Une fois que le cryptage des cartes DS a été brisé, il est devenu possible de concevoir des cartes qui démarrent et lisent directement à partir du SLOT-1. Les dispositifs de passage et les microprogrammes flash ne sont plus nécessaires pour lire à partir d’un stockage externe, ce qui a provoqué une prolifération de cartes tout-en-un plug and play.
Un inconvénient des dispositifs de stockage de deuxième génération est que les nouvelles cartes sont peu compatibles avec une partie importante des applications homebrew nécessitant des E/S de système de fichiers. Les correctifs DLDI (Dynamically Linked Device Interface for libfat) ont toutefois permis de résoudre ce problème. Toutes les cartes de deuxième génération pour lesquelles un pilote DLDI a été écrit sont capables d’exécuter la plupart des homebrews nécessitant des E/S de système de fichiers. Par ailleurs, les jeux GBA sont principalement incapables d’être joués sur ces cartes, à moins que vous ne disposiez d’une cartouche flash à 2e emplacement.
L’Acekard 2/2iEdit
L’Acekard 2 a obtenu un 90 pour cent sur DS-Scene.net et un Golden Award sur GBAtemp. Il présente une compatibilité de jeu de 99 pour cent, un support de téléchargement skinnable, un support de carte mémoire micro-SD/SDHC, un chargement rapide et un support de triche Action Replay. Les utilisateurs ont signalé des problèmes de gel avec le premier lot de cartes, mais la révision Acekard 2.1 (publiée en décembre 2008) a résolu ces problèmes. Les cartes les plus récentes portent la version 2.1 sur leur autocollant, et peuvent également être identifiées par l’absence de renflement de la micropuce sous l’autocollant.
En plus du firmware officiel, un firmware à code fermé connu sous le nom d’AKAIO est en cours de développement. Il est à la version 1.9.0, avec un support pour les packs d’extension EZ-Flash 3-in-1 et 3-in-1+. Avec la sortie de la Nintendo DSi, Acekard a été la première équipe à sortir une carte compatible avec elle : l’Acekard 2i. Hormis sa compatibilité avec la DSi, elle est identique à la Acekard 2. Lorsque Nintendo a publié la dernière version du firmware de la DSi (1.4.1U aux États-Unis), l’Acekard 2i a été le deuxième fabricant à publier un patch pour rendre la carte compatible. La carte Acekard 2i peut être utilisée sur une 3DS en mode DS, jusqu’à la version 4.3 du firmware. Elle n’a pas publié de mise à jour pour les versions 1.4.5 (DSi) et 4.4(3DS) du firmware et n’a pas eu de mise à jour depuis début décembre 2012. Il est possible que ce chariot ne puisse pas être mis à jour et qu’il soit abandonné.
CycloDS EvolutionEdit
Le CycloDS Evolution dispose de l’auto-patching DLDI et d’un support complet du téléchargement de jeu DS. Il a obtenu un 96 % sur DS-Scene.net et une étoile d’or sur GBAtemp.net.
Comme la plupart des autres appareils à emplacement 1, le CycloDS Evolution utilise des cartes micro SD pour le stockage ; les médias sont lus avec une version modifiée du lecteur MoonShell. Il a été l’un des premiers à utiliser des cartes SDHC, allant de 4 à 32 Go. Son mode amélioré offre des fonctionnalités activées par un menu en jeu (que les autres cartes ne prennent pas en charge), notamment le ralenti, la réinitialisation douce à l’interface graphique de CycloDS, un dispositif de triche intégré, une fonction de sauvegarde en temps réel, une option de changement de rétroéclairage-luminosité de l’écran LCD DS Lite en jeu et un lecteur de texte en jeu pour les parcours de jeu.
La carte agit également comme une carte PassMe et Slot-2 ; l’extension 3-en-1 ou le G6 Lite peuvent être reconnus comme des packs d’extension pour le CycloDS Evolution. Cela permet d’étendre la mémoire pour DSLinux, de jouer à des jeux GBA lancés depuis le périphérique Slot-1 et d’utiliser le navigateur Opera (qui nécessite normalement un pack d’extension de RAM séparé). Le CycloDS Evolution démarre et patche les jeux GBA directement à partir du menu CycloDS, au lieu d’un programme homebrew séparé.
