Amnesia : A Machine for Pigs

Amnesia : A Machine for Pigs est un jeu vidéo de survival horror, développé par The Chinese Room et publié par Frictional Games. Il est sorti le 10 septembre 2013 sur Windows, Mac OS X et Linux. L’expédition a d’abord été spéculée pour début 2013, mais a été repoussée à une date ultérieure en raison à la fois de la « réponse écrasante » et du désir de Frictional Games de répondre aux attentes du public. Elle a encore été retardée en raison de l’augmentation de la taille du jeu, qui est passé de « jeu expérimental » à « un jeu Amnesia à part entière ».

Le jeu est une « suite indirecte » de The Dark Descent se déroulant dans le même univers, mais mettant en scène des personnages différents à une période ultérieure.

Le jeu est sorti sur PlayStation 4 le 22 novembre 2016, dans le cadre de la Amnesia : Collection, qui comprend également Amnesia : The Dark Descent et son extension Amnesia : Justine. Le jeu Amnesia : Collection est sorti sur Xbox One le 28 septembre 2018 et sur Nintendo Switch le 12 septembre 2019.

La sortie d’Amnesia : Collection sur PS4 a apporté des Trophées au jeu, qui ont ensuite été ajoutés à la version PC sous forme d’Achievements, qui ont également été intégrés à la version Xbox One lors de sa sortie.

Jeu

Amnesia : A Machine for Pigs est un jeu de survival horror impliquant des éléments furtifs et des frayeurs psychologiques. Il utilise le même moteur que The Dark Descent. Il y a quelques jump scares mais le jeu, comme les autres de sa catégorie, dépend plus de l’atmosphère, de la musique et du rythme. L’IA des monstres et les mécanismes de jeu de ce jeu diffèrent de ceux de The Dark Descent.

A la différence de The Dark Descent, les joueurs n’ont plus la raison (donc pas affectés par les niveaux de lumière et le fait d’être témoin d’événements perturbants), un système d’inventaire, la possibilité de collecter et de combiner des objets, ni un moyen de contrôler la santé. Cependant, comme dans The Dark Descent, les joueurs peuvent toujours collecter et lire des notes, utiliser un journal pour se rappeler des objectifs, utiliser les zones sombres pour se cacher plus facilement des ennemis, et déplacer des objets physiques. La lumière attire toujours les ennemis, ce qui oblige les joueurs à recourir à la stratégie et à la furtivité dans de nombreuses zones.

Histoire

Situé en 1899 à la veille du Nouvel An, (60 ans après The Dark Descent), le jeu suit Oswald Mandus, un riche industriel, qui vient de rentrer d’une expédition « désastreuse » au Mexique, où la tragédie a frappé. Frappé par la fièvre, Mandus fait de fréquents rêves à propos d’une sombre machine jusqu’à ce qu’il reprenne conscience. Il est loin de se douter que des mois se sont écoulés, et à son réveil, il entend ses enfants l’appeler pour qu’il les retrouve.

Mandus sort de sa chambre pour retrouver ses enfants. Au cours de sa recherche, la maison tremble, et Mandus entend une machine s’animer sous ses pieds. Il reçoit également de mystérieux appels téléphoniques, d’abord énigmatiques, qui lui apprennent ensuite que ses enfants sont piégés dans les entrailles de la machine, et que pour les sauver, il doit la réparer.

En descendant dans les profondeurs, Mandus retrouve peu à peu ses souvenirs et rencontre les monstrueux esclaves porcins qui patrouillent dans les couloirs et les passerelles. Lorsque Mandus réactive enfin la machine, il réalise qu’il a été trahi ; ses enfants ont été assassinés par lui avant qu’il ne sombre dans la fièvre, et la voix qui le guide était l’autre moitié de son âme combinée à la machine.

