De tous les jeux de grande stratégie de Paradox, j’ose dire que Crusader Kings II est le plus unique. Essentiellement basé sur les personnages, il simule la nature interpersonnelle de la politique au Moyen Âge, avant l’avènement des États-nations. Les récits humains et les tournants dramatiques brouillent la ligne de démarcation entre le jeu de rôle et la stratégie, sans jamais perdre son pedigree « grandiose ». Pour vraiment réussir dans ce jeu, il faut plus qu’une planification logistique minutieuse des troupes et des fournitures : il faut aussi naviguer dans les épreuves de la vie de cour.
Peu de temps après l’annonce de Crusader Kings 3, le jeu de base de CK2 a été rendu gratuit pour tout le monde. Cela signifie qu’il pourrait y avoir des tas de nouveaux aspirants souverains ayant besoin de conseils sur la façon de naviguer dans ce titan des jeux de stratégie, et nous sommes là pour les aider.
À cette fin, mon seigneur, que vous soyez un nouveau comte ou un roi croisé échaudé par les batailles, permettez-moi de vous offrir quelques-uns des conseils les plus importants pour les novices et les vétérans. Tous les conseils ci-dessous sont corrects depuis le patch le plus récent avec toutes les extensions.
- SUCCESSION VOTRE VOIE VERS LE SUCCES
- La MONARCHIE ÉLECTORALE N’EST PAS SI MAUVAISE
- L’INDÉPENDANCE EST SURÉVALUE ; CONQUÉRIR DE L’INTÉRIEUR
- Cibler les personnages, PAS les institutions
- CKII EST UNE CHAMBRE D’ÉVOLUTION ARTIFICIELLE
- Parfois, la révolte est une bonne chose
- Gagner des guerres est plus simple que vous ne le pensez
- CK2 DATES DE DÉPART
- Le PREMIER MOYEN-ÂGE (1 JANVIER, 769)
- Age Viking (1er JANVIER 867)
- Le siècle d’airain (7 août 936)
- Haut Moyen-Âge (15 SEPTEMBRE, 1066)
- WILLIAM LE CONQUÉRANT (26 DÉCEMBRE, 1066)
- L’ALEXIAD (1er AVRIL, 1081)
- La TROISIÈME CRUSADE (1er JANVIER 1187)
- L’EMPIRE LATIN (16 MAI, 1204)
- L’ÂGE DES MONGOLS (1er FÉVRIER 1220)
- Rapport des HANSA (1er MAI, 1241)
- LATE DU MOYEN-ÂGE (1 JANVIER, 1337)
SUCCESSION VOTRE VOIE VERS LE SUCCES
Contrairement à d’autres jeux de l’écurie Paradox et en dehors qui lient votre destin à une nation, dans CKII, votre destin est lié à une dynastie particulière – et, plus précisément, à une personne à la fois dans cette dynastie. Ainsi, même si votre grande nation contrôle le monde connu mais que votre famille perd le contrôle de toutes les terres, c’est « Game over, man. Game over. »
S’assurer que vos titres sont succédés par quelqu’un de votre famille devient votre préoccupation la plus primaire au début du jeu et s’assurer que votre famille succède aux titres au fur et à mesure qu’elle s’agrandit est l’une des meilleures stratégies pour acquérir « pacifiquement » plus de contrôle. Cela est particulièrement important si vous démarrez un personnage personnalisé qui n’a pas de dynastie sur laquelle s’appuyer.
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La plupart du temps, accomplir cette tâche est simple : se marier (assurez-vous que c’est matrilinéaire si vous êtes une femme), avoir des enfants, et rester assis en espérant que vos enfants ne soient pas des idiots. Cependant, voici quelques nuances :
- Assurez-vous que votre conjoint vous aime. Offrez-lui des cadeaux et d’autres faveurs qui l’inciteront à rester à vos côtés. Non seulement cela améliore mécaniquement vos chances de concevoir, mais cela permet aussi de s’assurer que vous n’êtes pas un pauvre cocu.