Ds-XtremeEdit
La carte flash DS-Xtreme est une solution monocarte avec 4 Gib (512 MiB)-ou un modèle plus récent de 16 Gib (2 GiB)-de mémoire flash interne, sans possibilité d’ajouter de la mémoire externe. Le matériel de la DS-Xtreme prend en charge les spécifications génériques de stockage de masse USB, fonctionnant comme un lecteur USB par glisser-déposer sans nécessiter de pilotes supplémentaires. Il est doté de deux voyants lumineux à couleur réglable. Après avoir connecté la DS-Xtreme à un PC via le câble USB fourni, les fichiers peuvent être transférés vers la mémoire de la DS-Xtreme et immédiatement utilisés sur la DS. La DS-Xtreme n’est pas entièrement compatible ; de nombreux jeux qui se chargent présentent des erreurs dans un certain nombre de domaines, notamment le téléchargement et la connexion Wi-Fi Nintendo. Ces problèmes ont été corrigés en installant la dernière version du firmware (comme avec n’importe quel flashcart) ; cependant, le support a été interrompu et de nombreux jeux nécessitent des correctifs (ou d’autres corrections avancées) pour fonctionner. Il est hautement compatible avec les homebrews et ne nécessite pas de correctifs supplémentaires (grâce au logiciel d’auto-patching inclus). En 2009, le prix des modèles 16 Gib a chuté à environ 50 $ ; cependant, ses développeurs ont abandonné le projet en 2007. DS-Scene.net a attribué à la DS-Xtreme de 4 GiB une note de 91 % dans son évaluation.
DSTT, DSTTi et 3DSTTEdit
La DSTT est une carte populaire, compatible avec les cartes SDHC. Comme la R4, elle a été clonée. Certains clones changent le nom (par exemple, DSTT-ADV ou CN-DSTT), mais la plupart étiquettent leur produit comme DSTT bien qu’ils ne soient pas affiliés à une équipe DSTT. Le site web de la DSTT propose un guide pour identifier les contrefaçons et les clones. Le DSTT et le DSTTi sont polyvalents et permettent de tricher dans de nombreux jeux. Un patch existe pour le DSTTi afin qu’il fonctionne sur la 3DS 2.1.0-4. Le DSTT et le DSTTi TTMenu Kernel ont mis à jour leur noyau (DSTT TTMenu V1.18) le 15 décembre 2010. Le firmware Closed-source (YSMenu) a été programmé par Yasu Software avec YSMenu V6.72 le 26 novembre 2011.
EZFlash VEdit
L’EZFlash V utilise des cartes microSD pour le stockage. Un avantage est son mode hybride, qui permet des performances rapides et moins de décalage lors de l’utilisation de cartes mémoire plus lentes. L’EZFlash V Plus prend en charge les cartes microSD de plus de 2 Go, ce qui n’est pas le cas du modèle original. L’EZFlash Vi est une version améliorée de l’EZFlash V Plus, conçue pour la Nintendo DSi. Un pack d’extension trois en un (supportant le rumble, le cache et la ROM GBA) est également disponible. La carte EZFlash Vi fonctionne avec la console Nintendo 3DS. DS-Scene.net a attribué à la carte EZFlash V une note de 94 % dans son évaluation.
DSEdit EDGE
La carte EDGE DS est identique à la cartouche Nintendo DS Lite, et a été comparée à la carte R4 (R4v2/R4v3/R4v5), à la carte DSTT et à la SuperCard DSONE. L’EDGE est une version économique de la CycloDS complète, utilisant essentiellement le même système. Elle était vendue dans un emballage triangulaire pivotant distinct. La carte EDGE DS a cessé d’être produite en octobre 2009, et a été remplacée par la carte iEDGE DS.
M3i ZeroEdit
La M3i Zero est une carte M3 Real mise à jour, conçue pour être compatible avec la Nintendo DSi, qui est sortie en juillet 2009. Il n’y a pas de compatibilité GBA avec la M3i Zero fonctionnant sur la Nintendo DSi, car elle ne dispose pas d’un slot d’extension GBA. Cependant, la M3i Zero peut faire tourner des jeux GBA sur les DSs/DS Lites avec une carte d’extension GBA. La M3i Zero est la première carte à utiliser un matériel spécialisé pour mettre à jour son firmware ; elle est fournie avec un câble de firmware, ce qui lui permet de contourner le système de mise à jour de la DSi de Nintendo.
