La tarte aux couleurs est éventée

Tout le monde aime les sucreries, mais sont-elles vraiment bonnes pour la santé ? Avec modération et dans le cadre d’un régime alimentaire équilibré, elles peuvent certainement ajouter quelques bonnes choses savoureuses à la vie. Un aliment réconfortant. Mais trop de gâteau et de tarte est une recette pour un désastre…

La semaine dernière, j’ai écrit sur la façon dont la Magie n’a jamais été équilibrée. Si vous aimez les articles théoriques, donnez-lui une lecture rapide.

En bref, imaginer les formats de Magic comme des écosystèmes qui tombent idéalement dans un état d’environnements équitables ou équilibrés est un exercice de vœu pieux. Historiquement, Magic est rarement équilibré – toutes les cartes et stratégies ne sont pas égales et seules les plus fortes prospèrent. Les joueurs évaluent et réagissent à ce qu’ils observent en tournoi et ces ajustements sont appelés  » métagaming « .

Les  » meilleurs decks  » sont les meilleurs decks. Mais parfois, les decks qui battent le meilleur deck sont un meilleur choix. Cela ne les rend pas meilleurs dans le vide, mais cela peut les rendre meilleurs pour un tournoi dans le contexte.

Le point est que les joueurs choisissent.

Pour autant, les joueurs sont confinés par le pool de cartes disponibles pour construire et ajuster leurs decks. Les cartes produites sont largement redevables à la tarte aux couleurs.

Commençons par les bases. La tarte aux couleurs est un terme utilisé pour résumer et caractériser l’identité de chacune des 5 couleurs de Magic. Chaque couleur a certaines caractéristiques élémentaires et peut ou ne peut pas faire certaines choses qui s’alignent sur son identité.

Le camembert de couleurs expose la saveur de chaque couleur et nous donne une idée de leur caractère. Chaque couleur est bien établie. Quelqu’un pourrait me dire le nom d’une carte (réelle ou imaginée) et je saurais automatiquement de quelle couleur serait ce sort.

Si je devais résumer chaque couleur en un mot (ce qui est plus difficile qu’il n’y paraît), voici ce que je dirais (si vous en avez une meilleure, déposez-la dans les commentaires – j’adorerais en discuter) :

  • White – Lawful
  • Black – Unlawful
  • Blue – Intellectual
  • Green – Communal
  • Red – Emotional

These characteristics matter from a flavor perspective.

Black spells need to sound and feel evil and dangerous or they don’t feel like black spells at all! « Angels of the Calming, Cuddling Puppies and Kitties » is not a black spell, never will be, and never should be. The color pie matters a lot to the flavor of the game because it is part of the world building experience.

As important as the pie is to creating cohesive flavor, it’s less important from a « game pieces » perspective. When I think about what the colors do:

  • White – Powerful enchantments/hatebears
  • Black – Discard/creature removal
  • Blue – Card drawing/permission
  • Green – Mana ramp/large creatures
  • Red – Direct damage/haste

I have created the most boring list of cliches in Magic.

These are not flavor related elements. Ce sont des déclarations historiquement exactes sur les types de pièces de jeu qui ont tendance à voir le jeu dans les decks de tournoi réussis. Ce sont des attentes basées sur ce que nous avons vu auparavant.

Elles sont familières. Mais sont-elles utiles ?

La tarte aux couleurs n’a jamais été équilibrée

Toutes les couleurs ne sont pas créées égales. Il suffit de regarder les jeux originaux pour voir certaines identités de couleurs incorporées plus que d’autres.

Le bleu. Oh, le wild blue yonder avait la domination sur les choses suivantes : Tout ce qui se passait dans le ciel, la mer, l’académie, un laboratoire ou sur une île. Le bleu avait la maîtrise de toutes les choses psychiques, mentales, intellectuelles, tactiques ou se rapportant à la manipulation du temps et de l’espace. Les volants géants efficaces (les meilleures créatures du jeu), les contre-sorts, le tirage de cartes, la manipulation de bibliothèques, le rebondissement et le vol de permanents adverses, les tours supplémentaires, l’interaction favorable avec les artefacts, la copie de cartes en jeu – la liste est longue. If it was something you’d want to do—blue could do it.

Couldn’t do banding (unless you had a clone).

I’m with the band.

An « intellectual » blue mage has more options and potential than an « emotional » red mage. Historically this has been true. In my imagination, it is still true, which I will try to unpack here.

Planeswalkers are interesting to deconstruct to see the inequality between how the color pie is imagined. Planeswalkers are the flagship representatives of each color. Jace IS a blue mage and Chandra IS a red mage.

Si vous prenez tous les Jaces et les comparez à tous les Chandras, les cartes Jace peuvent faire plus.

Jace peut tirer des cartes, moudre l’adversaire, faire rebondir des créatures, lancer des sorts depuis le cimetière, rétrécir les créatures adverses, exiler les bibliothèques adverses, fateseal, voler des créatures, faire des créatures d’illusion, et même se copier lui-même. Chandra est un mage rouge et elle fait des dégâts aux choses plus de la moitié du temps.

