Les meilleurs jeux GTA, classés du pire au meilleur
La série GTA a été bénie par certains des plus grands titres des deux dernières décennies, mais la question reste toujours de savoir quel est le meilleur jeu GTA. De l’étalement californien de GTA 5 aux lumières néon de Vice City, nous avons parcouru le chemin de la mémoire – en renversant des piétons au passage – pour établir cette liste : les meilleurs jeux GTA, classés du pire au meilleur.
Nous nous intéressons à la série principale de GTA, nous ne classons donc pas les jeux sur console portable ou les extensions. Nous excluons également GTA 1 et 2 : les deux sont incroyables en soi, mais ce sont tous deux des jeux top-down, de l’ère PS1, qui se démarquent des entrées ultérieures. GTA 3 est celui qui a établi la formule du monde ouvert en 3D que nous connaissons et aimons, c’est donc par là que nous commençons. Essentiellement, nous parlons des cinq jeux principaux, comprenant GTA 3, GTA 4, GTA 5, San Andreas et Vice City.
Il convient également de dire que le « pire » jeu de cette liste reste un chef-d’œuvre. C’est juste que les autres sont encore meilleurs. Ces réserves faites, allons-y : voici les meilleurs jeux GTA, classés du pire au meilleur. Faites-nous part de votre propre classement dans les commentaires.
GTA 3 a fait plus que montrer à Rockstar la voie à suivre : il a changé la façon dont l’industrie pensait aux jeux en monde ouvert. Bien sûr, il y avait déjà eu des bacs à sable auparavant, mais aucun n’était aussi détaillé ou aussi bien réalisé que Liberty City, un endroit où l’on pouvait passer des heures à rouler en faisant des quêtes secondaires et en oubliant l’histoire principale. Volez un taxi et vous pourrez prendre des passagers pour les faire payer, ou vous pourrez prendre une ambulance et livrer des patients à l’hôpital dans un temps limité. Ou – et c’est ainsi que nous avons passé notre temps le plus souvent – simplement errer en lançant des grenades sur les voitures de police, ou en déclenchant des incendies et en détournant les camions de pompiers lorsqu’ils arrivaient.
Les tirs étaient bancals, les voitures explosaient si vous ne faisiez que les regarder, et les missions étaient occasionnellement confuses. Mais ce n’étaient que des problèmes de démarrage pour une structure addictive en monde ouvert qui perdure encore aujourd’hui.