Dans un jeu de handball, l’objectif principal est de mettre le ballon à l’intérieur du poteau de but pour marquer un but. L’équipe qui marque le plus grand nombre de buts dans le temps imparti est considérée comme l’équipe gagnante. Un joueur de handball doit être capable de faire des mouvements rapides de son corps pour marquer des buts avec succès. Il doit également faire preuve d’une grande endurance.
Dans un match de handball, chaque équipe se voit attribuer sa position sur une moitié du terrain. Les joueurs sont placés en fonction de leur planification pour défendre, pour attaquer, et pour sauver ou marquer des buts. La formation d’une équipe peut être offensive ou défensive.
Formation offensive
Une formation d’équipe offensive a essentiellement un ailier gauche et un ailier droit, qui sont généralement des joueurs rapides et qui ont une excellente capacité de saut nécessaire pour obtenir un meilleur angle de tir.
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Courtour arrière gauche et droite – Ces joueurs doivent être assez grands pour pouvoir tirer par-dessus le défenseur. But défendu par ces joueurs sont essentiellement faites en sautant.
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Centre Back Out – Le joueur qui joue dans cette position sont également connus comme le meneur de jeu. Ils font des chances de marquer des buts en maintenant le passage approprié de la balle entre les joueurs. Le joueur qui joue à cette position est le plus expérimenté en handball que les autres coéquipiers.
Formation défensive
La formation défensive se fait en fonction de la planification et de l’expérience des joueurs. Elles sont généralement décrites comme une formation a : b où » a » est le nombre de joueurs défendant sur la ligne de but et » b » est le nombre de joueurs défendant en attaque. Les différentes formations défensives sont –
- Demi gauche et droite
- Eloigné gauche et droite
- Arrière centre et avant centre
Petits aperçus du jeu
Avant d’aborder les règles du jeu, il y a un résumé rapide de la partie initiale du jeu qui démontre comment le ballon passe entre les joueurs et est défendu par l’équipe adverse. Il démontre également les différents modes de marquer des buts car l’objectif de chaque équipe est de marquer plus de buts afin d’en faire le gagnant du match.
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Tout d’abord, les arbitres décident quelle équipe commencera le lancer par le processus du toss. Le capitaine gagnant du toss décide s’il va lancer ou passer à l’équipe adverse.
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Les joueurs se passent le ballon entre eux en se dirigeant vers le poteau de but défensif. Si le ballon du joueur attaquant va dans la main du joueur défenseur, alors ils commencent à attaquer en se passant le ballon entre eux.
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Si l’équipe attaquante marque un but, alors le jeu reprend à nouveau par un lancer au centre du terrain en passant par le joueur défenseur. De cette façon, le jeu se poursuit jusqu’à ce que le temps imparti pour le jeu soit épuisé.
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En cas de violation des règles du jeu par un joueur de n’importe quelle équipe, une punition appropriée est donnée par l’arbitre, qui peut prendre la forme d’un tir de pénalité.
Jouer le ballon
Le handball consiste à faire passer le ballon de la main d’un joueur à celle d’un autre progressivement dans le but de marquer des buts. Par conséquent, il existe certaines règles pour faire passer le ballon entre les joueurs. Un joueur ne peut pas faire plus de trois pas en courant vers le but en tenant le ballon, tandis que la réception après avoir attrapé le ballon ne sera pas comptée comme un pas. Les joueurs ne sont pas autorisés à s’égarer en tenant le ballon pendant plus de trois secondes.
Dans le cas où il est perçu par l’arbitre qu’un joueur ne tire pas ou ne passe pas le ballon, alors il perdra le ballon, ce qui a pour conséquence que le ballon ira dans la main du joueur adverse.
Un joueur peut dribbler le ballon mais seulement une fois, après quoi il doit soit tirer soit passer le ballon. La séquence de jeu peut être attraper le ballon → 3 pas → dribbler → attraper → 3 pas → passer/tirer dans les 3 minutes.
Alors que le jet franc est accordé, il doit y avoir une distance minimale de 3mts entre un joueur défenseur et un joueur attaquant pour lequel la ligne de jet franc est toujours marquée à 9mts du but de sorte qu’il y aura un espace de 3mts entre le joueur qui tente de tirer au but et le gardien de but défenseur.
Si le gardien de but dirige le ballon par-dessus la ligne de fond tout en sauvant le but, il restera avec le gardien de but. Cependant, si elle est dirigée par un joueur de champ en défense, la balle ira dans la main des attaquants. Dans le cas où les attaquants manquent de mettre le tir dans le but et que la balle passe au-dessus de la ligne de fond, alors ils perdent la balle.
Lorsque la balle est lancée par les attaquants en dehors de la ligne latérale, elle ira dans la main des défenseurs et vice-versa.
Buts
La balle tirée dans le but ne peut être considérée comme un but, que si elle passe complètement au-dessus de la ligne de fond de but. Le jeu reprend sur la ligne médiane par remise en jeu par l’équipe qui n’a pas marqué.
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Un joueur ne peut tirer sur le poteau de but que depuis l’extérieur de la surface de but.
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Seul le gardien de but est autorisé à pénétrer dans la surface de but qui est une zone semi-circulaire de 6mts de diamètre.
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Un joueur peut tirer un but avant la surface de but lorsqu’il est en l’air et doit tirer avant d’atterrir.
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Le gardien de but est autorisé à toucher le ballon avec ses pieds, mais seulement pendant qu’il sauve le but, et non pas pour le diriger hors de la surface de but ou contrôler le ballon inutilement.
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Un attaquant ou un défenseur n’est pas autorisé à traverser la surface de but pendant qu’il joue afin d’obtenir un avantage par un mouvement court de son propre chef.
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Le gardien de but ne peut pas quitter la surface de but avec le ballon dans sa main comme un joueur de champ. But he/she can go outside the goal area for saving the ball.
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The goalkeeper gets punishment, a free throw to the opposition team, if he/she comes out of the goal area with the ball on his/her hand. Whereas, by going into the goal area with the ball, the opposition gets a penalty from 7mts from the goal post.
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Penalty is awarded if a player passes the ball to his own keeper when they are inside the goal area.