Maintenant pleinement fonctionnelle, la machine déchaîne une armée de porcs-esclaves sur Londres, tuant tous ceux qu’ils croisent et les envoyant en bas pour nourrir le monstrueux appétit de la machine. Oswald, réalisant qu’il est celui qui a créé la machine, retourne sous terre pour la détruire une fois pour toutes. La Machine le supplie de reconsidérer sa décision, car elle lui révèle qu’Oswald a assassiné ses fils après avoir eu une vision de leur mort future lors de la Première Guerre mondiale. Mais Oswald réalise qu’il n’a pas le droit de prendre le destin de l’humanité entre ses mains et, dans son dernier acte de rédemption et de culpabilité, il désactive la Machine. Alors que le monde entre dans le 20e siècle, Mandus et la machine gisent tous deux morts loin sous les rues de Londres.

Lieux & Chapitres

  1. Mansion 1 – Réveiller la maison de poupée
  2. Mansion 2 – En l’honneur de Lily, un banquet
  3. Cave – Contre la montée des eaux
  4. Ruelle – Le collier, le cou, Le nœud coulant
  5. Église – Le bétail et les bibles
  6. Usine – Et ainsi jusqu’au Fourneau
  7. Tunnels – Dans le nid d’œufs
  8. Égouts – Ce monde qui fuit
  9. Cale – De la marée à l’échine
  10. Réacteur – Les enfants, dansent
  11. Moteur – Mandus, Saboteur
  12. Rues – Tout pour les sauver
  13. Ligne de cochon – Exploiter le monde
  14. Tesla 1 – Le voile se lève, la mariée attend
  15. Tesla 2 – Mandus descend parmi les esprits
  16. Temple – Enoch, Edwin, Oswald et moi

Marketing

Initialement, le nom de code était « gameB », l’annonce d’A Machine for Pigs a été précédée d’une campagne de marketing viral et de jeu en réalité alternative qui a commencé lorsque Frictional Games a mis à jour son site web Next Frictional Game, qui avait auparavant été utilisé pour annoncer le premier volet, au début de 2012. Le site web présentait une image fortement floue, le logo d’Amnesia et une légende indiquant « Quelque chose émerge… ».

L’image floue était hyperliée à « Google Maps » avec le champ de recherche défini comme « Chine ». Le site web a ensuite été mis à jour avec une image légèrement moins floue, et hyperliée à Google Maps avec le champ de recherche défini comme « Boreray ». Le site a été mis à jour une deuxième fois, avec une image non floue (un morceau de concept art), redirigeant vers Google Maps avec le champ de recherche défini comme « 502 2nd Avenue in Seattle ». Les trois hyperliens étaient des indices de l’implication de The Chinese Room dans le jeu (un précédent jeu de The Chinese Room, Dear Esther, se déroulait sur une île des Hébrides semblable à Boreray, et l’adresse à Seattle pointait vers un restaurant nommé  » The Chinese Room « ).

L’examen du code source du site a conduit les fans vers une page web qui ressemblait à une console d’ordinateur avec des commandes utilisables et un compte à rebours. Après l’expiration du compte à rebours, un message sur la page indiquait « Une machine pour les cochons à venir automne deux mille douze. » Le jeu a été officiellement annoncé via le blog de jeux vidéo Joystiq.

Le 14 juin 2012, la première bande-annonce teaser a été publiée sur la chaîne YouTube de frictionalgames. Elle montrait diverses scènes du jeu, allant de décors industriels à des pièces plus studieuses. Dans le plan final, le personnage se réveille au son d’un ennemi défonçant une porte en émettant des grognements et des couinements semblables à ceux des porcs (D’un Wretch ou d’un Ingénieur). Une créature invisible entre dans la pièce, son ombre est projetée contre le mur du fond tandis que Mandus se cache sous un ensemble d’escaliers.

Le site web du jeu a également été dévoilé.

Le 31 octobre 2012, pour coïncider avec Halloween, une deuxième bande-annonce a été postée sur la chaîne YouTube de frictionalgames. Beaucoup de nouvelles fonctionnalités ont été montrées, comme la lanterne mise à jour, la nouvelle voix du personnage principal et la bande-annonce montre également beaucoup plus de décors, et de manière effrayante, l’abattoir de porcs (connu plus tard pour être les tunnels de l’usine), où Mandus est acculé par le nouveau monstre (Wretch) du jeu. Le monstre est visible pendant une très courte période de temps et on peut l’entendre faire des vocalisations bizarres de cochon/humain.