- Il n’y a pas vraiment de mal à se concentrer sur la famille pendant une période plus longue en attendant les héritiers. Le bonus de diplomatie qui y est associé est suffisamment important pour être un bon focus en soi tout en vous aidant à concevoir des enfants.
- Ne craignez pas d’annuler les mariages qui sont stériles. Si vous pouvez obtenir que votre chef religieux soit de votre côté pour vous accorder une annulation, n’hésitez pas. Après tout, comment un royaume peut-il respirer sans héritier ? Sachez simplement que divorcer de votre conjoint fera enrager sa famille contre vous. La seule exception est si vous espérez obtenir un droit sur les demesnes de votre conjoint.
Enfin, et peut-être le plus » important « , changez les lois de succession. Gavelkind est peut-être la pire loi de succession possible jamais inventée par l’homme. Découper son royaume entre ses héritiers est non seulement préjudiciable pour les grands royaumes qui pourraient se diviser en plusieurs royaumes (et fondamentalement faire reculer tout le travail que vous avez fait), mais cela pourrait provoquer des rivalités entre les enfants. Ce qui nous amène à notre prochain conseil majeur…
La MONARCHIE ÉLECTORALE N’EST PAS SI MAUVAISE
Tant que vous pouvez contrôler la majorité des électeurs par la diplomatie ou l’intrigue, la monarchie élective garantit presque toujours que vous choisissez le meilleur héritier possible pour votre royaume. Qu’il s’agisse d’une monarchie élective pure ou d’une monarchie élective de style impérial, j’ai constaté que cette loi de succession permet non seulement de sélectionner des souverains bien qualifiés sur la base de leurs statistiques et de leurs caractéristiques (tout en évitant les consanguins, bien sûr), mais aussi de choisir de jeunes souverains, ce qui est essentiel pour construire un héritage à long terme. Les royaumes sont souvent instables après l’ascension d’un nouveau souverain et la loi de succession élective permet d’atténuer cette préoccupation en choisissant des candidats plus jeunes qui règnent bien plus longtemps en moyenne.
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Le jeu consiste à construire et à cultiver la loyauté et à diriger par l’admiration plutôt que par le simple pouvoir. C’est l’idéal radial de l’ambition impériale médiévale. Le problème, bien sûr, est que la monarchie élective est à haut risque et à haute récompense. Vous voudrez tuer, exiler ou soudoyer les électeurs qui ne soutiennent pas votre candidat ou « éliminer » vos rivaux qui ne sont pas votre candidat idéal. Cependant, n’oubliez pas que vous n’avez pas à vous inquiéter outre mesure si c’est un autre membre de votre famille qui est favorisé. Tant que votre dynastie est sur le trône, c’est suffisant et les électeurs ne choisiront jamais quelqu’un de si mauvais que vous serez immédiatement en proie à une guerre civile. Ne vous en faites pas trop si votre héritier idéal n’est pas choisi tant qu’il est de votre sang.
L’INDÉPENDANCE EST SURÉVALUE ; CONQUÉRIR DE L’INTÉRIEUR
Sun Tzu disait que vaincre son ennemi par une grande force n’est pas le fardeau de l’Excellence suprême ; l’Excellence suprême est de vaincre son ennemi sans lever le petit doigt. Ainsi, apprenez à » politiser » votre chemin vers le pouvoir.
Peut-être que la meilleure façon d’expliquer cette astuce est de vous donner un exemple tiré d’une de mes playthrough : j’ai commencé en tant que modeste comte de Santiago qui a réussi à arracher le contrôle du royaume des Asturies. Malheureusement, les voisins musulmans au sud étaient prêts à détruire mon petit royaume. Au lieu de cela, dès que j’ai eu le contrôle de la couronne, j’ai plié le genou à Charlemagne qui n’était que trop heureux d’être mon suzerain. Le califat au sud n’aurait pas osé s’engager dans une guerre contre un empire entier, je pouvais donc comploter de l’intérieur. Comme j’étais déjà un royaume avec diverses dèmes, j’étais l’un des vassaux les plus puissants de l’empereur et je me suis mis au travail en me liant d’amitié avec suffisamment de nobles de l’empire pour être couronné empereur peu de temps après.
