento dado, Urza pudo derrotarlo y utilizó el poder de su fuerza vital para cargar juntos las bombas de alma que planeaba utilizar para destruir definitivamente Phyrexia. Aunque Barrin había discutido con Urza que la fuente de poder para ellas, la fuerza vital de un ser vivo, era un castigo no digno ni del peor de los crímenes, la traición de Tevash fue tan devastadora para el destino de Dominaria que Urza declaró su uso para las bombas de alma una forma de «justicia». Por desgracia para los Titanes restantes, así como para la propia Dominaria, Urza se vio incapaz de completar el objetivo de su vida de destruir el plano artificial, cuando se encontró fascinado con el hecho de que era algo que había sido creado de forma completamente artificial. No queriendo destruir un lugar lleno de tanto conocimiento potencial, desmontó la bomba de alma maestra, que habría sido capaz de activar todas las demás, creando un efecto dominó que habría diezmado Phyrexia hasta el punto de no retorno. Tras destruirla, se entregó a Yawgmoth, pero el gobernante de Phyrexia le obligó a luchar contra Gerrard Capashen en la Arena Phyrexiana, pues consideraba que matar al maestro de armas del Weatherlight, antiguo aliado de Urza, era la única forma de demostrar que no se estaba rindiendo como parte de una elaborada trampa. Urza estuvo a punto de derrotar a Gerrard en dos ocasiones, pero en cada intento fue reprendido por su nuevo maestro Yawgmoth por utilizar tácticas cobardes e indirectas. Tras reiniciar su combate por tercera vez, Gerrard decapitó a Urza y fue coronado como nuevo campeón de Yawgmoth.
Expiación final
Cuando Gerrard traicionó a Yawgmoth y escapó de La Fortaleza, llevó consigo la cabeza cortada de Urza. Cuando Gerrard regresó al Weatherlight transformado, se sorprendió al escuchar que la cabeza de Urza se dirigía a él. La pérdida de su cuerpo fue menor para Urza, ya que su vida estaba contenida en las gemas gemelas, la Mightstone y la Weakstone, que descansaban en su cabeza como sus ojos, aunque sus poderes se habían debilitado mucho.
Enfurecido por la huida de su nuevo campeón Gerrard, Yawgmoth entró en Dominaria en persona. Renunciando a la sutileza, se transformó en una enorme nube de peste negra y comenzó a asfixiar al mundo defensor. Cuando el plan de Weatherlight de utilizar el maná blanco almacenado en la Luna Nula fracasó en su intento de detener a Yawgmoth, Urza contó a la tripulación el último secreto del Arma del Legado. Para disparar el arma, tenían que combinar las distintas piezas que habían reunido en su viaje, junto con las dos piedras de la cabeza de Urza, el cuerpo de Karn y la vida de Gerrard. Urza y Gerrard murieron en la activación, pero el arma logró destruir a Yawgmoth. Karn, ahora infundido con la chispa de Urza y el poder desatado por el Arma del Legado, tomó el bastón de su antiguo maestro y pronto abandonó Dominaria.
El segundo legado
Después de la Reparación, Teferi descubrió que Urza había dejado atrás una serie de dispositivos y artefactos mágicos que podrían ser de ayuda para reparar la grieta temporal de Zhalfirin. Uno de estos artefactos estaba escondido en un monumento en el desierto de Tivan.
Los Planeswalkers se reunieron
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Young Urza with Mightstone during the Antiquities War.
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The brothers Urza and Mishra battle during the event known as Brothers’ War.
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Urza finds the body of his brother Mishra in Phyrexia.
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Due to Urza’s methods, many discussions took place between the planeswalker and Barrin.
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Many of Urza’s creations were based on Thran technology.
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Urza creates the Metathran based on the genetics of the Thran.
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Urza uses the Mana Rig to forge his creations used against the Phyrexians.
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«You can build a perfect machine out of imperfect parts.»
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Teferi and Urza destroying the Phyrexian Portal.
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Urza has mastery of the five colors of mana.
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«Those who know only one path to victory can never hope to triumph.»
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Urza uses Tevesh’s vital energy to fuel soul bombs.
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Gerrard Capashen and Urza face off at the Phyrexian Arena.
Subtype
The planeswalker subtype Urza was created for Unstable when Urza’s head appeared as the game’s first silver-bordered planeswalker.
In-game references
Represented in:
Associated cards:
Depicted in:
Quoted or referred to:
Trivia
- According to Mark Rosewater, Urza is centered in blue mana, but over the course of his lifetime gained the ability to use white, black, red, and green mana in that order.
- Magic Arcana (March 25, 2010). «Faces of Urza». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Martha Wells (April 18, 2018). «Return to Dominaria, Episode 6». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Magic Arcana (December 03, 2007). «Symbol of Urza». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- a b Chas Andres (April 4, 2018). «Memorializing Dominaria». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Magic Arcana (November 02, 2006). «Visions in a Mage’s Jar». magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Mark Rosewater. «Im super happy with the interesting design of…». Blogatog. Tumblr.