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Les conseillers Combine, également appelés « Shu’ulathoi » par les Vortigaunts, sont les cerveaux derrière l’occupation Combine de la Terre et les principaux antagonistes de toute la série Half-Life. On pense généralement qu’ils sont la race maîtresse de l’empire des Combines. Ils servent d’antagonistes primordiaux dans Half-Life 2 et les principaux antagonistes de ses épisodes suivants.
Overview
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Le conseiller des granges dans la bande-annonce du deuxième épisode.
Les Conseillers sont de grandes créatures ressemblant à des larves, pâles et super-intelligentes, sans caractéristiques faciales discernables. Les Conseillers ont un dispositif semblable à un masque à gaz attaché à leur extrémité avant. Les Conseillers ont également un oculaire cybernétique sur le côté gauche du plastron.
Chaque Conseiller porte une combinaison moulante vert olive qui couvre tout sauf les extrémités de leur corps, avec un collier orné de glyphes dorés autour de leur « cou ». Ils ont également une paire de fins bras robotiques noirs implantés dans leur dos, capables de saisir et de soulever un humain adulte et de déplacer le poids du conseiller. Ils possèdent également un appendice qui peut sortir de leur bouche comme une langue allongée, bien qu’il soit d’apparence plus ou moins phallique. L’appendice est utilisé de manière similaire au proboscis d’un invertébré et plongé dans un point faible, comme le cou humain montré dans une scène de Half-Life 2 : Episode Two.
Les Conseillers combiens ont un large éventail de vocalisations étranges, allant des grognements et gémissements robotiques aux bruits de cris forts et aux hurlements. Outre leurs prouesses technologiques, ils semblent également posséder d’incroyables pouvoirs psychiques et télékinésiques. Ils peuvent également communiquer avec les autres par télépathie.
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Le modèle d’un conseiller dans Half-Life 2.
Le règne des Conseillers
En temps normal, les Conseillers semblent se contenter de vivre dans une réclusion artificielle. Pendant le contrôle de la Terre par les Combines, un certain nombre d’entre eux vivaient au sein de la Citadelle et dirigeaient la planète par l’intermédiaire du Dr Breen. Ils ont subsisté dans des pods pendant cette période, dépendant de systèmes de survie.
Aucun des citoyens de la Cité 17 ou même de la Résistance ne semblait avoir conscience de leur existence. Le visage du Combine sur Terre était le docteur Breen et ses sous-fifres transhumains. Les Conseillers semblaient heureux de conserver cette façade. Cependant, les Vortigaunts semblent bien les connaître et même les craindre.
Pendant les événements de Half-Life : Alyx, Alyx Vance et Russell parviennent à faire dérailler un Combine Razor Train en détournant sa trajectoire dans une impasse. Le train rasoir défonce un mur de briques et dégringole en partie dans un réseau de ponts Combine sous terre, les wagons du train s’écrasant les uns contre les autres dans sa chute.
Alors qu’Alyx et Russell cherchent Eli Vance, ils tombent sur un wagon de train avec trois conseillers morts. Leur vue surprend Russell, bien qu’aucun d’eux n’en ait jamais vu auparavant, et Alyx sort rapidement du wagon pour continuer leur recherche, Russell n’a guère le temps de s’enquérir d’eux.
Vers la fin de Half-Life : Alyx, une scientifique Combine, est entendue en train de se disputer et d’être sarcastique avec un membre Combine inconnu, demandant à parler avec son superviseur et se demandant pourquoi cela prend autant de temps. Peu de temps après avoir attendu, on peut la voir s’adresser directement à un conseiller et changer sensiblement de ton, ce qui conforte la théorie selon laquelle les conseillers sont les maîtres Combine ou du moins des êtres de très haut rang dans l’Empire.
Pendant les événements de Half-Life 2, il devient clair, grâce aux Breencasts de plus en plus agités, que les conseillers ont fini par soupçonner à la fois le Dr. Breen et son utilité pour eux, comme le montre l’un d’entre eux communiquant avec Breen alors que celui-ci plaide et marchande son sauvetage.
