Blender 3D : Noob to Pro/Bones

Ajouter/supprimer le maillage du contrôle des osEdit

Noob Note : Si vous avez ajouté des os à votre personne simple des leçons précédentes, vous aurez probablement remarqué que le chapeau semble s’étirer lorsque vous bougez les bras en mode pose. Pour corriger cela, vous devrez retirer le chapeau des groupes de vertex de l’avant-bras créés à l’étape Parenting.

Pour modifier manuellement les zones du maillage que les os contrôlent, passez en mode objet et sélectionnez l’objet que vous voulez ajouter/supprimer (si le maillage est à l’intérieur du même objet, alors sélectionnez uniquement les zones du maillage avec lesquelles vous voulez travailler en mode édition).

Dans ce cas, sélectionnez le chapeau.

Basculez vers le panneau contextuel Object Data dans la fenêtre Properties et faites défiler jusqu’au sous-menu « Vertex Groups ».

Maintenant, choisissez le groupe d’os dans la liste déroulante au-dessus des boutons Assign/Remove, puis appuyez sur Assign (ou Remove) comme nécessaire. Habituellement, les sommets seront affectés à un groupe, mais ils peuvent être affectés à plusieurs groupes. Dans ce cas, nous voulons retirer le chapeau des groupes de vertex de l’avant-bras. Sélectionnez les groupes de vertex de l’avant-bras et appuyez sur le bouton de suppression, comme illustré. Avec les deux groupes de vertex de l’avant-bras retirés du chapeau, il devrait pouvoir se déplacer correctement avec le reste de l’armature.

Le mesh se déforme comme s’il était loin des osEdit

Si le mesh est correctement assigné aux os, ils se déplaceront indépendamment du fait que les os soient à l’intérieur du volume du mesh ou non (LA FAÇON dont ils se déforment SERA cependant affectée). L’erreur la plus courante dans cette étape consiste à créer et (surtout) à parenter le maillage à l’armature alors que celle-ci est à l’extérieur du maillage, ce qui fait que Blender n’assigne aucun vertice à aucun groupe d’os du tout.

Vous pouvez vérifier cela en éditant l’objet (c’est-à-dire en sélectionnant le maillage et en passant en mode édition, puis en désélectionnant tous les vertices en appuyant sur A jusqu’à ce que rien ne soit sélectionné). Choisissez le contexte Données de l’objet puis sélectionnez un groupe de vertices dans l’onglet Données de l’objet’, appuyez sur Sélectionner. Cela sélectionnera les vertices associés au groupe d’os. Si les mauvais sommets apparaissent sélectionnés, vous devez les attribuer manuellement comme expliqué ci-dessus.

S’il n’y a pas d’effet, en mode Édition, sélectionnez cet os (ou ces os) et choisissez le mode d’affichage Enveloppe (fenêtre Propriétés

Blender 2.59 Properties ico.png

, panneau contextuel Armature → Display → Envelope), puis appuyez sur Ctrl + Alt + S et augmentez sa zone d’influence pour couvrir toutes les faces qui devraient être influencées par l’os.

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