Le même trailer se termine par une courte conversation entre Mandus et le professeur A, qui fait allusion à l’histoire du jeu et au but de la machine. Dans cette conversation, le professeur actuellement sans nom dit : « Mon cher Monsieur Mandus, j’admire votre vision, vraiment, mais il n’y a sûrement pas assez de cochons dans tout Londres pour nourrir l’appétit d’une telle machine », ce à quoi Mandus répond : « Tout cela dépend plutôt, Professeur, de ce que l’on considère comme un cochon ». Alors que la date de sortie du jeu s’affiche à l’écran, on entend une voix d’enfant murmurer le mot « Papa… ».

Témoignage du 21 mars

Lettre de Mme Stepwood.

Le 21 mars 2013, un nouvel indice a été donné sur l’intrigue. A chaque fois que la page était chargée, une lettre apparaissait affichant une image d’une rue de l’époque industrielle. Il s’agit d’un message de Missus Tabitha Stepwood, qui est implicitement à la tête d’un orphelinat, envoyé au personnage principal, Oswald Mandus, pour le remercier d’un généreux don de saucisses pour les orphelins affamés, et de la création d’un programme qui réformerait très probablement le travail des enfants. Néanmoins, la dernière ligne, qui dit « …Ils feront, je vous l’assure monsieur, les plus merveilleux ajouts à votre gamme de produits », pourrait suggérer que ces enfants étaient en quelque sorte incorporés à la Machine. La lettre complète se lit comme suit :

« Une lettre de remerciements sincères de Mme Tabitha Stepwood

Mon cher Monsieur Mandus

Je profite de cette occasion pour vous écrire personnellement mes remerciements les plus sincères et les plus chaleureux. Votre générosité est une source d’inspiration pour nous tous. Hier soir, je me suis assis en bout de table et j’ai regardé les orphelins manger joyeusement, pour une fois, ils ne se coucheront pas le ventre vide. Ce matin, Alice a frappé à ma porte, elle avait préparé pour vous cette tussie-mussie de fleurs séchées, que je joins.

Veuillez dire à l’aimable monsieur, dit-elle, que ce sont les meilleures saucisses qu’un enfant ait jamais mangées. Voir un starveling aux joues roses et si bien nourri, eh bien, Monsieur, c’est un miracle des plus profonds. Nous vous sommes en effet redevables, M. Mandus, et je suis heureux de vous dire que j’ai parlé avec les gouverneurs et qu’ils sont d’accord pour que nous poursuivions sans hésitation votre programme de réforme du travail des enfants. J’espère que vous trouverez nos enfants pleins de promesses. Ils feront, je vous l’assure monsieur, les plus merveilleux ajouts à votre gamme de produits. »

April 10 Teaser

Poème mystérieux.

A compter du 10 avril 2013, la lettre a été remplacée par un court poème accompagné de l’image d’une maison cossue, mais inquiétante (le manoir d’Oswald). Ce qui semble être deux enfants vus en train de regarder par la fenêtre du troisième étage. Le poème se lit comme suit :

« Ainsi toujours, lorsque nous passons par là
Les herbes mouillées sur le genou plié bas
Et déposons
Nos fleurs près de ta tombe
Et en pleurant, agrippons le sol en dessous
Et élevons nos enfants vers les cieux
Et aimons pour eux, et vainquons la mort
Avec des bougies et des tables renversées
Nous rappelons ton esprit à nous
Un bruit de pas dans les couloirs sombres
Nos jumeaux au jeu, un rire d’amoureux »

Témoignage du 6 mai

Bien que le 6 mai 2013, le poème précédent (posté le 10 avril 2013) a été remplacé par un autre poème encore. L’œuvre d’art qui l’accompagne semble être l’aménagement d’un puits au niveau du sous-sol dans la chaufferie/zone d’une usine. On peut voir la silhouette d’une personne debout à la base de l’escalier sur le côté gauche de la cage. Cette accroche a été supprimée le 2 août 2013.