Si j’étais resté indépendant, je n’aurais eu aucun espoir contre le califat au sud et l’empire au nord. Au lieu de cela, en travaillant de l’intérieur, j’ai été couronné par le pape. Pas trop mal pour un simple comte en l’espace de vingt ans. Ce qui nous amène à notre prochain conseil.
Cibler les personnages, PAS les institutions
Vous n’avez pas besoin de gagner sur tout le monde. Il suffit de gagner sur les personnes appropriées pour que votre travail soit accompli. Par exemple, si vous avez besoin de la mort de quelqu’un, devenez ami avec son maître espion. Si vous avez besoin que quelqu’un soit déposé, faites-vous l’ami des vassaux les plus puissants du Royaume. Concentrez-vous sur la qualité des personnages plutôt que sur leur quantité. Concentrez votre argent sur ceux qui ont de l’influence et concentrez vos forces militaires sur ceux qui sont faibles et vous vous retrouverez à vous élever vers les sommets du pouvoir.
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Apprenez à éliminer vos rivaux et à être sélectif quant aux personnes que vous placez au pouvoir, même si elles ont d’excellentes statistiques. Ce qui s’imbrique parfaitement dans l’une des parties les plus importantes de la gestion de votre cour.
CKII EST UNE CHAMBRE D’ÉVOLUTION ARTIFICIELLE
Comme apprendre à élever de belles fleurs, jouer à CKII invite également le joueur à générer des traits génétiquement favorables. Contrairement à certains traits qui sont basés sur la personnalité et l’expérience (comme les vertus et les vices), certains traits sont génétiques. Il s’agit notamment du Génie, de la Grandeur, de la Force, etc. Si possible, apprenez à inclure systématiquement ces marqueurs génétiques dans votre lignée familiale.
Cette thésaurisation s’applique également aux lignées sanguines. Évitez les mauvais traits et renforcez les bons traits. Évitez toujours les traits génétiques préjudiciables comme les consanguins, mais, gardez à l’esprit, que choisir entre un conjoint qui pourrait être génial génétiquement et un autre qui n’a pas de points négatifs mais qui est l’héritier ou l’héritière d’un titre, il est presque toujours préférable de choisir de poursuivre le titre pour étendre votre royaume. Une fois que vous avez le contrôle de la plupart des royaumes de votre religion, c’est là que vous pouvez vous concentrer sur la suprématie génétique.
Parfois, la révolte est une bonne chose
Étrange, direz-vous. Pourtant, j’ai souvent déclenché intentionnellement des guerres civiles pour moi-même. Pourquoi ? Si vous pouvez être sûr de gagner une guerre civile en incitant une faction contre vous-même, vous pouvez en fait éliminer la base de pouvoir des dynasties rivales. Chaque fois que vous gagnez une guerre contre une faction ou un vassal, vous pouvez priver ses membres d’un ou deux titres sans subir de pénalités et, ainsi, installer un de vos loyalistes (de préférence un membre de votre famille) à leur place. Ceci est particulièrement utile si vous cherchez à remplacer des cultures.
Apprenez à élaguer correctement les factions de votre royaume en ciblant les opposants et en les incitant à la rébellion en obtenant des raisons de les arrêter et en tentant de les arrêter avec une chance de succès intentionnellement faible les forçant à lever les armes contre vous. C’est également un excellent moyen d’accélérer l’assimilation culturelle car vous pouvez choisir un vassal de premier plan de votre culture pour diriger la nouvelle vice-royauté ou le nouveau duché.
Ne perdez pas de vue que vous pouvez également lever vos levées et les positionner dans leurs dèmes avant même d’envoyer l’ordre d’arrestation afin d’avoir un énorme avantage de mobilisation sur votre adversaire dès le début.