Avec la mort apparente de Wallace Breen, les Conseillers semblent avoir pris directement le contrôle du Combine sur Terre. Dans le premier épisode, ils se préparent à s’évacuer de la Citadelle endommagée tout en ordonnant à leurs soldats et autres sous-fifres de rester sur place pour détruire le réacteur à fusion sombre de la Citadelle et envoyer un message inconnu au Combinat de la Terre.
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L’appendice » langue » du Conseiller, utilisé pour s’enfoncer profondément dans le cou de la victime au cours d’un processus qui la tue instantanément.
Après s’être échappés de la Citadelle, les Conseillers semblent avoir progressivement abandonné leurs systèmes de survie ; ils ont, selon les termes des Vortigaunts, commencé à » éclore « , ce qui indique un niveau d’adaptation à l’environnement. Lorsque Gordon Freeman et Alyx Vance arrêtent les systèmes de survie du « Conseiller Grange » dans le deuxième épisode, ils le mettent en colère.
Durant les deux épisodes, ils semblent manifester de l’intérêt pour Gordon et Alyx. Les Conseillers apparaissent fréquemment sur des écrans et à découvert, surveillant leur progression et envoyant des soldats Combine pour les appréhender. Cette surveillance pourrait être due au fait que le duo transporte le paquet de données contenant la transmission de Judith Mossman depuis le Borealis et, surtout, le code de contact de l’Overworld Combine.
Capacités
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Concept art pour le troisième épisode, montrant un Conseiller et Gordon Freeman.
Les Conseillers possèdent des capacités télépathiques et télékinétiques considérables. Ils peuvent communiquer par télépathie avec le docteur Breen, comme cela est démontré vers la fin d’Half-Life 2 et au début du chapitre « A Red Letter Day », lorsque Gordon se téléporte accidentellement dans le bureau de Breen. Ils peuvent également lancer des attaques psychiques pour repousser une attention non désirée. Ces attaques prennent la forme de visions qui obstruent les sens des personnes touchées et provoquent de graves maux de tête.
Malgré leurs apparences grotesques et grubes, ils semblent extrêmement intelligents et plus que capables de diriger directement les forces d’occupation Combine sur Terre au combat, apparaissant aux côtés des unités d’Overwatch à découvert et orchestrant l’assaut de White Forest. On ignore s’ils possèdent des capacités de communication vocale compréhensibles, bien qu’ils puissent parler avec d’autres personnes, par télépathie, comme cela a été démontré avec les Breens.
Les capacités télékinétiques d’un Conseiller lui permettent de manipuler des objets à courte distance avec une force considérable. Ils peuvent immobiliser complètement plusieurs humains adultes. Ils sont également capables de se mettre en lévitation et de parvenir à voler, vraisemblablement par télékinésie. Bien qu’ils puissent se concentrer sur plusieurs objets indépendants, ils ne peuvent conserver leurs capacités en cas de douleur intense ou de dommages physiques. Cette limite pourrait impliquer que leurs capacités neurologiques nécessitent un certain niveau de concentration ou de focalisation ininterrompue.
Bien que leurs capacités psychiques et mentales soient exceptionnellement dévastatrices, ils semblent être assez vulnérables physiquement, du moins dans leurs formes « larvaires ». Outre deux bras mécaniques et leur appendice en forme de langue, ils n’ont aucun moyen d’interagir physiquement avec leur environnement ni avec les dangers qu’ils rencontrent. Leurs combinaisons ne semblent pas leur fournir d’armure, et leurs corps dans leur ensemble sont charnus, « spongieux » et volumineux. Un Conseiller est chassé par le Chien avec facilité en combat physique, et un autre est blessé par des armes conventionnelles. Comme ils semblent observer plutôt qu’intervenir directement dans la plupart de leurs apparitions.
