Cuentos de hadas rusosEditar
En un análisis de los cuentos de hadas rusos, Vladimir Propp llegó a la conclusión de que la mayoría de las historias tenían sólo ocho «dramatis personae», siendo uno de ellos el villano:79 Este análisis se ha aplicado ampliamente a los cuentos no rusos. Las acciones que entraban en la esfera del villano eran:
- una villanía iniciada por el cuento, en la que el villano causaba daño al héroe o a su familia
- un conflicto entre el héroe y el villano, ya sea una pelea u otro tipo de competición
- perseguir al héroe después de que éste haya conseguido ganar la pelea u obtener algo del villano
Cuando un personaje muestra estos rasgos, no se trata necesariamente de tropos específicos del género del cuento, pero sí implica que el que realiza ciertos actos para ser el villano. El villano, por lo tanto, puede aparecer dos veces en un cuento para cumplir ciertos roles: una vez en el inicio de la historia, y una segunda vez como la persona buscada por el héroe:84
Cuando un personaje sólo ha realizado acciones o ha mostrado rasgos que coinciden con el análisis de Vladimir Propp, ese personaje puede ser identificado como un villano puro. Los villanos del folclore y de los cuentos de hadas también pueden desempeñar un sinfín de papeles que pueden influir o hacer avanzar una historia. En los cuentos de hadas, los villanos pueden desempeñar un papel influyente; por ejemplo, una bruja que ha luchado contra el héroe y ha huido, y que deja que el héroe la siga, también está realizando la tarea de «guía» y, por tanto, actuando como ayudante:81
Propp también propuso otros dos arquetipos del papel del villano dentro de la narración, en los que pueden presentarse como villanos en un sentido más general. El primero es el falso héroe: Este personaje es siempre villano, presentando una falsa pretensión de ser el héroe que debe ser rebatida para el final feliz:60 Ejemplos de personajes que muestran este rasgo, e interfieren en el éxito del héroe de un cuento, son las hermanastras feas de Cenicienta, que se cortan partes de los pies para que quepan en el zapato.
Otro papel del villano sería el del despachador, que envía al héroe en su búsqueda. Al principio de la historia, su petición puede parecer benévola o inocente, pero las verdaderas intenciones del despachador podrían ser enviar al héroe a un viaje con la esperanza de librarse de ellos:77
Los roles e influencias que los villanos pueden tener sobre una narrativa también pueden ser transferidos a otros personajes – para continuar su papel en la narrativa a través de otro personaje. El legado del villano a menudo se transfiere a través de la línea de sangre (familia) o de un seguidor devoto. Por ejemplo, si un dragón desempeñó el papel de villano pero fue asesinado por el héroe, otro personaje (como la hermana del dragón) podría asumir el legado del anterior villano y perseguir al héroe por venganza.:81
Arquetipos de villanosEditar
El género de los cuentos de hadas utiliza a los villanos como componentes clave para hacer avanzar la narración e influir en el viaje del héroe. Estos, aunque no son tan redondos como los que aparecen en otras formas de literatura, son lo que se conoce como arquetipos. El villano arquetípico es algo habitual dentro del género y se engloban en diferentes categorías que tienen distintas influencias sobre el protagonista y la narración.
Falso donanteEditar
El falso donante es un villano que utiliza el engaño para conseguir sus fines. A menudo, el falso donante se hará pasar por una figura benévola o influirá en el protagonista (o en aquellos asociados a él) para presentarles un trato. El trato presentará una solución o beneficio a corto plazo para quien lo acepte y, a cambio, beneficiará al villano a largo plazo. Durante el clímax de la historia, el héroe suele tener que encontrar la manera de rectificar el acuerdo para derrotar al villano o lograr el final feliz.
De manera similar, el arquetipo del Diablo es uno que también hace una oferta al protagonista (o a alguien asociado a él) y apela a sus necesidades y deseos. Sin embargo, el arquetipo del Diablo no oculta sus intenciones al protagonista. La historia posterior suele seguir el viaje del protagonista para intentar anular el acuerdo antes de que se produzca algún daño.
BestiaEdit
La Bestia es un personaje que se basa en sus instintos y en su capacidad de causar destrucción para conseguir sus fines. Las malas intenciones de sus acciones suelen ser fácilmente identificables, ya que actúan sin preocuparse por los demás (o por su bienestar) ni por la sutileza. El villano desbocado puede adoptar la forma de un individuo muy poderoso o de una bestia desbocada, pero sigue siendo uno de los arquetipos de villano más peligrosos debido a su afinidad por la destrucción.
Figura de autoridadEditar
La figura de autoridad es aquella que ya ha alcanzado un nivel de mando y poder, pero siempre anhela más. A menudo se ven impulsados por su deseo de riqueza material, estatura distinguida o gran poder y aparecen como un monarca, escalador corporativo u otro individuo poderoso. Su objetivo final suele ser la dominación total de su corporación, nación o mundo a través de medios místicos o de la manipulación política. A menudo este villano es derrotado por su propia avaricia, orgullo o arrogancia.
TraidorEdit
El Traidor es un villano que enfatiza los rasgos del engaño, la manipulación y la decepción para lograr sus objetivos, que a menudo es ofrecer o suministrar información a la oposición del protagonista para detenerlo en su viaje; a menudo a cambio de su propia libertad o seguridad. Los objetivos del traidor no son siempre malvados, pero las acciones que comete para alcanzar su objetivo pueden considerarse intrínsecamente malvadas.