Je dirais que la raison pour laquelle Chandra n’est pas intéressante est parce que le rouge n’est pas intéressant. Le rouge n’est pas intéressant parce que la tarte aux couleurs ne lui permet pas de l’être.

Nous savons ce qu’est le rouge parce que nous jouons à Magic. Mais une observation de la portée et de la profondeur de ce que les couleurs sont imaginées être me dit que le rouge est beaucoup moins intéressant que le bleu.

La grande tarte au ciel

Comment se fait-il que tous les bons deck rouges soient étroits ?
Comment se fait-il que tous les bons deck noirs soient des deck de défausse ?
Comment se fait-il que tout bon deck bleu soit un deck de contre-spell ?
Comment se fait-il que tout bon deck vert soit un deck de rampe ?
Comment se fait-il que tout bon deck blanc soit… le blanc sera bon un jour… (je plaisante hatebears).

Pas  » tous « , mais beaucoup. Les decks, les cartes et les stratégies qui sortent des attentes de l’archétype ont tendance à être les cartes les plus intéressantes et les plus mémorables d’un set ou d’un format.

J’ai pensé à quelques decks sympas qui sortent du cliché, mais ce n’est pas aussi facile que je le pensais : Skred Red (pas votre deck rouge typique), Merfolk (aggro tribal bleu), et Zombies (aggro tribal noir). Je suis sûr qu’il y en a d’autres excellents. Lâchez-les dans les commentaires.

Les limitations de la tarte aux couleurs est ce qui perpétue le recyclage des mêmes types de decks encore et encore. Les meilleures cartes rouges vont dans le deck sligh. Les meilleures cartes bleues vont dans le deck de contrôle. Les meilleures cartes vertes vont dans le deck de rampe. Quand le seul outil de votre boîte à outils est un Éclair, vous ne pouvez pas vous empêcher de voir chaque problème comme un paratonnerre.

À quoi ressemblerait une nouvelle tarte aux couleurs ?

Nous savons déjà ce qu’est la tarte aux couleurs. Comment pourrait-il être différent ? Qu’est-ce que sa modification permettrait d’accomplir ? C’est amusant d’utiliser votre imagination.

Il est difficile d’imaginer comment les choses pourraient être différentes parce qu’il y a tellement d’exemples de la façon dont les choses sont.

Ces cartes devraient vous sembler fausses :

Forester’s Snare
1G – Enchantment
Flash – Lorsque Forester’s Snare entre dans le champ de bataille, exilez le sort de créature cible de la pile. Lorsque Forester’s Snare quitte le champ de bataille, remettez le sort exilé sur la pile.
« Les fruits et les noix nourriront le village pendant un jour. Un dragon nous nourrira pendant un mois. »

Approchez-vous seul de la montagne
1RRR – Instant
Choisissez-en un ou les deux : Détruisez le planeswalker cible. Contrer le sort de planeswalker cible.
« Si vous venez à la montagne, vous venez seul. Vos amis ne vous suivront pas ici. »

Corrode in Muck
1B – Sorcier
Exil de cible artefact ou enchantement non noir.
« Ce que les dieux ont donné, le marais le reprend. »

Spawning Jellies
2U – Créature – Méduse
0/1
Deathtouch, Trample
U : +1/+0 jusqu’à la fin du tour.
Lorsque Spawning Jellies inflige des dégâts de combat à un joueur, vous pouvez mettre une copie de Spawning Jellies sur le champ de bataille.
« J’aimerais être une méduse, car les méduses ne paient pas de loyer. » -Jimmy Buffet.

Sir Wescoe, Slayer of the Profane
WW – Créature légendaire – Chevalier humain
2/2
First Strike
Lorsque Sir Wescoe, Slayer of the Profane entre sur le champ de bataille, si votre adversaire ne contrôle pas une Plaine, vous pouvez piocher une carte.
Si votre adversaire ne contrôle pas de Plaine, Sir Wescoe obtient +2/+1.
« Il devrait y avoir une règle selon laquelle si personne au #MTGChamp n’inscrit une carte blanche, je suis automatiquement ajouté au tournoi. » -Craig Wescoe

Contre-sort vert. Punisseur de planeswalker rouge. Désenchantement noir. Créature grincheuse bleue. Gras blanc.

Pour illustrer mon propos, j’ai essayé de concevoir quelques cartes qui ont un niveau de puissance de tournoi et qui rompent clairement avec les attentes de la tarte aux couleurs. Elles utilisent la saveur et le « positionnement comparatif » pour se sentir plus plausibles.

Une âme de retrait verte ne devrait pas être la « meilleure » version de cet effet à exister parce qu’elle n’est pas aussi importante pour l’identité du vert que pour le bleu. Mais cela ouvre beaucoup d’espace de conception pour des cartes intéressantes quand les gens réalisent : Interagir avec la pile est une énorme partie du jeu. Alors pourquoi une seule couleur le fait bien ?

