- Comment créer une histoire efficace pendant votre processus de développement ARG
- Démarrez avec une intrigue, un cadre et un sujet
- Créer des personnages
- Considérer l’espace physique
- Considérez la ligne de temps
- Créer le Rabbit Hole
- Créer une backstory
- Dire l’histoire sur plusieurs supports
- Intégrer la narration collaborative
- Le simple vaut mieux que le complexe
- L’histoire et le gameplay devraient être entremêlés
Comment créer une histoire efficace pendant votre processus de développement ARG
Andy Petroski, leader des technologies émergentes et auteur, permet à nos lecteurs de lire des parties de son travail. Cet article est issu de son livre Alternate Reality Games : Gamification For Performance.
Il existe une variété de méthodes et de techniques de création d’histoires qui dépassent le cadre de cette série d’articles, mais voici quelques considérations pour la création de votre histoire ARG.
Démarrez avec une intrigue, un cadre et un sujet
L’intrigue peut être très basique, pour commencer. Commencez par le début (introduisez l’objectif), le milieu (surmonter les défis) et la fin (réaliser un état altéré/amélioré). Plus tard, vous pourrez construire des interactions simples et complexes (mécaniques de jeu) ainsi que des rebondissements autour des éléments de base de l’histoire.
Et n’oubliez pas qu’un jeu de réalité alternative est un événement en direct (numérique et/ou physique), dont la direction pourrait changer en fonction de la façon dont les joueurs interagissent avec l’histoire et le jeu. Laissez donc de la place dans l’histoire pour une adaptation et prévoyez les ajustements que le marionnettiste pourrait être amené à faire tout au long du jeu. L’intrigue, le cadre et le sujet de votre histoire peuvent être fictifs ou réalistes et connectés ou déconnectés de votre objectif d’amélioration des performances.
Maître des marionnettes : Les marionnettistes gèrent l’ARG. Le plus souvent, ils sont membres de l’équipe de conception, mais ce n’est pas toujours le cas. Pendant l’expérience ARG, le puppet-master apporte souvent des changements dynamiques au déroulement du jeu en fonction des interactions des joueurs. Ils travaillent secrètement dans les coulisses pendant que les maîtres de jeu interagissent avec les joueurs.
Si vous créez un ARG pour améliorer l’efficacité des réunions dans votre organisation de services financiers, vous ne voudrez peut-être pas créer une histoire basée sur l’amélioration de l’efficacité des réunions dans une organisation de services financiers. Vous pourriez envisager une histoire fictive et déconnectée axée sur la création de réunions plus efficaces pour la Ligue de justice (allez savoir pourquoi, Superman n’est jamais à l’heure pour les réunions).
Ou vous pourriez envisager une histoire réaliste et déconnectée axée sur la création de réunions plus efficaces pour l’organisation parents-enseignants locale.
Envisagez la variété des options d’intrigue, de cadre, de sujet et de gameplay pour une histoire ARG avec la combinaison de points de vue Réaliste|Connecté, Réaliste|Déconnecté, Fictionnel|Connecté ou Fictionnel|Déconnecté. Choisissez-en un dans la colonne A et un dans la colonne B du tableau ci-dessous pour commencer à élaborer votre histoire :
Column A | Column B | ||
Realistic | The story and/or the player’s role is realistic. Realism helps to connect the game to work / life, puts the player in a role they will play in the real-world and creates a recognizable context for learning | Connected | A connected perspective is one in which the challenges, actions, and decisions are explicitly connected to the performance goals for the player |
Fictional | The story and/or the player’s role is fictional. Fiction can aide immersion and increase the fun factor. Fiction can also support game balance. | Disconnected | A disconnected perspective is one in which the challenges, actions, et les décisions sont implicitement liés aux objectifs de performance du joueur |
Perspectives de l’histoire
Il existe un certain nombre de sites et d’applications de création d’histoires qui peuvent vous aider à générer des idées pour votre histoire s’il n’y a pas de scénarios apparents à suivre. Brainstormer est un créateur d’histoires que nous avons utilisé. Bien que l’outil ne produise normalement pas l’intrigue, le cadre et le sujet de votre histoire, il aide à faire jaillir la créativité. Voici quelques exemples de combinaisons d’intrigue, de cadre et de sujet générées par le Brainstormer :
- Laisser partir | Grenier | Film de série B
- Poisson hors de l’eau | Chef | Esquimau
- Couple bizarre | Laboratoire de l’inventeur | Britannique étouffant
Créer des personnages
Lisez mon article Comment créer des personnages ARG efficaces pour une formation basée sur le jeu pour explorer la création de personnages ARG.