Gagner des guerres est plus simple que vous ne le pensez
À la différence des autres titres de Paradox qui vous demandent de déployer stratégiquement des troupes contre des forteresses et d’atteindre des objectifs de guerre, CKII récompense le joueur pour avoir remporté des engagements décisifs. D’énormes quantités de » warscore » sont attribuées si vous parvenez à vaincre une » doomstack » ennemie (leurs armées combinées en un seul endroit) : parfois jusqu’à cinquante pour cent. En capturant un seul château et en écrasant le reste des armées, vous pouviez parfois forcer la paix. Ainsi, sans forteresses pour vous empêcher de vous mobiliser, écrasez d’abord l’armée ennemie, obtenez un avantage considérable en termes de score de guerre, puis, pendant que l’armée ennemie essaie de se regrouper, capturez suffisamment de châteaux pour forcer la paix. Notez que vous ne devez pas poursuivre une armée ennemie trop loin en territoire ennemi car l’attrition vous tuera. Attendez que le doomstack soit visible, puis poursuivez-le sur votre territoire.
Ceci suppose, bien sûr, que vous puissiez vaincre l’armée ennemie. Ainsi, ciblez des adversaires plus faibles que vous. C’est facile à vérifier en regardant leur règle et en voyant combien de levées ils peuvent lever dans leur profil de personnage. En général, la plupart des armées sont de force équivalente, il est donc assez facile de déterminer par le nombre. Évitez de combattre ceux qui ont des armées de taille similaire si vous pouvez l’éviter, car le hasard peut facilement transformer votre parité en une route. Combattez presque toujours ceux qui sont significativement plus faibles.
Si vous ne pouvez pas trouver quelqu’un de significativement plus faible, attendez qu’il soit impliqué dans une autre guerre avec un adversaire puissant, levez des prélèvements religieux contre lui s’il est d’une autre religion, ou constituez un trésor de guerre massif pour employer des mercenaires. Les mercenaires sont plus impitoyables dans CKII que dans la plupart des autres jeux Paradox, alors faites attention.
La seule exception à ces conseils concerne la lutte contre les » boss » tels que les hordes mongoles, les envahisseurs aztèques et la Chine. Ces entités avec leurs ‘troupes événementielles’ spéciales ne souffrent pas d’attrition et sont généralement des troupes de meilleure qualité. Les vaincre est le véritable test d’un roi croisé et nécessite une planification et une préparation minutieuses.
CK2 DATES DE DÉPART
Crusader Kings II peut voir un joueur commencer à de nombreux moments au cours de sa période de plus de 700 ans, avec d’un côté une Europe qui cherche encore à trouver des bases solides après la chute de l’Empire romain d’Occident, et de l’autre des acteurs de puissance reconnaissables qui domineront le globe pendant les 500 prochaines années. Avec 11 dates de début différentes, le choix peut s’avérer décourageant même pour un joueur expérimenté de CKII. Nous allons vous donner un rapide récapitulatif de ce à quoi ressemble chacune des dates de début, en plus de vous indiquer des zones intéressantes dans lesquelles sauter.
Le PREMIER MOYEN-ÂGE (1 JANVIER, 769)
La date de début la plus précoce est de loin la plus diversifiée en termes de technologie et de religion. L’Europe est divisée entre des états féodaux et tribaux, de nombreuses tribus étant également païennes. Cela présente une dichotomie intéressante, car de nombreux États féodaux précoces auront accès à des troupes plus lourdes et mieux équipées, mais les gouvernements tribaux peuvent appeler un grand nombre d’hommes au combat. De même, la présence des religions germaniques et slaves en Europe change la dynamique de la diplomatie. Vous ne pouvez pas compter sur le fait qu’un autre Européen vous apprécie, parce que vous êtes peut-être de la mauvaise religion. Attendez-vous à de nombreuses guerres de religion et à des raids vikings, ainsi qu’à l’expansion des hordes des steppes eurasiennes. Les Chinois ont également une main forte dans ce début, leur influence atteignant lentement l’ouest.
Régions suggérées : Scandinavie occidentale, péninsule ibérique, Himalaya, Caucase
Age Viking (1er JANVIER 867)
Le catholicisme et le féodalisme se sont répandus vers l’est de l’Europe, en grande partie grâce aux royaumes successeurs des Francs de Charlemagne. Cependant, même avec le renforcement du christianisme, les hordes germaniques de Vikings sont en liberté en Europe du Nord. Bien qu’encore tribales, elles sont si nombreuses qu’il est presque impossible de les vaincre au départ. Les nomades de la steppe eurasienne constituent toujours une menace pour leurs voisins, mais surtout parce que la précédente grande puissance régionale, les Abbassides, a perdu beaucoup de terrain depuis le précédent départ.