Leur « langue » peut être utilisée pour tuer et extraire d’autres êtres en l’enfonçant dans le cou, démontré sur Eli (rétabli dans Half-Life : Alyx) et un Rebelle dans le deuxième épisode. On ne sait pas dans quel but les Conseillers font ces extractions. L’épisode deux implique que les Conseillers extraient des nutriments ou des informations du cerveau ou de tout tissu nerveux.
Dans les coulisses
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Système de particules inutilisé pour le « bouclier psychique » du Conseiller trouvé dans les fichiers de jeu de l’épisode deux.
- Lorsque l’on visualise des versions antérieures du Conseiller dans un visualiseur de modèles, ils semblent avoir une autre attaque qui utilise leurs bras mécaniques. Il semble y en avoir une petite quantité à la fin du deuxième épisode lorsqu’ils affrontent Eli Vance.
- Dans Half-Life 2 : Raising the Bar, Ted Backman mentionne que la forme immense et vermoulue du Conseiller Combiné a été inspirée par le travail de Frank Herbert, très probablement les images des Navigateurs de la Guilde de l’Espace des romans de Dune et du film original de 1984.
- Le Conseiller pourrait être partiellement basé sur le concept du Kingpin, en raison des similitudes avec le second design du Kingpin et du concept d’attaques psioniques.
- Le puits vu dans la Citadelle dans le premier épisode, d’où part le Conseiller, est l’un des plus anciens concepts créés pour Half-Life 2. Une première carte mappack de WC («
proto_citadel_advisor.vmf
« , dernière modification le 12 octobre 2001) en présente une version prototype. - Plusieurs couleurs de texture différentes peuvent être trouvées dans les fichiers bêta jouables de Half-Life 2. Elles comprennent des tons jaunissants, rouges, bleus ou verts. Il est probable que les conseillers ne devaient venir qu’en une seule couleur et que ces fichiers ne sont que des expérimentations.
- Dans la première carte du chapitre Riding Shotgun, l’un des écrans montre un Conseiller à l’intérieur d’une maison en bois. Il est possible que ce soit le même Conseiller que l’on peut voir dans la bande-annonce de l’Épisode 2 en raison des similitudes entre l’intérieur de la maison en bois et l’endroit dans la bande-annonce.
- Dans la dernière carte de Half-Life 2 : Épisode 2, si le joueur utilise noclip, il peut voler derrière le hangar. Il y a deux conseillers inactifs ici. Ils peuvent être endommagés avec des armes, ce qui fait qu’ils jouent réellement un son et une animation. (S’ils sont tués, la scène de fin sera interrompue). Cela montre que Valve a déjà scénarisé le conseiller, peut-être pour l’utiliser dans un futur jeu Half-Life. Un autre indice est la commande console sk_advisor_health 1000. Par ailleurs, un commentaire de la première rencontre avec le Conseiller dans l’épisode deux suggère que le joueur devrait directement combattre au moins un Conseiller dans un éventuel épisode trois.
- Au début d’une scène dans Half-Life 2 : épisode un, on peut entendre le Conseiller « parler » alors qu’il est sur un écran, juste avant que les soldats Combine ne sortent. Il s’agit en fait du son des Vortigaunts du Half-Life original ralenti. Si c’est bien le Conseiller qui parle, cela suggère qu’ils parlent la même langue que les Vortigaunts, bien qu’il s’agisse très probablement d’un simple recyclage de vieux sons.
- Un système de particules inutilisé « advisor_psychic_shield », trouvé dans les fichiers de jeu du deuxième épisode, suggère que les Conseillers devaient être vus en train d’utiliser une sorte de bouclier énergétique.
- Spawner le Conseiller dans Half-Life 2 : Episode Two fait planter le jeu, très probablement parce que le Conseiller n’apparaît que lorsqu’il est scénarisé.