Le poème a suivi comme tel :

« Thrupenny sixpence sparrows and doves
See all the angels a-weeping above
There’s no more forgiving, il n’y a plus personne à sauver
Pour aujourd’hui, la chère Lily va dans sa tombe »

Témoignage du 2 août

Le 2 août, une image en coupe d’un bâtiment de laboratoire a été postée. Le laboratoire semble contenir une sorte de générateur Van de Graaff, ainsi que plusieurs personnages en blouse blanche travaillant sur des paillasses. Le poème suivant accompagnait l’image :

« Une peau de linceul, une souche de saignée
Old Lily is flyblown
Old Lily is dead
And dreams of the jungle
Will flood through her head
A light up her head »

August 5th

Au 5 août, les poèmes ont été retirés et le site présente désormais la backstory originale sur Oswald Mandus, des captures d’écran et les deux bandes-annonces.

Le 16 août

Amnesia : A Machine for Pigs a reçu la date de lancement du 10 septembre, et est devenu disponible en précommande sur Steam GOG Desura GameFly Gamer’s Gate Mac Game Store et via le Humble Store sur leur page web, avec une réduction de 20% sur le prix de lancement annoncé de 20 $, ce qui le rend à 16 $ grâce à ces offres de précommande. La boîte complète du jeu a été postée sur leur page Facebook un jour plus tard.

24 août

Le 24 août, les développeurs du jeu ont commencé à utiliser des sources tierces pour générer de la hype, en commençant par un YouTuber populaire qui a téléchargé une brève vidéo de montage de lui-même jouant à une copie d’examen du jeu qui lui a été donnée par les développeurs dans le but de promouvoir le jeu. Les scènes de cette vidéo comprennent plusieurs images de la maison de Mandus, notamment une pièce avec un piano mécanique, une autre avec plusieurs trophées de chasse empaillés, et une chapelle avec un cochon mort accroché à un crucifix, entre autres scènes.

La vidéo montre également des scènes dans le sous-sol du bâtiment, où se trouve la machine, dans lesquelles le joueur rencontre un homme invisible piégé dans une cage d’abattoir recouverte d’une bâche qui parle ce qui ressemble à de l’espagnol, et le nouveau monstre, obtenant une meilleure vue de celui-ci que dans les bandes-annonces, qui révèle qu’il s’agit d’un cochon lourdement déformé pour ressembler à un humain (ou vice versa, comme l’ont laissé entendre certaines bandes-annonces et teasers), avec des cicatrices sur tout le corps, principalement nu à part le cuir enroulé autour de sa tête et de ses membres, et avec des morceaux de métal dépassant des blessures sur son dos.

Depuis, quelques autres YouTubers ont reçu des versions anticipées par les développeurs afin d’aider à promouvoir le jeu. Toutes ces vidéos montrent le début du jeu en gameplay réel montrant la maison de Mandus et menant aux premiers niveaux du sous-sol.

Réception

Amnesia : A Machine for Pigs a reçu un accueil mitigé à positif. IGN a donné au jeu 8,3/10, le qualifiant de « plongée merveilleusement troublante dans le monde de l’horreur psychologique », faisant l’éloge de l’atmosphère du jeu, de l’environnement et de « l’histoire macabre sauvagement poignante », tout en critiquant la suppression par The Chinese Room de beaucoup de mécanismes du premier jeu, ainsi que les énigmes simples et insatisfaisantes du jeu. Le jeu a obtenu un score de 72/100 sur Metacritic par les critiques, cependant, les avis des utilisateurs étaient plus mitigés, tenant un 5,7 sur 10.

Bande sonore

Voir A Machine For Pigs : Soundtrack.

Characters

v · d · eA Machine for Pigs characters

Trivia

  • A Machine For Pigs Voice Lines

Gallery

Artwork depicting the different levels

Concept art of the Temple.

Concept art of the Reactor.

Concept art of the reactor control room.

Concept art of the Pigline.

Concept art of the Pigline

Concept art of St.Dunstan’s Church.

Altar inside the church.

Concept art of Oswald’s mansion.

Concept art of the cellar engine

Concept art of the Tesla

Concept art of the boiler room

Concept art « Skybox ».

Mandus Co. Meat Processing Factory

Hanbury Street, in London’s East End.

Decontamination chamber interior.

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  • The Dark Descent
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