Considérer l’espace physique
Les ARG se déroulent dans le monde réel, et les meilleurs ARG tirent parti de l’espace physique dans lequel le jeu se déroule. En plus des activités numériques comme les tweets, les jeux sur le Web et les codes numériques, les joueurs peuvent être amenés à se rendre dans des lieux physiques spécifiques pour jouer, communiquer ou collaborer. L’espace physique peut également jouer un rôle dans l’histoire. Dans le jeu ARG Find the Future, l’espace de la bibliothèque publique de New York était l’histoire. Dans l’ARG Robots are Eating the Building, l’histoire de la « destruction » potentielle de l’espace où les participants à la conférence assistaient aux sessions, déjeunaient et établissaient des contacts a introduit de la tension, de la motivation et de l’humour dans l’histoire. Considérez comment l’espace dans lequel les participants jouent peut être utilisé pour soutenir et améliorer l’histoire et le gameplay.
Considérez la ligne de temps
L’histoire ARG doit avoir un début, un milieu et une fin qui se produit le long d’une ligne de temps de l’histoire. Mais, l’ARG aura également une ligne de temps en temps réel. Considérez le nombre de jours, de semaines, de mois ou d’années qu’il faudra aux joueurs pour terminer l’ARG.
Une chronologie ARG plus longue peut nécessiter une histoire ARG plus élaborée et un développement plus profond des personnages. Un ARG plus court peut être soutenu par une histoire plus simple. En fait, il est important qu’un ARG d’un, deux ou trois jours ait une histoire simple. Lorsque les joueurs ne disposent que d’un court laps de temps pour terminer le jeu ARG, une histoire élaborée peut les empêcher d’accomplir les tâches du jeu. Ils passeront plus de temps à essayer de déterminer et de comprendre la motivation et les objectifs définis dans l’histoire qu’à terminer le gameplay et à atteindre les objectifs d’apprentissage et de performance.
Créer le Rabbit Hole
Comme nous l’avons mentionné dans les articles précédents, le Rabbit Hole est l’entrée dans l’ARG pour les joueurs. Il peut être explicite et facilement découvert et accessible ou implicite et déguisé.
Un exemple de Rabbit Hole explicite est un email envoyé à tous les nouveaux embauchés leur demandant de regarder une vidéo du président de l’entreprise qui décrit l’histoire, le gameplay et les attentes des joueurs. Le Rabbit Hole peut également être implicite et se dissimuler dans l’environnement quotidien du joueur potentiel. Un exemple de Rabbit Hole implicite est un post-it anonyme laissé sur le bureau de chaque nouvelle recrue et annonçant une réunion dans la salle de conférence à 13 heures.
Les ARG pour les entreprises exigent souvent une participation à 100 %. Ainsi, un Rabbit Hole explicite est préféré pour les ARGs d’onboarding, de formation et d’amélioration des performances. Le Rabbit Hole introduit le gameplay, mais il doit également présenter l’intrigue, le thème et les personnages de l’histoire.
Créer une backstory
La backstory de l’ARG peut servir plusieurs objectifs. Selon la façon dont vous introduisez le Rabbit Hole, la backstory peut fournir un prélude au Rabbit Hole, en donnant aux joueurs un certain contexte concernant la façon dont l’état actuel est apparu lorsqu’ils entrent dans le jeu. La backstory peut également être un moyen de répondre aux intérêts des joueurs qui sont principalement du type Explorateur.
Rappellez-vous que la backstory des personnages, de l’environnement et de l’état actuel est importante pour les Explorateurs. Elle leur donne un contexte à partir duquel ils peuvent planifier leur propre exploration pendant le gameplay. La backstory peut également être une source d’intérêts pour les Achievers également. Au fur et à mesure que les Explorateurs et les Atteints passent en revue la backstory, il peut y avoir des opportunités de trouver des trésors cachés et/ou des passerelles pour avancer dans le jeu sans avoir à emprunter le chemin normal.