La N-Card (NAND Card)Edit
La N-Card était auparavant disponible en 128 Mo, 512 Mo, 1 Go et 2 Go. Il existe deux versions de la N-Card (1 Go et 2 Go) ; les cartes plus petites sont abandonnées. La N-Card ne nécessite ni FlashMe, ni PassMe, ni aucun autre dispositif ou modification. Elle est compatible avec tous les jeux commerciaux, sans correctif. Aucun logiciel supplémentaire n’est nécessaire pour transférer les jeux du PC vers la carte. Le firmware 1.45 prend en charge le téléchargement de jeux ; le jeu en Wi-Fi a toujours été pris en charge. La carte N utilise sa mémoire interne, ce qui rend sa vitesse de lecture plus rapide que celle des cartes microSD. Pour lire la carte sur un ordinateur (pour ajouter ou supprimer des fichiers), il existe un adaptateur et un câble USB fournis.La N-Card avait au moins six clones différents : DS Fire Card, K6, MK5, Ultra N-Card, DS Linker et F-Card. Tous les clones peuvent exécuter le firmware original de la N-Card.
NinjaPassEdit
Comme la plupart des cartes, NinjaPass utilise des cartes microSD pour le stockage. La compatibilité n’est pas totale, et dépend fortement de la marque et du modèle de la carte microSD. La carte fonctionne avec la plupart des homebrews (y compris – mais pas seulement – DSAIM, DSLinux, MoonShell, NesDS, LemmingsDS et DSOrganize). Il est compatible avec les cartes microSD jusqu’à 4 Go, et fonctionne avec les cartes de toutes les vitesses (si la vitesse est ajustée dans le menu de démarrage principal avant de charger toute application). Le site Web du produit propose aux utilisateurs de télécharger tous les logiciels de démarrage nécessaires. DS-Scene.net a attribué au NinjaPass Evolution X9 une note de 82 % dans son évaluation.
Carte YushenDS, R4DS, M3 DS Simply, et leurs clonesEdit
R4DS (Revolution for DS), YushenDS Card (YDC), et M3DS Simply ont essentiellement le même matériel. La même méthode est utilisée pour distinguer les versions chinoise, anglaise et japonaise (et allemande pour la YDC) des cartes. Le micrologiciel des différentes versions de marque et de langue peut être facilement patché pour fonctionner sur d’autres versions de langue (ou de marque) du matériel.
La carte R4 originale a été mise à jour au début de 2007 pour devenir la R4 version 2, ou R4v2. Fin 2007, la R4v2 a été révisée, éliminant le mécanisme à ressort pour insérer et libérer la carte microSD. À la place, il est doté d’une fente à l’arrière dans laquelle l’utilisateur peut insérer une carte microSD. Cela a permis d’éliminer le problème de la R4 Revolution DS Card originale, dont le mécanisme à ressort fonctionnait mal après une utilisation prolongée. DS-Scene.net a attribué une note de 95 % à la R4 originale dans son évaluation.
Une confusion supplémentaire a été ajoutée par des clones de mauvaise qualité du matériel YDC R4 et M3, vendus sous des marques telles que N5, E7, ND1, NPlayer, U2DS, MARS et des variations du nom R4 (comme R4DS Upgrade-II, New R4, R4 Deluxe, R4 Advance, R4 DS III, R4 SDHC, R4 gold Pro et R4 Ultra). Le micrologiciel des cartes YDC R4 authentiques est crypté ; cependant, le cryptage a été cassé en 2007 et plusieurs utilitaires existent pour crypter, modifier et décrypter le micrologiciel YDC R4. Le N5 (et la plupart des autres clones) utilise une version décryptée du firmware ; le firmware YDC R4 décrypté peut être utilisé sur le N5 (et certaines autres cartes clones), et le firmware clone crypté peut être utilisé sur le R4. Certains fabricants de clones ont publié des versions modifiées du firmware pour prendre en charge des jeux supplémentaires ; d’autres ont éliminé le firmware R4, le remplaçant par des chargeurs homebrew (tels que YSMenu).
Toutes ces cartes sont des solutions à une seule carte (slot-1) utilisant des cartes microSD pour le stockage ; toutes les versions finales du firmware incluent les cheats Action Replay, le patching auto-DLDI et la prise en charge de la connexion Wi-Fi Nintendo et du jeu en téléchargement. Elles comprennent également une version spécifique au matériel du lecteur multimédia MoonShell, dont la sélection est intégrée au menu principal.