- Bien qu’il puisse sembler que les Conseillers ne possèdent aucune IA réelle, c’est en fait faux. In the Source SDK, npc_advisor_shared.h includes this line: #define NPC_ADVISOR_HAS_BEHAVIOR 0..If set to 1 and compiled, the Advisor will pick up objects with its telekinesis and throw them at the player, as well as forming a makeshift shield with any physics objects at hand.
- The Half-Life 2 model also has some unused animations.
Gallery
Models
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![Body2](https://static.wikia.nocookie.net/half-life/images/e/ed/Body2.png/revision/latest/scale-to-width-down/140?cb=20120621154121&path-prefix=en)
![Face5](https://static.wikia.nocookie.net/half-life/images/b/b7/Face5.png/revision/latest/scale-to-width-down/140?cb=20120621171924&path-prefix=en)
![Combine Advisor ep2 ring](https://static.wikia.nocookie.net/half-life/images/7/7c/Combine_Advisor_ep2_ring.png/revision/latest/scale-to-width-down/140?cb=20120621162336&path-prefix=en)
![Advisor hl2 beta model](https://static.wikia.nocookie.net/half-life/images/2/28/Advisor_hl2_beta_model.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/140?cb=20090116035353&path-prefix=en)
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![HLA Advisor](https://static.wikia.nocookie.net/half-life/images/e/e4/HLA_Advisor.png/revision/latest/scale-to-width-down/140?cb=20201215164236&path-prefix=en)
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Concept Art
Screenshots
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![Ep end 42](https://static.wikia.nocookie.net/half-life/images/a/a3/Ep_end_42.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/140?cb=20100628155322&path-prefix=en)
List of appearances
- Half-Life 2 (First appearance)
- Half-Life 2: Raising the Bar
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Half-Life 2: Episode Three (concept art)
- Half-Life: Alyx
The Half-Life Wiki has more images related to Combine Advisor.
- 1.0 1.1 1.2 Half-Life 2: Raising the Bar
- WC mappack
- Playable Half-Life 2 Beta files
The Combine | |
---|---|
Leaders / key figures | Combine Advisors • 314 URB-LOC 0017 Advisor • Barn Advisor • Wallace Breen |
Minor members | Barney Calhoun • Unnamed Scientist |
Humanoid units | Civil Protection • Combine Charger • Combine Grunt • Combine Ordinal • Combine Suppressor • Overwatch Soldier • Overwatch Sniper • Overwatch Elite • Stalker |
Synth units | Synth – Pod conseiller – Crab Synth – Combine Dropship – Combine Gunship – Hunter – Mortar Synth – Shield Scanner – Strider |
Unités mécaniques | City Scanner |
Armes | Autogun – Tourelle de plafond – Canon d’emplacement – Pistolet lance-fusées – Grenade – Tourelle au sol – Coquille de crabe de tête – Fusil de chasse lourd – Mine à trémie – Hunter-.Chopper Bomb – Laser Tripmine – Manhack – Grenade MK3A2 – MP7 – Overwatch Sniper Rifle – Overwatch Standard Issue Pulse Rifle – Pulse SMG – Pulse weapons – Rollermine – Sentry Gun – Shotgun – SPAS-12 – Stun Baton – Suppression Device – USP Match |