Lisez l’article précédent sur l’histoire et les types de joueurs.
Dire l’histoire sur plusieurs supports
Les jeux de réalité alternative sont des » récits transmédias « . Profitez de l’opportunité que présentent les supports multiples. Racontez l’histoire sur papier, à la craie de trottoir et avec des panneaux. Racontez l’histoire avec des vidéos, des graphiques et des animations. Racontez votre histoire sur Twitter, Facebook, LinkedIn, Sharepoint et Pinterest. Ce n’est pas un ARG s’il n’y a pas de multiples formes et formats au fur et à mesure que le joueur fait l’expérience de l’histoire et y participe.
Intégrer la narration collaborative
Un ARG bien conçu offre aux joueurs la possibilité d’interagir avec l’histoire et même d’avoir un impact sur celle-ci, individuellement, en groupe ou sur la base d’un jeu cumulatif. Par conséquent, le marionnettiste, qui observe le gameplay global, doit être disponible pour apporter des modifications ou créer des ajouts à l’histoire et au gameplay en fonction des actions cumulatives observées. Les occasions pour les joueurs d’avoir un impact sur l’histoire par le biais d’un jeu individuel ou collectif doivent être identifiées et exploitées. L’observation du gameplay et les modifications ultérieures de l’histoire et des interactions doivent également être prises en compte lors de la création de l’histoire ARG initiale.
Le simple vaut mieux que le complexe
L’histoire ne doit pas être trop complexe. Errez du côté de la simplicité pour un ARG qui se concentre sur l’amélioration des connaissances, des compétences et des attitudes. Une histoire complexe peut perturber les joueurs et interrompre le déroulement du jeu. Lorsque les joueurs participent à l’ARG dans le cadre de leur travail, ils doivent trouver un équilibre entre le jeu ARG, leur travail et leur vie. N’oubliez pas non plus que vous visez très probablement une participation de 100 % du public dans un ARG à vocation commerciale. Une histoire complexe peut rebuter les joueurs dès le début et compromettre l’atteinte d’une participation de 100 %.
Une histoire complexe peut également compromettre l’achèvement dans le délai ciblé. S’il faut aux joueurs quelques heures dans un ARG d’une journée pour comprendre l’histoire et ce qu’ils doivent faire, il est probable qu’ils se précipitent sur les éléments de gameplay ultérieurs (ou les sautent) afin de terminer le gameplay dans les temps.
L’histoire et le gameplay devraient être entremêlés
Cela semble raisonnable, mais créer des mécaniques de jeu qui sont liées aux objectifs d’apprentissage et qui soutiennent un scénario peut être complexe. Il est facile de perdre de vue l’histoire et les personnages lorsque vous vous concentrez sur l’intégration des objectifs d’apprentissage, des activités pratiques et de la collaboration d’apprentissage dans le jeu. Dans le même temps, il est facile de perdre de vue les objectifs de performance lorsque le jus créatif commence à couler et que vous vous immergez dans l’écriture d’une histoire et le développement de personnages.
Comme c’est le défi avec la plupart des serious games et l’apprentissage immersif, les ARG pour les entreprises et la formation doivent avoir un mélange efficace d’accent sur l’apprentissage et d’accent sur le plaisir. Si l’accent est trop mis sur les objectifs d’apprentissage et de performance, l’ARG ne sera pas amusant et il ne sera pas très différent des autres sessions de formation ennuyeuses. Si l’accent est trop mis sur l’amusement, les joueurs n’apprendront rien et il n’y aura pas d’impact positif sur les performances des employés ou de l’entreprise.
L’écriture de l’histoire a été présentée ici de manière ordonnée. En réalité, c’est tout sauf ordonné. Vous pouvez écrire la fin de votre histoire avant d’en écrire le début. Vous pouvez créer les personnages d’abord, puis un thème et une intrigue. Quel que soit votre ordre, l’écriture d’une histoire interactive est un processus itératif qui passera par de nombreuses étapes et brouillons avant d’être logique, jouable et divertissant. N’oubliez pas qu’une histoire ARG doit être divertissante, mais doit aussi être fonctionnelle.