La R4 a été abandonnée. Le dernier firmware était la version 1.18 (publiée le 23 avril 2008), mais le fabricant de clones R4Li a continué les mises à jour pour la R4 originale. En plus du firmware officiel, un firmware à code fermé, Wood R4, est en cours de développement. Wood R4, écrit par Yellow Wood Goblin, a été mis à jour en Wood R4 v1.30 le 19 mai 2011. Un patch Wood R4 DS a été publié le 24 décembre 2010. Les utilisateurs de R4 DS peuvent exécuter ce patch pour mettre à jour en ligne le noyau Wood R4 automatiquement.
La R4 a été interdite de vente au Japon en raison de sa promotion du piratage de logiciels. Nintendo a gagné un procès contre un distributeur basé en Australie pour la vente de la carte R4, mais la technologie elle-même reste non interdite. Ces cartes ont également été interdites à la vente (et à l’importation) au Royaume-Uni suite à une décision de la Haute Cour. En novembre 2012, le ministère japonais de l’économie, du commerce et de l’industrie a rendu l’importation de la R4 illégale.
Contrairement aux cartes plus récentes, la R4 ne peut pas lire les cartes SDHC (Secure Digital High Capacity) en raison de limitations matérielles (bien que certains clones ajoutent cette fonctionnalité). Il existe plusieurs clones de la carte R4 capables d’utiliser des cartes SDHC, mais des études suggèrent que certains types de ces cartes ont un taux de défaillance élevé. Un clone, la R4 SDHC, est réputé fiable. La R4DS est connue pour être dépassée, car d’autres flashcarts (Acekard 2, M3 Real Supercard One et Edge) sont connus pour être meilleurs et moins chers ; les cartes R4DS authentiques sont rares.
SuperCard DSONEEdit
La SuperCard DSONE est une solution slot-1 utilisant des cartes microSD pour le stockage. Elle est fabriquée par l’équipe de SuperCard. La version précédente nécessite une microSD haute vitesse pour utiliser pleinement sa fonction de jeu. Avec les modèles compatibles SDHC, les jeux sont jouables avec des cartes SD plus lentes, ce qui résout le problème le plus important de l’original. Le micrologiciel comprend des fonctions telles que le STR, les triches en temps réel et les guides de jeu en temps réel. La Supercard DSONE existe également dans une version compatible avec la Nintendo DSi, la DSONEi. La DSONEi est livrée avec un graveur de firmware pour les futures mises à jour du firmware, si Nintendo sort une mise à jour du firmware de la DSi pour bloquer les cartes flash. DS-Scene.net a évalué la SuperCard DSONE v1 à 89 % et la SuperCard DSONE v2 à 83 % dans ses critiques.
R4i 3DS et R4i SDHCEdit
Souvent confondus sont les produits R4i avec des noms similaires R4iSDHC.com, R4i-SDHC.HK, et R4i-SDHC.com.
La première équipe R4i-SDHC (de r4i-sdhc.com, qui a sorti la carte R4i-SDHC RTS 3DS) a développé la première carte « originale » compatible avec la carte mémoire micro-SDHC. Les premières cartes commercialisées ont été la R4-SDHC et la R4i-SDHC. Lorsque Nintendo a publié sa mise à jour V1.4, ces cartes ont été bloquées. L’équipe R4i-SDHC a réagi en créant une nouvelle carte, la R4i-SDHC V1.4, la première d’une nouvelle génération de cartes permettant de mettre à jour le firmware de base à l’aide d’un patch de mémoire flash. Une autre mise à jour du firmware (la DSi V1.4.1) a révélé qu’il existait plusieurs versions matérielles de la carte, dont certaines ne pouvaient pas être patchées. Pour les mises à jour Nintendo suivantes, l’équipe R4i-SDHC a publié un patch, ainsi qu’une nouvelle version de la carte portant le numéro de la mise à jour. Ils ont également publié une version 3DS qui avait également des correctifs réguliers. Lorsque les logiciels des consoles 1.45 (DSi ou DSI XL) et 4.5 (3DS ou 3DS XL) ont été publiés par Nintendo au début du mois de décembre 2012, les correctifs logiciels n’ont pas été publiés pour mettre à jour les cartes. De nouvelles cartes R4i-SDHC ont été publiées par la suite, qui devraient réduire un problème futur après les mises à jour de Nintendo. Les cartes actuelles étant nommées V1.45, V4.5 et V4.5 RTS.
Ces R4i sont des clones pour Gateway 3DS, la première carte flash 3DS pour Nintendo 3DS.