Régions suggérées : Péninsule ibérique, îles britanniques, Europe du Sud-Est, Inde
Le siècle d’airain (7 août 936)
Le féodalisme a gagné du terrain en Europe occidentale et en a perdu à l’est, mais le catholicisme a connu une grande diffusion au cours des 70 années précédentes, la plupart de l’Europe (à l’exception d’une grande partie de la péninsule ibérique, bien sûr) étant désormais chrétienne. Il s’agit d’un nouveau point de départ, récemment livré sous forme de DLC gratuit, et il est centré sur les Allemands qui partent à la conquête de l’Europe centrale. Les Abbassides, autrefois redoutables, sont entre-temps tombés en disgrâce, et la nouvelle puissance de la région MENA (Moyen-Orient et Afrique du Nord) est l’Empire fatimide, qui cherche à s’étendre sur l’ancien territoire abbasside.
Régions suggérées : Europe centrale, Scandinavie occidentale, Afrique du Nord, Europe de l’Est, Asie centrale
Haut Moyen-Âge (15 SEPTEMBRE, 1066)
C’est le point de départ classique ; l’Europe est moins définie par une variété de types de gouvernement et de religions, et plus par de nombreux grands royaumes uniformément féodaux et catholiques (comme toujours, bien sûr, à l’exception de la péninsule ibérique, et aussi de l’Europe de l’Est). Ce début est très proche du début suivant, la principale différence étant que ce début présente la guerre à trois pour l’Angleterre entre les Anglo-Saxons, les Norvégiens et les Normands. Ailleurs, les Byzantins continuent d’être le centre de l’innovation technologique, mais sont confrontés au sultanat seldjoukide, qui sépare l’ouest de l’est.
Régions suggérées : Angleterre, Europe du Sud-Est, Europe du Nord
WILLIAM LE CONQUÉRANT (26 DÉCEMBRE, 1066)
Avance rapide de 3 mois, et l’Angleterre est maintenant dirigée par les Normands. Pas trop d’autres choses ont changé (cela ne fait que 3 mois), mais les joueurs devraient également se tourner vers la péninsule ibérique s’ils regrettent les bons conflits religieux et culturels entre royaumes des débuts précédents. De même, l’Inde en général est un endroit idéal si vous recherchez des conflits extra-royaux, avec plusieurs grands et puissants royaumes entassés dans un espace restreint. Cependant, si les intrigues et les ruses par la porte dérobée sont plus votre style, il y a beaucoup d’options pour les méfaits inter-rems dans les grandes puissances européennes, comme le Saint Empire romain germanique.
Régions suggérées : Angleterre, péninsule ibérique, Inde
L’ALEXIAD (1er AVRIL, 1081)
Les puissants Byzantins ont commencé leur chute historique de grâce, avec le sultanat de Rum s’emparant d’une grande partie de l’Anatolie des Byzantins. Les Seldjoukides ont également commencé à s’étendre vers le nord, à l’est de la mer Caspienne. Et si les religions germanique, slave et, dans une certaine mesure, romuvienne ont été réduites en Europe de l’Est, une grande quantité de tribus d’Europe du Nord suivent encore la foi suomenusko, se heurtant aux orthodoxes Kievan Rus et Novgorod.
Régions suggérées : Europe du Sud-Est, Europe du Nord-Est
La TROISIÈME CRUSADE (1er JANVIER 1187)
Les forces des 3 grands royaumes catholiques d’Europe occidentale (Angleterre, France et Saint Empire romain germanique) marchent vers l’est en croisade pour repousser le sultanat ayyoubide de Jérusalem. C’est un excellent début si vous aimez participer à des guerres saintes, car l’une d’entre elles est servie et prête à démarrer dès le début. Il faut également noter que l’Angleterre possède une partie décente de la France maintenant, ce qui conduit à de nombreux conflits dans les années à venir.