Véhicules | Plate-forme de conseillers – Véhicule de transport de troupes blindé – Hunter-…Chopper – Razor Train | Technologie | Batterie – Breencast – Chargeur – Citadel Core – Citadelle – Barricade – Jumelles – Bunker – Caméra – Cellule – Champ de confiscation – Énergie noire – Dépôt – Distributeur – Serrure de porte – Dr. Réserve privée de Breen – Élévateur – Émetteur – Boule d’énergie – Pont de terrain – Champ de force – Porte lourde – Interface – Lumière – Medkit – Remplacement de mémoire – Moniteur – Voix d’Overwatch – Générateur d’énergie – Restricteur – Porte de sécurité – Barrière intelligente – Caisse de ravitaillement – Champ de suppression – Téléportation – Télévision – Le terminal – Véhicules – Watchtower | Locations | Garage APC – Citadelle – Citadelle Core – Cité 8 – Cité 11 – Cité 12 – Cité 13 – Cité 14 – Cité 15 – Cité 16 – Cité 17 – Cité 24 – Cité 27 – Cité 17 Gare – Combine Overworld – Dépôt – Porte 5 – Nova Prospekt – Overwatch Nexus – Gare technique | Autres | . Anticitizen – Citizen – Overwatch – Children(cut) |
Les leaders / personnages clés (cut) | Le Consul – Vance |
Minor members (cut) | Animal. • Mambridge • Peters |
Humanoid units (cut) | Alien Assassin (Zombie Assassin) • Alien Combine Soldier • Combine Assassin • Conscripts • Cremator |
Synth units (cut) | Attack Synth • Combine Guard • Combine Mobile Mine • Combine Super Soldier • Combine Synth Elite Soldier • Sacktick • Tbot1 • Unidentified cut Synth • Wasteland Scanner |
Mechanical units (cut) | Combot |
Weapons (cut) | Combine Guard Gun • Combine Launcher • Desert Launcher • FIM-92 Stinger • GR9 • HK-707 • Hopwire Grenade • Immolator • Incendiary Rifle • MP5K • MP7 • Sniper Rifle • XM29 OICW • Wall Turret |
Vehicles (cut) | AirEx Truck • Combine SWAT Truck • M2A3 Bradley • Merkava • School Bus |
Technology (cut) | Binoculars • Combine Big Momma Pod • Combine Assassin tank • Door Tower • Heel Springs • Vorti-Cell |
Locations (cut) | See cut locations |
Creatures | |
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Antlions | Antlion • Antlion Grub • Antlion Guard • Antlion Guardian • Antlion King (cut) • Antlion Rollergrub (cut) • Antlion Soldier • Antlion Worker |
Headcrabs | Headcrab • Fast Headcrab • Gonarch • Poison Headcrab • Standard Headcrab • Headcrab Shell • Armored Headcrab • Lightning Dog |
Race X | Gene Worm • Pit Drone • Pit Worm • Shock Roach • Shock Trooper • Spore Launcher – Sprite – Voltigore |
Synths | Synth – Pod conseiller – Synth d’attaque (coupé) – Garde combinée (coupé)Mine mobile combinée (coupé) – Super soldat combiné (coupé) – Soldat d’élite combiné Synth (coupé) – Crabe Synth – Crémateur (coupé) – Dropship combiné – Gunship combiné – Chasseur – Synth de mortier – Sacktick (coupé) – Scanner de bouclier -… Strider – Synth coupé non identifié (coupé) – Scanner de terrain vague (coupé) |
Xen | Aéronef extraterrestre – Contrôleur extraterrestre – Grunt extraterrestre – Archer (coupé) – Barnacle -… Boid – Bullsquid – Charger (coupé) – Chumtoad – Fast Walker (coupé) – Flocking Floater (coupé) – Gargantua – Headcrab – Houndeye – Ichthyosaur – Kingpin (coupé) – Leech – Mr. Amical (coupé) – Nihilanth – Œil de panthère (coupé) – Protozoaire – Prrobot (coupé) – Sand Barnacle (coupé) – Snapbug (coupé) – Snark – Sphère (coupé) – Stukabat (coupé) – Tentacule – Créature carquois non identifiée (coupé) – Vortigaunt |
Zombies | Zombie – Zombie rapide – Gonome – Zombie empoisonné – Zombie standard – Zombine. • Zombie Assassin (cut) |
Other | Alien Fauna (cut) • Combine Advisor • Earth creatures • Hydra (cut) • Jeff • Jelly Blobber (cut) • Mantis Man • Particle Storm (cut) • Skitch (cut) • Stampeder (cut) • Test Subject 042 • Tripod Hopper (cut) |