- (Questions Fréquemment Posées)
- Pourquoi Projet+ et pas Projet M 4.0?
- Vous ne devriez pas faire cela parce que….
- Quand cela deviendra-t-il la norme de tournoi ?
- Y aura-t-il des versions futures de P+ à l’avenir ?
- Est-ce qu’il y aura une version Netplay / Hackless / Homebrew / USB Loading ?
- Qu’est-ce qu’il me faut pour jouer à P+ ?
- Qu’est-ce qui est modifié ?
- Le P+ aura-t-il de nouveaux personnages en plus de Knuckles ?
- Le P+ aura-t-il un rollback ?
- Y aura-t-il de nouveaux stages, costumes ou musiques ?
- Le tilt stick est-il fixé dans P+ ?
- L’annulation de L sera-t-elle supprimée dans P+ / L’annulation automatique de L sera-t-elle activée dans P+ ?
- Pourquoi avez-vous nerf/buff insérer le nom du personnage ?
(Questions Fréquemment Posées)
Pourquoi Projet+ et pas Projet M 4.0?
Projet+ n’est pas une continuation officielle de Projet M. Projet M est le travail du PMDT qui s’est dissous en 2015. Project+ ne tentera pas de produire des plans suggérés pour le PM 4.0 et n’utilisera aucun actif non publié, sauf si les créateurs originaux lui en donnent l’autorisation.
Vous ne devriez pas faire cela parce que….
Vous êtes plus que bienvenus pour discuter de l’éthique de P+ dans le canal #project-and-server
du serveur Discord.
Quand cela deviendra-t-il la norme de tournoi ?
Si P+ devient la norme de tournoi du tout, cela dépend de la communauté. Bien que l’équipe P+ encourage la communauté à essayer P+ et à envisager de l’adopter comme norme de tournoi, l’équipe P+ n’a pas le pouvoir d’imposer P+ comme norme de tournoi et laisse cela à la discrétion de la communauté.
Y aura-t-il des versions futures de P+ à l’avenir ?
La version actuelle est probablement la version finale pour les changements d’équilibre. Toute version future au-delà de la v2 visera à améliorer l’esthétique et à corriger les bugs.
Est-ce qu’il y aura une version Netplay / Hackless / Homebrew / USB Loading ?
Oui, toutes ces versions sont actuellement disponibles ici.
Qu’est-ce qu’il me faut pour jouer à P+ ?
Cela dépend de la build que vous utiliserez. Pour la build hackless, vous aurez besoin d’une Wii, d’une carte SD d’une capacité de 2 Go ou moins et d’un disque Super Smash Bros. Brawl. Pour Dolphin/Netplay, vous aurez besoin d’un ordinateur et d’un ISO Brawl.
Qu’est-ce qui est modifié ?
Par rapport à la vanille 3.6, Projet+ corrige les bugs trouvés dans la 3.6, ajuste les personnages et est construit sur la build Legacy TE 2.5 qui comprend elle-même de nombreuses nouvelles fonctionnalités et du contenu.
Pour une liste des changements, vous pouvez trouver le changelog le plus récent ici.
Le P+ aura-t-il de nouveaux personnages en plus de Knuckles ?
Aucun nouveau personnage n’est prévu en dehors de Knuckles.
Le P+ aura-t-il un rollback ?
L’équipe de Project+ ne travaille pas actuellement sur le rollback pour diverses raisons, la plus importante étant la quantité élevée d’efforts nécessaires pour implémenter un netcode entièrement nouveau.
Y aura-t-il de nouveaux stages, costumes ou musiques ?
Le Projet+ comprend 15 nouvelles scènes, de multiples nouveaux costumes et une pléthore de nouvelles musiques, en plus des nombreux ajouts au Projet M de l’équipe Legacy TE.
Le tilt stick est-il fixé dans P+ ?
Oui.
L’annulation de L sera-t-elle supprimée dans P+ / L’annulation automatique de L sera-t-elle activée dans P+ ?
Le Projet+ ne veut pas créer un ensemble de règles, laissant ce rôle à la communauté. P+ comprend toujours l’option de basculer l’auto L-cancel si un individu, un groupe ou une région préfère activer l’auto L-cancel.
Pourquoi avez-vous nerf/buff insérer le nom du personnage ?
Le projet+ cherche à rapprocher les niveaux suggérés par la méta 3,6. Afin d’accomplir cela, certains personnages ont reçu des buffs tandis que d’autres ont reçu des nerfs ; cependant, aucun personnage n’est forcé dans les hauts ou les bas niveaux. Le conseil P+ prévoit que la plupart des personnages resteront à peu près dans la même position que dans la méta du Projet M, mais les personnages apparemment de haut niveau ont reçu des nerfs pour les rapprocher du reste de la compétition, et les personnages apparemment de bas niveau ont reçu de meilleurs outils pour aider à leur viabilité dans la méta. En accord avec l’équilibre, l’équipe P+ reconnaît que certains aspects de certains personnages peuvent être frustrants à jouer contre et a fait une intention d’atténuer ces frustrations tout en essayant de préserver l’attrait que ces aspects avaient pour les joueurs utilisant ces personnages.