Régions suggérées : Europe occidentale, Moyen-Orient occidental
L’EMPIRE LATIN (16 MAI, 1204)
La quatrième croisade a échoué après avoir été déraillée par une série d’événements alambiqués, ce qui a entraîné le sac de Constantinople, et la création de 2 nouveaux empires sur les cendres de l’Empire byzantin. L’Empire latin se trouve à l’ouest du détroit du Bosphore, tandis que l’Empire nicéen occupe l’est. Tous deux sont relativement beaucoup plus faibles que les Byzantins, et il y a donc un vide à combler dans la région, soit par les deux nouveaux empires, soit par un nouveau venu à proximité. À noter que le sultanat Khwarezmid a fait irruption sur la scène en Asie centrale, voisinant avec le désormais immense empire Ghurid en Inde.
Régions suggérées : Europe du Sud-Est, Asie centrale
L’ÂGE DES MONGOLS (1er FÉVRIER 1220)
Les Mongols sont entrés en scène, avec d’énormes piles créées par des événements apparaissant au bord est de la carte. Au départ, ils sont prêts à se frayer un chemin sanglant à travers le sultanat Khwarezmid et une grande partie de l’Europe de l’Est. C’est un bon début pour ceux qui aiment comprendre comment gérer une grande crise qui peut vous laisser subjugué ou mort très rapidement, si vous êtes sur le chemin des Mongols.
Régions suggérées : Asie centrale, Moyen-Orient, Europe de l’Est
Rapport des HANSA (1er MAI, 1241)
Les Mongols, désormais divisés en Horde d’or, Ilkhanate et Khaganate de Mongolie, ont perdu leur vitesse d’avance, mais se sont largement développés au cours des 21 années précédentes. La Bulgarie, la Hongrie et Novgorod risquent d’être subjugués, ainsi que le sultanat de Rum et le sultanat ayyoubide au sud. Pendant ce temps, plus à l’est, Delhi est en bonne position pour s’emparer de l’Inde dans son ensemble si elle le souhaite. Et à l’ouest, en Allemagne, la Ligue hanséatique est formée par Lübeck et Hambourg. Pour l’est de l’Europe, voilà à quoi ressemble un scénario post-apocalyptique.
Régions suggérées : Europe de l’Est, Europe du Sud-Est, Moyen-Orient, Allemagne
LATE DU MOYEN-ÂGE (1 JANVIER, 1337)
La dernière date de début dans Crusader Kings 2, beaucoup de choses ont changé depuis la dernière date de début. C’est un excellent début pour ceux qui souhaitent poursuivre leur jeu dans l’UE4, car il n’y a qu’une centaine d’années entre 1337 et la date de fin du jeu. Dans le nord de l’Europe, Novgorod et la Suède sont devenus des puissances régionales dominantes, toutes deux menacées par la Horde d’or, toujours dangereuse. La France et l’Angleterre sont prêtes à entamer une très longue série de guerres l’une contre l’autre, et dans la péninsule ibérique, la Castille, l’Aragon et le Portugal ont émergé, mais il y a toujours une influence mauresque à l’extrémité sud. En Anatolie, les Byzantins se sont reformés des cendres des empires latin et nicéen, mais les Ottomans sont également apparus, prêts à s’imposer. Le sultanat de Bahri est la plus récente puissance du Moyen-Orient, mais il est toujours menacé, comme l’Europe du Nord, par l’Ilkhanate. Enfin, en Inde, le Khaganat Tughluq contrôle une grande partie du sous-continent, mais les Yuan et l’Ilkhanate sont tous deux en position de force pour menacer les Tughluq.
Régions suggérées : Europe occidentale, Europe du Nord, Europe de l’Est, Moyen-Orient, Inde
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Espérons que ceux-ci devraient vous permettre de créer un empire et une dynastie qui feront écho à travers les âges. Ou, dirigez-vous vers notre guide et notre critique de Crusader Kings 3 pour les débutants, si vous êtes nouveau dans la série Crusader Kings et que vous n’avez toujours pas décidé par lequel vous aimeriez commencer.