Il existe des pions conditionnels dans d’autres couleurs : Artifact Blast, Dash Hopes, Bind. Le problème est qu’ils étaient tout simplement trop mauvais. Avoir plus d’options et de types d’interaction répartis sur plus de couleurs crée plus d’espace pour la profondeur du jeu, car il y a plus de types de choses qui peuvent se produire dans une partie donnée. Les joueurs ont plus d’options.

La raison pour laquelle j’aborde ce sujet est que je me suis demandé (et je me demande si d’autres sont d’accord) si l’ouverture du gâteau de couleurs pourrait être un moyen de créer plus de diversité dans Magic.

Le fait que certaines couleurs n’aient pas la capacité d’interagir avec des types de cartes rend difficile de jouer ces combinaisons dans des formats où interagir avec ces types de cartes est nécessaire. Je ne dis pas que chaque couleur devrait tout obtenir au même taux.

L’éclair solaire
W – Instantané
Donne 3 dégâts à n’importe quelle cible.

L’éclair d’herbe
G – Instantané
Donne 3 dégâts à n’importe quelle cible.

L’éclair d’eau
U – Instantané
Donne 6 dégâts à n’importe quelle cible.

(Parce que le bleu est évidemment le meilleur.)

Et si la tarte aux couleurs concernait moins ce que chaque couleur peut ou ne peut pas faire et plus la facilitation de la saveur et la génération de la narration ?

Tout est un mot-clé ou un cliché

Les decks de niveau 1 ont tendance à tomber le long de deux axes.

  1. Mécanique brisée – Ces decks ne sont pas tant sur l’identité des couleurs que sur la synergie. Pensez à un deck qui est nommé pour une mécanique de mot-clé : Affinity, Storm, Energy, Madness. L’identité de couleur n’a pas vraiment d’importance ici puisque les joueurs ne font que combiner les meilleures cartes qui fonctionnent ensemble pour atteindre un objectif.
  2. Descks clichés – Ce sont des decks qui jouent sur les forces évidentes de chaque couleur telles que décrites par la tarte aux couleurs : Rampe verte. Contrôle bleu. Aggro rouge. Prison blanc. Discard noir.

Lorsque la tarte aux couleurs dicte que certaines couleurs ne peuvent pas faire certaines choses, chaque couleur ne peut jamais faire qu’une ou deux choses avec une certaine efficacité. C’est pourquoi on fabrique toujours les mêmes types de decks, format après format.

La tarte aux couleurs a évolué au fil des années. C’était une grosse affaire quand Nature’s Claim a été imprimé. Les gens disaient : « QUOI ! ? C’est le truc du blanc ! » Les gens se souviennent à peine que le vert n’a pas toujours été le maître du désenchantement.

Porter cet effet au vert était un Dis majeur.

Je ne pense pas que le vert ayant accès à cet effet ait rendu la Magie pire ou moins intéressante. Je pense que cela a rendu le jeu meilleur parce que cela a créé une grande profondeur de stratégie et d’interaction.

Aussi, ne me lancez pas sur la façon dont il est logique d’un point de vue de la saveur que le vert ait un certain avantage intrinsèque sur la technologie. Bonne chance pour taper les souches brûlées des arbres de la forêt d’Argoth pour obtenir du mana vert afin de lancer Naturalize après qu’un artefact d’Urza l’ait bombardé hors de la carte. Cela n’a pas beaucoup de sens que quelques singes dévergondés puissent démolir un Skyship, mais Yawgmoth et tous ses serviteurs sont juste comme, « Ouais, je n’ai rien. »

Vous pouvez faire l’argument (et beaucoup l’ont fait) que la part de marché du vert dans le gâteau des couleurs a augmenté de façon incontrôlée depuis des années. Le vert est-il actuellement la meilleure couleur de Magic ?

Eh bien, son identité comprend d’excellentes créatures (la chose la plus importante du jeu), la rampe, le fixing, le tutorat, le card draw, la manipulation de bibliothèque, les combos basés sur les créatures, la capacité à interagir avec tous les types de permanents, la destruction de terrains, l’hexproof, l’infect, et tout ce qu’est CoCo. Qu’est-ce que le vert ne fait pas ? De la défausse et des contre-sorts. C’est une bonne chose que le vert ait ce sweet fixing pour que vous puissiez les splasher si vous voulez.

Quand seulement 1 couleur (dans ce cas le vert) se ramifie dans un nouveau territoire, cela crée une distribution inégale du potentiel dans l’espace de conception.

Je crois que moins de rigidité en ce qui concerne la tarte aux couleurs aurait pour résultat que chaque couleur aurait accès à plus de types d’effets et cela ouvrirait un nouvel espace stratégique dans le jeu. La conception de deck consisterait moins à se limiter à des stratégies étroites (mécaniques de mots-clés ou decks linéaires  » all-in « ) ou à jouer une super couleur (vert ou bleu), et à éclabousser les effets que ces couleurs ne peuvent pas bien faire (défausse, retrait ou permission).

Je me demande sérieusement si l’existence du camembert de couleurs dans sa forme actuelle n’est pas l’un des principaux facteurs qui encourage et facilite une tendance aux stratégies unidimensionnelles et aux contre-stratégies. Je crois fermement que « plus d’options » crée « plus d’options ». Duh.

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